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拉一条专线,从腾讯云机房拉到阿里云机房?可能么?
同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器相连,就是阿里云服务器的游戏里的玩家和腾讯云服务器的玩家跨服联机,一起玩游戏,拉一条专线,从腾讯云机房拉到阿里云机房?可能么?
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提问于2018-10-25
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怎么在CVM服务器上架构游戏服务端?
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1.腾讯云CVM服务器开通后怎么做游戏服务端,是否需要自己架构?腾讯云有没有现成的解决方案? 2.腾讯云的游戏解决方案,有没有游戏服务器引擎?或者通过腾讯云的各种组件服务组成游戏服务端? 3.在腾讯云服务器上自己动手写一个简单些的游戏服务端是否现实?
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提问于2017-10-09
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同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器能不能相连?
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同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器能不能相连?就是阿里云服务器的游戏里的玩家和腾讯云服务器的玩家跨服联机,一起玩游戏,这个目前可以办到么?
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提问于2018-10-09
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权威对REST (服务器)
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我正在填写一个戈多用户调查,我不知道如何回答这个问题: 你在游戏中使用(或计划使用)网络吗?* 是的,用于实时点对点多人游戏。 是的,对于权威的服务器(云托管的)多人游戏。 是的,用于连接服务器(REST风格) 不是 我不明白中间两个选项,权威的服务器(云托管的)多玩家和连接服务器(REST风格)之间的区别。 这些选项描述了什么?
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提问于2021-07-13
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为什么很多标杆游戏纷纷都要上云?
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近几年来,随着智能手机进入人们的生活,发现很多游戏的登录接口都出现了云支持的字样,为什么现在很多出名的游戏,比如王者荣耀,fate:冠位指定,各种吃鸡手游甚至卡牌类游戏都纷纷都要上云服务器呢?跟传统的游戏服务器相比,游戏云有哪些优势呢?
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提问于2018-07-06
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在Firebase中编写游戏逻辑
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我正在开发一个乘数板游戏(非常类似于国际象棋)。我正在使用Firestore作为后端。我明白,为了防止在游戏中作弊,我需要把游戏逻辑(验证合法动作,改变回合,倒计时)放在服务器端,而不是客户端。现在,据我所知,在Firebase中配置服务器端行为的地方主要有两个:云功能和安全规则。我考虑使用安全规则来验证移动,使用云函数来翻转、倒转和倒计时。我对安全规则没有太多的经验,但我认为编写规则来验证移动可能太复杂了。或者,我还考虑阻止客户端对Firestore的所有写访问,并编写HTTPS函数供客户端调用。例如,我会有一个做动作的功能。客户端将调用此函数,而不是直接写入Firestore。我不知道该怎
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提问于2019-10-05
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光子统一网络还是闪电或者.?
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我无法决定是使用双关语还是博尔特在我的统一多人游戏。游戏必须有局域网和互联网上的游戏选项。 根据光子网站上的文件,双关语是指互联网上的多人游戏。主服务器托管在光子云或运行光子服务器的专用服务器中。 另一方面,Bolt是用于局域网游戏的。其中一个客户端成为服务器。 我的游戏既需要局域网也需要互联网。我应该同时使用这两种SDK吗?这两种选择不能有共同的代码吗?
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提问于2017-04-20
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为非在线游戏收集在线统计数据
我想从RPG游戏中收集统计数据。这些数据应该存储在一个地方,在线,所以我可以分析它以后。 事件的例子- 玩家取得了一些成就 玩家用这种方式赢得比赛 所以问题是:用最小的努力,实现这个功能的最佳方式是什么? 我知道,无论如何,我将实现在游戏方面的消息发送功能。 我知道这可以使用Amazon实现,但这似乎不是最简单的方法。 理想上--应该是这样的:我只是以信息的形式从游戏中发送数据。之后-我可以从云存储中检索数据并解析/分析它。 我不想在家里有服务器
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提问于2013-08-03
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游戏服务器,阿里云可以和腾讯云相连么?
