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用什么软件可以直接登陆多个云服务器?
用什么软件可以直接登陆多个云服务器
浏览 454
提问于2022-01-04
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拉一条专线,从腾讯云机房拉到阿里云机房?可能么?
同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器相连,就是阿里云服务器的游戏里的玩家和腾讯云服务器的玩家跨服联机,一起玩游戏,拉一条专线,从腾讯云机房拉到阿里云机房?可能么?
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提问于2018-10-25
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怎么在CVM服务器上架构游戏服务端?
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1.腾讯云CVM服务器开通后怎么做游戏服务端,是否需要自己架构?腾讯云有没有现成的解决方案? 2.腾讯云的游戏解决方案,有没有游戏服务器引擎?或者通过腾讯云的各种组件服务组成游戏服务端? 3.在腾讯云服务器上自己动手写一个简单些的游戏服务端是否现实?
浏览 581
提问于2017-10-09
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同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器能不能相连?
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同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器能不能相连?就是阿里云服务器的游戏里的玩家和腾讯云服务器的玩家跨服联机,一起玩游戏,这个目前可以办到么?
浏览 668
提问于2018-10-09
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权威对REST (服务器)
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我正在填写一个戈多用户调查,我不知道如何回答这个问题: 你在游戏中使用(或计划使用)网络吗?* 是的,用于实时点对点多人游戏。 是的,对于权威的服务器(云托管的)多人游戏。 是的,用于连接服务器(REST风格) 不是 我不明白中间两个选项,权威的服务器(云托管的)多玩家和连接服务器(REST风格)之间的区别。 这些选项描述了什么?
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提问于2021-07-13
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为什么很多标杆游戏纷纷都要上云?
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近几年来,随着智能手机进入人们的生活,发现很多游戏的登录接口都出现了云支持的字样,为什么现在很多出名的游戏,比如王者荣耀,fate:冠位指定,各种吃鸡手游甚至卡牌类游戏都纷纷都要上云服务器呢?跟传统的游戏服务器相比,游戏云有哪些优势呢?
浏览 927
提问于2018-07-06
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私有云中xen的自动配置
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我正在为一些使用xen作为托管系统的实验设置私有云。但是我面临着一个我似乎找不到解决方案的问题。 在给定服务器负载的情况下,我必须执行某种类型的VM自动配置。例如:如果A类型的服务器达到60%的负载,那么云应该产生另一个相同类型的vm实例来分配负载(使用netscalar)。 有没有开源系统可以帮助我,或者我如何着手开发脚本来做同样的事情。
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提问于2010-09-21
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我用cocos做小游戏想上架到微信小游戏 但是遇到资源服务器搭建问题?
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我用cocos做小游戏想上架到微信小游戏 但是遇到资源服务器搭建问题 需要把游戏res目录放到资源服务器 我现在已经购买了域名 也进行了备案 但是不知道该如何进行下一步 不知道有什么可以参考的文章 之前搜索出来的文章都是阿里云相关的 但是我想使用腾讯云 不知道是否有相关的文章教程推荐一下呢
浏览 547
提问于2020-07-30
1
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Apache骆驼或Spring OutboundChannel
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我目前正在进行一个项目,该项目需要使用ftp将中等大小的文件发送到远程服务器。我遇到了两种方法来实现它: Apache和Spring。我想知道这两种方法中哪一种更适合在我的情况下使用。 我正在发送机密的文本文件 连接性差,但我需要有保证的交货。 服务器可能是Amazon云 另外,是否有某种机制来区分在服务器上完全和部分接收到的文件?
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提问于2017-08-10
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游戏服务器,阿里云可以和腾讯云相连么?
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游戏服务器,阿里云可以和腾讯云相连么?
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提问于2018-10-09
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通过mysqldump连接到mysql服务器,只允许一个ip。
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我有一个带有MySQL的云服务器。在这一刻,我不能用任何一个用户从我的电脑连接到服务器。 它想要的是允许对特定用户使用mysqldump,并且只允许通过一个ip进行连接(很明显,我的ip )。 我是怎么做到的?
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提问于2015-10-22
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对于一个小团队来说,标准化开发环境的最好方法是什么?
