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沙龙
1
回答
用腾讯云轻量
服务器
搭建L2TP只能连接1个客户端是什么原因?
、
、
、
、
用腾讯云上海的轻量应用
服务器
然后同时只能连接1个客户端 湖北公司的员工连接了以后
云南
公司的员工就连接不上 湖北公司断开,
云南
公司就可以连接上了 请问这个问题要怎么解决?
浏览 539
提问于2023-05-22
1
回答
获取SFML中的主机IP地址
、
、
我正在制作一款
游戏
,玩家可以在其中主持在线会话。我使用的是SFML网络库。但我希望在
服务器
主机等待传入连接时显示
服务器
主机的IP地址。如何获取此IP地址?
sf
::TcpListener listener; if (listener.listen(53000) !=
sf
::Socket::Done) // error... // accept a new conne
浏览 3
提问于2016-09-29
得票数 1
2
回答
SFML多房间
游戏
设计,如何组织程序?
、
、
当使用c++和sfml制作
游戏
时,如何组织多个关卡?在我的
游戏
中将有多个房间,我计划通过改变
sf
::View来改变房间,但我不想要一个冗长的杂乱无章的main.cpp,所以我要让每个房间/关卡都有一个单独的功能吗?在sfml
游戏
中组织多个关卡的最好方法是什么?谢谢。
浏览 24
提问于2018-02-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
C++ SFML tcp发送和接收
、
、
、
、
我正在做一个
游戏
,我有两个客户端和一个
服务器
。当我在
游戏
中移动时,我将数据发送到
服务器
(1-左,2-上,3-右,4-下)。
服务器
向另一个客户端发送数据。下面是
服务器
:#include <SFML/Network.hpp>using namespace std; void recAndGive(
sf
::SocketTC
浏览 2
提问于2013-02-05
得票数 0
1
回答
在SFML中无法获得平滑的运动
、
、
、
、
另一方面,当我在不使用Playing的情况下将整个event polling loop转换为deltatime时,
游戏
似乎运行得很顺利。如何在代码中正确地使用
sf
::Clock,以及为什么当我在事件池循环中切换Playing情况而不使用deltatime时,
游戏
似乎运行得很顺利?
游戏
初始化: if (_gameState !", 1.0f,
sf
::Keyboard::Key::W,
sf
::Keyboard::Key::S);
浏览 2
提问于2016-12-12
得票数 0
2
回答
Apache
服务器
ServiceConstructionException
、
、
、
、
嗨,我写了jaxrs,apache
服务器
,.previously,它工作,fine.suddenly,它没有启动,它给出了这个错误。
浏览 3
提问于2015-12-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
简单的C++ SFML程序高CPU使用率
、
、
、
、
sstream>#include <SFML\Graphics.hpp> // Window window = std::make_shared<
sf
::RenderWindow>(
sf
::VideoMode(640, 480, 32), "Test::Font font; font.load
浏览 5
提问于2014-03-02
得票数 9
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1
回答
SFML对象只会在很小的距离内移动?
、
下面是我的代码: game.cpp: window.close();
浏览 8
提问于2022-07-21
得票数 0
3
回答
在另一个类中定义的类如何知道它的父类?
、
、
::RenderWindow *getWindow(void);
sf
::Keyboard*getKboard(void);
sf
::RenderWindow window;{ Game(void); void run(voi
浏览 0
提问于2014-01-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
SFML套接字设置为
sf
::Socket::发送数据包时出错
、
、
、
我正在尝试使用UDP和数据包来创建
游戏
开发的网络框架。我可以接收从客户端发送到
服务器
的数据包,但是当
服务器
尝试发送数据包以响应收到的数据包时,它会将套接字的状态设置为Error,并且不发送数据包。以下是受影响的
服务器
代码:#include "ServerCore.hpp" #include <SFML/Network/IpAddress.hpp<< "
浏览 1
提问于2014-02-12
得票数 0
5
回答
我在
云南
昆明的,我购买云
服务器
地址选哪里?
、
请描述您的问题 [附加信息]
浏览 777
提问于2018-05-15
1
回答
所以我在使用sfml时遇到了麻烦,因为它不能用
sf
::music播放声音。
、
sf
::Music music; if (!
浏览 47
提问于2020-07-01
得票数 0
2
回答
sf
::鼠标::getPosition方法帮助
我试图在函数中编写
sf
::mouse::getPosition(const窗口&相对于),但我无法在其中写入正确的参数。为什么会这样呢?Game.cpp文件:编辑:我粘贴了当前代码: } else if (
sf
::Keyboard::isKeyPressed(
sf
::Keyboard::Left) &
浏览 0
提问于2018-02-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SFGUI呈现问题c++
、
、
但是,当我从sfgui系统中删除所有项目并转移到另一个
游戏
状态时,在我马上解释的情况下,来自前一个
游戏
状态的标签是可见的,首先让我向您展示这个问题。
服务器
菜单: 在这里您可以看到问题: 移除代码如下。::Exit() { desktop.RemoveAll();} utm.lbl = label; utm.inde
浏览 2
提问于2015-06-22
得票数 1
回答已采纳
2
回答
C++&SFML在瓷砖中平滑地移动雪碧
、
作为一名学生,我一直想成为一名
游戏
开发者。到目前为止,我已经学习了C++和SFML2.1的基础知识。在我的第一个项目中,当我决定制作一个2D RPG
游戏
时,我遇到了一个问题,
游戏
循环刷新得太快了,如果我每帧移动它们一个像素,精灵会比我想的更快。目前在我的程序中运行的是雪碧将只移动一次,1px TL;DR :我想移动我的精灵像老式的RPG
游戏
,移动预定的像素(或瓷砖)顺利。
浏览 0
提问于2013-12-23
得票数 1
回答已采纳
3
回答
SFML博弈循环与FPS问题
、
我已经建立了一个SFML引擎,我一直对FPS,帧独立运动和
游戏
循环非常困惑。 s<<fFps<<" fps"; renderClock.restart();
sf
::Clock
浏览 0
提问于2015-04-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SFML GetRenderWindow方法帮助
、
我一直跟随着"SFML
游戏
开发的例子“,在第二章,这本书展示了一个蛇
游戏
的示例
游戏
设计。但是,他没有编写一些头类的代码,也没有提到它们是否应该存在。我试着写了其中一些,但遇到了一个错误:错误:声明与
sf
::RenderWindow
sf
::RenderWindow* GetRenderWindow();private: ..
浏览 0
提问于2018-02-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
警告:比较'enum::键盘::Key‘和'enum::鼠标::按钮’[-Wenum比较法]的比较
、
在我的国际象棋
游戏
中,我正在使用图形中的C++ libraby。if (e.type ==
sf
::Event::MouseButtonReleased){ }这提供了以下编译警告; |1175|warning: comparison between 'en
浏览 26
提问于2020-08-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我如何设置一个时间条件?
、
我正在尝试创建一个乒乓球
游戏
,我需要说“如果用户在500毫秒内没有按下空格键,就说‘你输了!’,如果没有,就把球送到另一端。”
浏览 1
提问于2017-05-03
得票数 3
1
回答
SFML
游戏
菜单选择开关
、
我正在使用SFML创建一个简单的
游戏
。我已经做了一个主菜单的播放,分数和退出按钮。我有一个类MainMenu,它创建图形部分并处理来自键盘的输入。void MainMenu::InputHandler(
sf
::RenderWindow & window) int selected= 0;
sf
::Event event; { {
浏览 2
提问于2017-09-12
得票数 0
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