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游戏服务器,阿里云可以和腾讯云相连么?
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提问于2018-10-09
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可以挂大型单机游戏么?
云服务器可以挂游戏么?大型单机游戏挂机
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提问于2018-08-21
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我用cocos做小游戏想上架到微信小游戏 但是遇到资源服务器搭建问题?
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我用cocos做小游戏想上架到微信小游戏 但是遇到资源服务器搭建问题 需要把游戏res目录放到资源服务器 我现在已经购买了域名 也进行了备案 但是不知道该如何进行下一步 不知道有什么可以参考的文章 之前搜索出来的文章都是阿里云相关的 但是我想使用腾讯云 不知道是否有相关的文章教程推荐一下呢
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提问于2020-07-30
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腾讯云怎么样,阿里云怎么样,阿里云和腾讯云有什么区别?
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求老司机来爆料,腾讯云怎样,阿里云怎么样?公司需要采购个游戏服务器。腾讯云报价1.3W,阿里云2W.我该怎么选择呢。
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提问于2018-10-13
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GPU在云端录制游戏
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今天,我对一个项目有了一个很好的想法,不幸的是,有一个信息/经验的障碍。 基本上,我想要的是在云中运行一个游戏,并将图像流给用户。 我知道ec2可以选择使用GPU,但是它可能有错误的定价模型来满足我的需求。 在云->中运行一个游戏,记录屏幕并将视频提要发送到服务器。 是否有可能在一台服务器上运行多个游戏实例,并能够分别对每个实例进行流? 还是我必须为每一场比赛启动一个新的实例? 如果我每次只有一场比赛,我就会浪费很多资源。还有其他提供GPU的云端吗?
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提问于2012-09-15
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如何删除游戏服务内的游戏语音?
服务器费用对账发现,以往运营的游戏有设置游戏语音,导致部分费用被冻结。现在游戏早就停服了,但在腾讯云的游戏服务界面找不到删除游戏语音的选项,冻结的费用因此没法解冻,遇到这种情况应该怎么处理?
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提问于2019-06-12
1
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如何从云函数中的实例模板创建VM实例?
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我需要启动一个基于我制作的模板的Google实例,它有一个启动脚本,可以从我的服务器下载最新的游戏服务器可执行文件并运行它。一切都很好。 现在,我的自定义构建媒人将确定当前所有游戏(即游戏服务器的实例)是否都已满,如果是,我希望它运行一个云函数,该函数从我前面提到的模板中创建另一个新实例(基本上是为12个玩家充当游说/游戏)。一旦创建了实例,我就需要云函数将新创建的实例的IP返回给任何称为它的东西(这将是我的游戏)。 我知道第一部分是可以通过HTTP POST实现的,但是我在云函数docs/compute docs/admin文档中找不到允许我创建实例并获取IP的任何地方,这可能吗? 编辑:我
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提问于2020-10-21
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回答
请问腾讯云能提供游戏服务器吗?
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请问腾讯云能提供游戏服务器吗
浏览 792
提问于2018-04-29
1
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有没有办法防止用户同时在两个设备上玩游戏?
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我们的游戏使用Google服务进行身份验证、多人游戏和云保存。我们将用户的库存保存为云存储,当玩家参与多人比赛时,他们可能会使用库存中的物品(硬币等)。此外,他们可能会使用在应用程序购买,以添加项目到他们的库存。 当玩家(无论出于什么原因)决定同时在两个设备上玩游戏时,我想避免云保存游戏冲突的麻烦。 我担心他们在解析保存游戏时可能会丢失数据,因为他们的保存游戏可能包含硬币和其他通过IAPs获得的项目,这是不可接受的。 是否有一种方法来检查用户当前是否登录到另一个设备上的游戏,并且正在该设备上积极地玩?我们没有自己的服务器,我们所有的工作都使用GPS。这里有什么可能的解决方案?