在工作中,我们(另外两个开发人员和我)在一台内部机器上(通过网络文件共享)开发我们所有的代码。这台机器运行我们的开发环境(NGINX、Apache、PHP、MySQL、Memcache、Gearman等),在非Linux环境中安装它是不受约束的。 我们还有几个团队成员(一个遥控器),我正在寻找一种更好的方法来管理一个共同的开发环境(我们的开发人员目前使用Windows、Mac和Linux)。 您的团队如何创建一个共同的开发平台?我在想几件事: 同样的设置(我们编写代码的一台机器),但将其设置为外部(可能会拆分一个云服务器)。machines.Create 强制每个人使用Linux并在他们的开发
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提问于2012-01-18
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1
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可以挂大型单机游戏么?
云服务器可以挂游戏么?大型单机游戏挂机
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提问于2018-08-21
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腾讯云怎么样,阿里云怎么样,阿里云和腾讯云有什么区别?
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求老司机来爆料,腾讯云怎样,阿里云怎么样?公司需要采购个游戏服务器。腾讯云报价1.3W,阿里云2W.我该怎么选择呢。
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提问于2018-10-13
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是否可以在PHP连接中隐藏IP地址?
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长话短说,我想测试我的网站的反机器人系统(这里的“机器人”指的是游戏玩家用程序作弊,而不是蜘蛛等)。 我已经使用PHP的CLI编写了自己的机器人。大多数情况下,我的站点能够检测到机器人活动并阻止它。 然而,我需要测试如何处理动态IP,因为我有一个静态IP,据我所知,这并不是一件容易的事情。我还希望能够测试涉及多个IP的其他东西。 那么,底线是,当我的PHP脚本连接到服务器时,是否可以隐藏/更改服务器看到的IP地址?如果可以,我该如何做?(我以前从未真正使用过代理,所以我对它们了解不多)。
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提问于2012-02-15
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你的服务器的物理保护?
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下面是一个场景。 你是一家小公司,生产电子游戏。在你的电子游戏中,你可以用金钱来交换物品。您不是直接处理信用卡/借记卡,而是将其外包给第三方服务。 尽管如此,即使您没有直接处理信用卡/借记卡,您的数据库也可能包含游戏中的数千/百万美元的项目。 如何保护这些信息? 我的问题更多的是关于你的服务器的物理保护。例如,阻止某人走进您的服务器房并修改您的数据。最好是自己管理这些服务器还是使用流行的云托管解决方案之一?当使用云解决方案时,您可能想知道管理员是否在处理您的数据。 注意:我知道大公司喜欢在自己的服务器室里有自己的专用服务器,每周24小时都有保安人员,但这可能不在那家小公司的预算之内。
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提问于2015-09-23
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我是否可以使用Firebase云函数和Firestore为制作rest?
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我想为我的Firestore数据库为我的团结游戏制作rest。我不想直接连接到数据库,因为游戏复杂的逻辑,我想应用程序逻辑是控制在服务器端,以避免篡改客户端。 所以我想通过云功能来完成每一次写和读请求!没问题吧? 用云函数将函数写入Firestore数据库非常简单: 云功能无服务器nodejs index.js: exports.helloWorld = functions.https.onCall((data, context) => { let data = { name: 'Los Angeless', state: 'CA
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提问于2020-04-11
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我应该如何为我的项目托管服务器?
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我已经开始了一个游戏项目的工作,该项目预计会对服务器产生非常高的负载。我最初的计划是使用一个托管通用游戏数据的通用主服务器,并使用托管节点(或游戏世界)服务器的服务器集合,与更多CPU/网络密集型服务器在机器上托管的数量更少的服务器相平衡。现在我想知道如何设置实际的服务器才是最好的。我应该使用像Microsoft Azure这样的云吗?我应该自己在自己购买的硬件上托管它吗?还是应该使用一些托管公司的专用托管?
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提问于2012-09-07
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1
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MMORPG和Game客户端
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我想知道如何使一个客户端像一些MMORPG,你看到那里,他们有一个客户端,读取游戏文件,然后启动游戏。我已经知道大多数客户端都是用C++编写的,但不幸的是,我不懂这种语言,我只知道C#。但我不想做一个完整的客户端,因为我和我的朋友们想要制作一个小的2D游戏,我们需要一个客户端来读取保存声音、图像等的外部数据文件,并调用服务器,一旦它收到响应,就会发送IP并启动客户端。 因为我不是一个很好的抽屉,所以我一直在创造客户。我做了一个小函数,它调用服务器端口并检查它是否在线: public static void ServerStatus() { try
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提问于2013-07-24
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2
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如何删除游戏服务内的游戏语音?
