我不确定实时这个词在这里是否被滥用了,但是想法是服务器上的很多玩家都有一个城市每秒产生n个资源。可能会有一千座这样的城市。奖励所有玩家城市的最佳方式是什么?
当游戏是“活的”时,这样的循环是否被放置在无限循环中的最佳方式?(请忽略这种简单化的逻辑明显的错误)
foreach(City c in AllCities){
if(c.lastTouched < DateTime.Now.AddSeconds(-10)){
c.resources += (DateTime.Now-c.lastTouched).Seconds * c.resourcesPerSecond;
c
我正在尝试使用Jenkins作为托管在aws上的构建服务器。为此,我有一个Jenkins启动并运行的EC2实例。我安装了亚马逊网络服务EC2插件,但当我尝试配置它时(通过转到jenkins ->配置系统->添加云->亚马逊网络服务),我得到以下错误:堆栈跟踪
com.amazonaws.SdkClientException: Unable to load AWS credentials from any provider in the chain
at com.amazonaws.auth.AWSCredentialsProviderChain.getCredenti