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提问于2014-10-11
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回答
服务器没法进行游戏设置?
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轻量云服务器没有应用配置的页面,游戏没法设置。
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提问于2024-01-30
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2人游戏中用户之间的双向通信
在“无服务器”两人游戏中,发送和接收“移动”似乎有两种选择。我可以使用FCM和firebase云功能在玩家之间发送和发送接收消息, 也就是说,玩家1调用云函数来传递“移动”,该函数调用FCM向对手发送消息,该“移动”是由另一个玩家发起的。 或者,我可以让两个玩家都观察到防火墙中的“游戏状态”文档,这样每个玩家都会调用一个云函数来更新游戏状态,当“游戏状态”文档的观察者在文档中注册一个更改时,会通知另一个玩家有关对手移动的信息。 这两种方法似乎都不太理想,使用游戏状态文档似乎要容易一些,这可能是因为我比FCM更了解防火墙。只是想知道在两个用户之间处理这种双边信号的“最佳做法”是什么。(我想,在一
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提问于2021-07-28
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我的应用程序的最佳网络实现是什么?
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我在为自己的一个项目的规划阶段,这是一个单人和多人纸牌游戏。我想跟踪每个人的统计数据,如世界排名等… 我的问题是,我不知道客户端-服务器架构和编程的最佳方法。我最初的目标是用C#编写所有程序,因为我想精通这门语言。我最初的想法是让一个后端数据库和一个后端服务器在互联网上的某种主机上运行,然而对于这样一个可能赚钱也可能不赚钱的小项目来说,这似乎是昂贵的。 我尝试过研究云服务,但是我不熟悉这种技术,我不确定我是否能让它们适合我的需求,特别是因为大多数像Google的云都希望你使用他们的编码架构,据我所知。 最后我的最后一个问题是,我想要一个架构,可以用于不同的语言,以便我可以将它从PC移植到IPh
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提问于2010-06-16
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谷歌云计算实例,IPv6
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我目前有一个google云计算实例被设置为多人游戏的后端。我试图在其上发布游戏的某些发行商和应用商店要求可以通过使用IPv6地址的客户端访问服务器,这非常有意义。因此,问题是,如何让计算实例可以通过IPv6连接到计算实例? 值得注意的是,客户端和服务器之间的连接是通过UDP完成的,所以使用负载平衡似乎不起作用(因为google云中的负载均衡器只能通过TCP完成,据我所知)。 其他人有过这个问题吗?如果有,你是如何解决它的? 在此之前,非常感谢您。
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提问于2017-07-24
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亚马逊云上基于龙卷风的python游戏服务器延迟问题
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我有基于龙卷风的游戏服务器,托管在亚马逊云、1gb内存和10 on硬盘上,每天有500个用户,现在的用户是30+。用户在世界各地,我是托管云机在美国西部,因为大多数用户来自美国。我面临着网络延迟的问题。当我有一个用户响应时间是1秒,这也是很高的,但是当用户移动到10+时,这个响应时间开始下降到2秒,对于50+用户来说,这个响应时间是8秒。我做了测试并编写了测试脚本。test1。 使用上面提到的相同的测试脚本进行测试,在本地机器主代码上痒,在本地延迟小于1000 as (90%中位数220 as)的上运行。 在云上运行相同的代码,在相同的云上测试脚本相同的结果 在云上运行游戏服务器,脚本在本地延
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提问于2021-05-02
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3
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微信小游戏服务器如何内网连接云数据库mongodb?
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现有的微信小游戏环境不支持mongodb,打算单独配一台云数据库mongodb,不知道怎么购买数据库让小游戏服务器能内网直连数据库
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提问于2018-09-05
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哪个azure选项适合我使用node.js的TCP游戏服务器?
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我是微软windows azure云的新手,想在azure云中使用node.js来运行我的游戏服务器。我阅读了windows azure Node.js开发人员中心网站,我的服务器似乎可以以多种方式在azure云中运行。 哪个azure选项适合我使用node.js的TCP游戏服务器?