服务器费用对账发现,以往运营的游戏有设置游戏语音,导致部分费用被冻结。现在游戏早就停服了,但在腾讯云的游戏服务界面找不到删除游戏语音的选项,冻结的费用因此没法解冻,遇到这种情况应该怎么处理?
浏览 291
提问于2019-06-12
1
回答
如何使用google cloud自动化我的jupyter笔记本?
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我有一个Jupyter笔记本的代码,我想安排每天运行谷歌云。 我已经创建了VM实例并在那里运行我的代码,但我找不到任何如何实现日常运行的指南或视频。 那么,我该怎么做呢?
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提问于2019-08-20
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游戏服务器的选择?
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想要开游戏的服务器但不知道腾讯云该如何选择 例如我的世界加的mod也较多 能狗保持多人在线流畅游玩的情况下
浏览 51
提问于2023-04-18
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请问腾讯云能提供游戏服务器吗?
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请问腾讯云能提供游戏服务器吗
浏览 785
提问于2018-04-29
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回答
如何从云函数中的实例模板创建VM实例?
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我需要启动一个基于我制作的模板的Google实例,它有一个启动脚本,可以从我的服务器下载最新的游戏服务器可执行文件并运行它。一切都很好。 现在,我的自定义构建媒人将确定当前所有游戏(即游戏服务器的实例)是否都已满,如果是,我希望它运行一个云函数,该函数从我前面提到的模板中创建另一个新实例(基本上是为12个玩家充当游说/游戏)。一旦创建了实例,我就需要云函数将新创建的实例的IP返回给任何称为它的东西(这将是我的游戏)。 我知道第一部分是可以通过HTTP POST实现的,但是我在云函数docs/compute docs/admin文档中找不到允许我创建实例并获取IP的任何地方,这可能吗? 编辑:我
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提问于2020-10-21
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如何接近多人游戏facebook应用程序项目?
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我希望创建一个多人游戏facebook应用程序。一个游戏将有1到4个人在他们自己的系统上玩游戏。 我希望目标是,比方说,10K同时在线的用户。 我计划在Flash中编写客户端游戏。 我想知道这些客户是如何相互沟通的。 这些客户端可以直接相互通信吗?或者我应该采用“服务器作为中间人”的方法?我希望游戏即使在“受限”的网络中也能运行。 如果是服务器,我如何在google app engine云服务中工作?我遇到了channel API,我应该使用它吗?它可以与闪存客户端一起工作吗? 谢谢,
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提问于2011-06-16
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回答
备份基于非文本的资产
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我正在使用源代码管理工具(git)来备份配置、代码等。但是我如何管理艺术资产和其他二进制格式的游戏资产,这些资产往往很大(动画师、音频源等)? 工作原理是使用像Google之类的云存储服务备份所有资产。但是如何有效地管理您的项目呢?这对我来说是可行的,但如果我增加了另一名团队成员,我如何在多个开发人员/艺术家做出贡献的情况下有效地管理项目? 如果有关系的话,我是在和团结公司合作。
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提问于2016-02-16
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1
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有没有办法防止用户同时在两个设备上玩游戏?
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我们的游戏使用Google服务进行身份验证、多人游戏和云保存。我们将用户的库存保存为云存储,当玩家参与多人比赛时,他们可能会使用库存中的物品(硬币等)。此外,他们可能会使用在应用程序购买,以添加项目到他们的库存。 当玩家(无论出于什么原因)决定同时在两个设备上玩游戏时,我想避免云保存游戏冲突的麻烦。 我担心他们在解析保存游戏时可能会丢失数据,因为他们的保存游戏可能包含硬币和其他通过IAPs获得的项目,这是不可接受的。 是否有一种方法来检查用户当前是否登录到另一个设备上的游戏,并且正在该设备上积极地玩?我们没有自己的服务器,我们所有的工作都使用GPS。这里有什么可能的解决方案?
