我试图为我的游戏制作移动的云,但是当我设定云的速度小于1时,云的精灵就会附着在边界上。如果云的一部分已经超出屏幕,我希望云继续移动。我发现如果x的rect等于0,精灵就会卡住。怎么修呢?
我的代码:
class Cloud(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Cloud, self).__init__()
images = [load_image(f"cloud{i}.png") for i in range(1, 5)]
self.image = random
我们正在开发一个应用程序,它可以利用Firestore。每天午夜,我们都希望为集合中的每个counter文档将1属性的值设置为1。
对此,云功能似乎是一个合理的选择,我们很快找到了一种方法来调度云功能:
exports.incrementCounterNightly = functions.pubsub.schedule('0 0 * * *')
.timeZone('Europe/London')
.onRun((context) => {
console.log('This will be run every day at 00:0