浏览 13
提问于2012-07-25
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游戏联机,我看文档里写的服务器只有新加坡,请问在海外哪些国家有服务器?
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你好,我们开发团队正在考虑是否用游戏联机引擎来做游戏,但是有所顾虑的以下2点 1. 腾讯会不会有一天把游戏联机引擎停用,如果停用,我们没办法在其他服务器上搭建这个引擎,相当于游戏也被判死刑,是否有合同能保证游戏联机引擎一直运营下去 2. 因为游戏要发布到海外,请问现在支持游戏联机引擎的服务器在哪些国家有,因为必须用腾讯云,如果有些国家的网络出现延迟很严重的问题,是不是可以换到海外其他服务器,因为服务器的选择面太窄了,我们还是担心到时代码写好了,但是网络不好使用的效果很差,又没办法换其他运营商的服务器
浏览 227
提问于2021-06-07
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微信小游戏服务器如何查看在那个地区?
买的腾讯小游戏默认配置,但是控制台看不到云服务器信息,不知道在那个地区
浏览 684
提问于2018-09-06
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请不要在虚拟机中运行,怎么解决?
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在腾讯云服务器上安装游戏后,运行是提示这个,怎么解决 QQ截图20200707215532.jpg
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提问于2020-07-07
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回答
如何上传服务器项目
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我已经创建了一个具有特殊规则的国际象棋游戏,我想在我的不和谐服务器中使用该游戏。 为此,我用Java (我知道的主要语言)编写了象棋游戏程序,我还添加了一个客户端和一个服务器,可以在它们之间进行通信并更新板子。 现在,由于我想让它用于一个活动,我需要让几个人同时加入和播放(大约10-16人),所以基本上我需要5-8板(也许每两个连接做不同的端口?)。 我不知道我如何管理这个,我不介意支付一些服务器或云,但我甚至不确定我想要的是可能的,我是如何做到这一点?我甚至不知道在google上搜索什么才能实现它。 如果有人能把我要找的东西送给我,我会很小心的。非常感谢
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提问于2022-03-08
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你的服务器的物理保护?
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下面是一个场景。 你是一家小公司,生产电子游戏。在你的电子游戏中,你可以用金钱来交换物品。您不是直接处理信用卡/借记卡,而是将其外包给第三方服务。 尽管如此,即使您没有直接处理信用卡/借记卡,您的数据库也可能包含游戏中的数千/百万美元的项目。 如何保护这些信息? 我的问题更多的是关于你的服务器的物理保护。例如,阻止某人走进您的服务器房并修改您的数据。最好是自己管理这些服务器还是使用流行的云托管解决方案之一?当使用云解决方案时,您可能想知道管理员是否在处理您的数据。 注意:我知道大公司喜欢在自己的服务器室里有自己的专用服务器,每周24小时都有保安人员,但这可能不在那家小公司的预算之内。
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提问于2015-09-23
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我应该如何为我的项目托管服务器?
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我已经开始了一个游戏项目的工作,该项目预计会对服务器产生非常高的负载。我最初的计划是使用一个托管通用游戏数据的通用主服务器,并使用托管节点(或游戏世界)服务器的服务器集合,与更多CPU/网络密集型服务器在机器上托管的数量更少的服务器相平衡。现在我想知道如何设置实际的服务器才是最好的。我应该使用像Microsoft Azure这样的云吗?我应该自己在自己购买的硬件上托管它吗?还是应该使用一些托管公司的专用托管?
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提问于2012-09-07
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回答
我是否可以使用Firebase云函数和Firestore为制作rest?