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提问于2014-10-11
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回答
在Firebase中编写游戏逻辑
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我正在开发一个乘数板游戏(非常类似于国际象棋)。我正在使用Firestore作为后端。我明白,为了防止在游戏中作弊,我需要把游戏逻辑(验证合法动作,改变回合,倒计时)放在服务器端,而不是客户端。现在,据我所知,在Firebase中配置服务器端行为的地方主要有两个:云功能和安全规则。我考虑使用安全规则来验证移动,使用云函数来翻转、倒转和倒计时。我对安全规则没有太多的经验,但我认为编写规则来验证移动可能太复杂了。或者,我还考虑阻止客户端对Firestore的所有写访问,并编写HTTPS函数供客户端调用。例如,我会有一个做动作的功能。客户端将调用此函数,而不是直接写入Firestore。我不知道该怎
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提问于2019-10-05
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回答
服务器没法进行游戏设置?
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轻量云服务器没有应用配置的页面,游戏没法设置。
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提问于2024-01-30
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回答
轮询MySQL数据库是否足以满足基于转弯的闪存游戏?
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我一直想把我的游戏开发扩展到多人游戏领域,但是我没有足够的资金来购买一台有套接字的适当服务器,也没有时间了解它们是如何工作的,以及如何正确和安全地使用它们。 然而,我完全能够通过PHP以各种格式在Flash之间发送和接收数据。 如果我要创建一个基于回合的游戏,以这种方式(通过PHP)轮询MySQL数据库是否合适?目前,我正按照以下思路思考: 两个玩家通过公开游戏的全球列表(相当标准的方法)找到彼此。 数据库中将创建一个或类似的行。 该行将以JSON或XML格式存储关于谁轮到它和游戏当前状态的信息。行还将包含来自每个玩家的时间戳,代表他们最后一次在数据库中轮询游戏状态信息。当玩家完成
浏览 4
提问于2012-08-28
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C++ 3D模型动画库?
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我有自己的使用C++和OpenGL的游戏引擎,但我有可以移动的模型和单独的块,我不确定如何在不进行硬编码的情况下为它们设置动画。有没有库可以通过脚本或IK或其他动画技术来提供解决方案,而不需要求助于Ogre之类的游戏引擎?
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提问于2009-01-21
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如何运行游戏服务器
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我正在UDK上创建一个游戏,我有一些关于服务器的问题。我的游戏是一个3d的mmorpg模拟dayz/warz。我有几个问题 每幅地图将由30到60名玩家组成,类似于dayz/ warz。我应该使用云服务器还是应该使用专用服务器? 我应该得到一个可以容纳数百个玩家的服务器,还是应该为每个实例托管多个服务器(Map)? 另外,如果我希望每台服务器能容纳200名玩家,那么服务器的规格应该是什么?其他游戏是如何从服务器托管中获利的?据我所知,要为200名玩家提供一台服务器要花费我大约每月80英镑的费用。我的游戏花费20美元/20 15,所以200 x 20 15等于3000。3000- (80x12个
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提问于2013-02-25
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1
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如何在使用javascript时保护本地API URL
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我正在寻找最好的方法来保护我的应用程序登录api从试图劫持它的第三方。我使用的是无标记性,ZF2,Jquery。 我有一个游戏服务器(Server )和一个云服务器(Server ). 当服务器C-保存用户名和密码时,用户通过服务器G注册和登录。 服务器C和G都有自己使用ApiGility的API。 当用户登录到服务器G时,jquery应用程序调用自己的API,然后使用Oauth2与服务器C联系,以验证输入的凭据。这样,我的网络中的每一个游戏都有一个与我的云连接的令牌连接,每个游戏都处理自己与客户端(移动/浏览器/桌面等)的连接。保持一切清洁。 虽然服务器G到C是安全的,但如何确保对自己API
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提问于2015-05-19
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2
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在哪里可以找到像AndEngine的俄罗斯方块这样的游戏的示例代码?
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我正在做一个基于俄罗斯方块使用AndEngine的游戏,但我没有得到任何示例代码来开始这个游戏。因此,如果有任何俄罗斯方块游戏样本,以便我可以研究它,并根据我的游戏修改代码。所以,如果有人知道AndEngine中有这方面的源代码,请回复?
