我正在开发一个创建视频文件并将其存储在C:\驱动器中的文件夹的应用程序。我推测将来会有大量的这些文件,我们在某个时候会耗尽磁盘空间(在我们的VPS上)。当我们必须升级的时候,我们要么计划使用一个云提供程序来存储文件,要么我们现有的提供者可以添加另一个磁盘(比如D:\驱动器)。
不管是哪种方式,我现在都想设计这个应用程序,在将来,移动到不同的位置将不会是一个问题,并且对最终用户来说是透明的。
创建这些文件的代码支持两种方式:
myObj.SetOutputToDisk(<path to store>); or
myObj.SetOutputToMemoryStream(ms);
如果
我试图为我的游戏制作移动的云,但是当我设定云的速度小于1时,云的精灵就会附着在边界上。如果云的一部分已经超出屏幕,我希望云继续移动。我发现如果x的rect等于0,精灵就会卡住。怎么修呢?
我的代码:
class Cloud(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Cloud, self).__init__()
images = [load_image(f"cloud{i}.png") for i in range(1, 5)]
self.image = random
我有一个云函数调用,如下所示:
client = googleapiclient.discovery.build('firestore', 'v1beta1')
client.projects().databases().exportDocuments(name=name, body=body).execute()
由于身份验证错误,它正在崩溃:
HttpError 403 "The caller does not have permission"
当使用Pub/Sub触发云功能时会崩溃。但是,如果我从运行相同的代码,它就能工作。
我的问题是:
我希望在云服务webrole中使用证书(通过门户上传到云服务部署)。
我希望--在上传证书之后--它们将应用到我正在运行的web角色中,然后我可以通过它们的拇指打印找到证书。
我通过门户上传证书,方法是转到云服务,选择“证书”,然后上传.pfx并提供密码。
这是我用来尝试获得证书的代码:
var store = new X509Store(StoreName.My, StoreLocation.LocalMachine);
store.Open(OpenFlags.ReadOnly);
X509Certificate2 certificate = null;