浏览 2
提问于2012-08-02
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2人游戏中用户之间的双向通信
在“无服务器”两人游戏中,发送和接收“移动”似乎有两种选择。我可以使用FCM和firebase云功能在玩家之间发送和发送接收消息, 也就是说,玩家1调用云函数来传递“移动”,该函数调用FCM向对手发送消息,该“移动”是由另一个玩家发起的。 或者,我可以让两个玩家都观察到防火墙中的“游戏状态”文档,这样每个玩家都会调用一个云函数来更新游戏状态,当“游戏状态”文档的观察者在文档中注册一个更改时,会通知另一个玩家有关对手移动的信息。 这两种方法似乎都不太理想,使用游戏状态文档似乎要容易一些,这可能是因为我比FCM更了解防火墙。只是想知道在两个用户之间处理这种双边信号的“最佳做法”是什么。(我想,在一
浏览 6
提问于2021-07-28
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0
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帕鲁-轻量 无法蹬墙跳、翻滚接跳跃概率会闪回起跳前位置,请问如何解决?
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帕鲁-轻量(8核心32G延迟20ms)无法蹬墙跳、翻滚接跳跃概率会闪回起跳前位置,请问如何解决。,这是游戏本身优化问题还是云服务器的问题,能否有办法优化?感谢指教。
浏览 72
提问于2024-01-30
1
回答
在windows上开发WIndows或Ubuntu服务器?
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我正在开发一个简陋的应用程序,一个windows笔记本电脑。我应该在云提供商上使用Ubuntu还是windows服务器?选择一个而不是另一个有缺点吗?
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提问于2020-08-01
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3
回答
微信小游戏服务器如何内网连接云数据库mongodb?
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现有的微信小游戏环境不支持mongodb,打算单独配一台云数据库mongodb,不知道怎么购买数据库让小游戏服务器能内网直连数据库
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提问于2018-09-05
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回答
亚马逊云上基于龙卷风的python游戏服务器延迟问题
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我有基于龙卷风的游戏服务器,托管在亚马逊云、1gb内存和10 on硬盘上,每天有500个用户,现在的用户是30+。用户在世界各地,我是托管云机在美国西部,因为大多数用户来自美国。我面临着网络延迟的问题。当我有一个用户响应时间是1秒,这也是很高的,但是当用户移动到10+时,这个响应时间开始下降到2秒,对于50+用户来说,这个响应时间是8秒。我做了测试并编写了测试脚本。test1。 使用上面提到的相同的测试脚本进行测试,在本地机器主代码上痒,在本地延迟小于1000 as (90%中位数220 as)的上运行。 在云上运行相同的代码,在相同的云上测试脚本相同的结果 在云上运行游戏服务器,脚本在本地延
浏览 2
提问于2021-05-02
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3
回答
在iOS和Android上使用(加上Google )制作一个统一移动游戏
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我想要开始开发一个统一的移动游戏,它将使用Google作为其数据库,并为其“服务器架构”提供理想的云功能。我有过Firebase和Unity的经验,但我感到困惑的是两件事: Google的“完整堆栈”到底是什么,比如我应该在Firestore和云功能之上使用什么(这就是我所需要担心的,还是还有更多的,在工作中使用AWS,似乎需要为一个工作良好的项目准备大量的东西) 在iOS和安卓系统中集成Firestore和Unity游戏的最佳方法是什么?有什么教程可以开始这样的项目吗? 非常感谢各位,我也非常感谢关于我应该如何制作一个跨iOS/Android的统一移动游戏的任何其他技巧。例如
浏览 3
提问于2018-09-10
得票数 2
1
回答
如何在不涉及服务器端代码的情况下开发多人游戏?
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在过去的几年里,发布了大量基于云的框架。它们提供用户之间的实时通信,但不允许开发人员编写服务器端代码。那么,我们如何使用这些框架来开发多人游戏。 我想知道我们如何处理网络延迟并编写预测算法来恢复网络延迟。
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提问于2013-04-16
得票数 4
3
回答
哪个azure选项适合我使用node.js的TCP游戏服务器?
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我是微软windows azure云的新手,想在azure云中使用node.js来运行我的游戏服务器。我阅读了windows azure Node.js开发人员中心网站,我的服务器似乎可以以多种方式在azure云中运行。 哪个azure选项适合我使用node.js的TCP游戏服务器?
浏览 13
提问于2012-07-25
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2
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云主机访问淘宝,提示 亲,访问被拒绝 请检查是否使用了代理软件或 VPN 哦~ 这个怎么解决?
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云主机访问淘宝,提示 亲,访问被拒绝 请检查是否使用了代理软件或 VPN 哦~ 这个怎么解决? 云主机访问淘宝,提示 亲,访问被拒绝 请检查是否使用了代理软件或 VPN 哦~ 这个怎么解决? 云主机访问淘宝,提示 亲,访问被拒绝 请检查是否使用了代理软件或 VPN 哦~ 这个怎么解决?
浏览 2160
提问于2023-02-01
10
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什么是云游戏?又应该如何看待云游戏技术呢?
这几年,云计算很火,很多事物都开始提出了云的概念,游戏行业也不例外。那么什么是云游戏?又应如何看待它?
浏览 2211
提问于2018-06-08
1
回答
请不要在虚拟机中运行,怎么解决?
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在腾讯云服务器上安装游戏后,运行是提示这个,怎么解决 QQ截图20200707215532.jpg
浏览 2128
提问于2020-07-07
1
回答
Linux/CentOS最好的虚拟化或开源云平台是什么?
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我有一个4节点的服务器,我想虚拟化它或使用它开始构建云基础架构。我想在上面使用CentOS 5或6。对我来说,最好的虚拟化或基于云的解决方案是什么? 这是我的服务器的规格, 八个英特尔四核2.5 CPUs 64 RAM DDR2全缓冲内存 8个500 7.2K SATA硬盘 四个1 Gbit网卡 两个550W电源 提前谢谢。
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提问于2013-02-20
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6
回答
光子统一网络还是闪电或者.?
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我无法决定是使用双关语还是博尔特在我的统一多人游戏。游戏必须有局域网和互联网上的游戏选项。 根据光子网站上的文件,双关语是指互联网上的多人游戏。主服务器托管在光子云或运行光子服务器的专用服务器中。 另一方面,Bolt是用于局域网游戏的。其中一个客户端成为服务器。 我的游戏既需要局域网也需要互联网。我应该同时使用这两种SDK吗?这两种选择不能有共同的代码吗?
浏览 9
提问于2017-04-20
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微信小游戏服务器如何查看在那个地区?
买的腾讯小游戏默认配置,但是控制台看不到云服务器信息,不知道在那个地区
浏览 668
提问于2018-09-06
1
回答
游戏联机,我看文档里写的服务器只有新加坡,请问在海外哪些国家有服务器?
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你好,我们开发团队正在考虑是否用游戏联机引擎来做游戏,但是有所顾虑的以下2点 1. 腾讯会不会有一天把游戏联机引擎停用,如果停用,我们没办法在其他服务器上搭建这个引擎,相当于游戏也被判死刑,是否有合同能保证游戏联机引擎一直运营下去 2. 因为游戏要发布到海外,请问现在支持游戏联机引擎的服务器在哪些国家有,因为必须用腾讯云,如果有些国家的网络出现延迟很严重的问题,是不是可以换到海外其他服务器,因为服务器的选择面太窄了,我们还是担心到时代码写好了,但是网络不好使用的效果很差,又没办法换其他运营商的服务器
浏览 218
提问于2021-06-07
1
回答
包装Unity的C# Monobehavior是否有效?
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我是否应该用我控制的另一个抽象类来包装我的大多数(150+) C#单行为,并向其添加函数?或者,如果只有60%的单行为将使用我的特殊包装器类中的函数,这是不是效率低得可笑?另一种方法是向每个类添加一个onDestroy和各种其他函数。将这些函数组合在一起,而不是在任何地方自动继承它们有什么好处? 我使用DoTween (补间类库)和MEC (而不是协程),我使用标签或游戏对象运行每个协程和补间。每当我做这些事情时,我都会用一个类注册标签或游戏对象,这个类会为我跟踪它们。我这样做是为了在不影响Time.timeScale的情况下随时暂停游戏,并获得“真正的”暂停。使用MEC的缺点是,当您杀死一个
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提问于2018-12-28
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