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我想为我的Firestore数据库为我的团结游戏制作rest。我不想直接连接到数据库,因为游戏复杂的逻辑,我想应用程序逻辑是控制在服务器端,以避免篡改客户端。 所以我想通过云功能来完成每一次写和读请求!没问题吧? 用云函数将函数写入Firestore数据库非常简单: 云功能无服务器nodejs index.js: exports.helloWorld = functions.https.onCall((data, context) => { let data = { name: 'Los Angeless', state: 'CA
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提问于2020-04-11
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1
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有没有像Google Cloud Functions那样工作的游戏服务器的替代品?
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我真的对云功能的计费结构感到满意。它们仅在函数运行时根据其消耗的资源进行收费。我正在寻找一个类似的解决方案为我的游戏服务器。 我检查了各种云托管选项,如虚拟机,但所有提供商,如数字海洋,谷歌,亚马逊等,即使在虚拟机上没有负载时也会收费(我完全理解原因)。 我正在寻找一种选择,我可以部署我的游戏服务器,并只在它消耗资源(基于它消耗的资源量)时才对我收费,而在服务器空闲时不会收费(或最低收费)。这就像是它会根据当前的负载自动缩放。 提前感谢你所有的答案。
浏览 18
提问于2021-07-04
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android中基于多人转弯的游戏
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我正试着在Android..close上开发一个从TAC到TOE的多人游戏(基于2人回合的游戏),我对整个多人游戏的开发都很陌生,所以我想得到一些关于一些想法的澄清。 :我需要一个云服务器(例如smartfoxserver、Photonserver)来处理基于回合的游戏吗?对于一个简单的游戏来说,我应该使用开源SDK(比如skiller)来使它成为多人游戏,还是应该自己编写服务器和客户端编程?除了skiller (openfiet & scoreloop,基于我的google搜索)之外,还有什么开源SDK可用,我猜他们不支持基于SDK的基于回合的游戏内容()。 提前谢谢..。
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提问于2012-05-07
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2
回答
没转入备案 验证域名的也不能用了吗?》?
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为促进互联网安全管理工作的进行,腾讯云依照工信部、省/市通管局要求,对未备案域名进行定期治理工作。若你指向腾讯云服务器中的域名没有backcolor=transparent在腾讯云完成备案,请你尽快办理备案相关事宜,/backcolor2016/backcolor年4月1日前仍未在/backcolor腾讯云完成备案的域名将陆续被禁止访问(包括但不限于web访问、APPA嵌入,页面游戏等)。/backcolor
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提问于2016-03-23
2
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云服务器网速不稳定?
刚刚弄了一个云服务器建游戏专服,结果主机的网速很不稳定,延时特别高,进房间之后很卡的。配置什么的都是按照游戏适合的标准来弄得,基本上是没问题,这个要怎么办。
浏览 1040
提问于2016-05-02
0
回答
怎么搭建游戏服务器和游戏客户端?需要学习哪些知识?
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我是一名自学游戏开发的爱好者。正在学习C#和Unity游戏引擎,但我想提前先接触和了解一下关于游戏服务器搭建和游戏客户端方面的一些知识,应该怎么下手?现在完全不知道怎么入门。按我现在的认知的话:先租一个云服务器(但好多云产品,到底哪个是游戏服务器?)然后在服务器上用C#语言写游戏服务器和客户端?还要不要再去学习其他计算机语言?简单的说我就是想问学了U3D和C#后我该学什么了?就可以从头到尾搭建一个网络游戏。(建模软件可以省略)求大神给个具体的学习方案!
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提问于2019-01-04
1
回答
一个拥有数千并发用户的网站的服务器成本/需求?
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我正在做一个大项目,而且我对服务器和它们的花费没有太多的经验。 这个大项目包括一个新的桌面游戏,用于在线游戏和博彩。基本上,一个扑克服务器必须与成千上万的并发用户响应。 我必须寻找哪种类型的服务器?需要哪些功能,硬件或软件?我应该考虑云计算吗? 提前谢谢你。
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提问于2011-03-01
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1
回答
agones和空间OS之间有什么区别?
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最近,谷歌宣布了一个名为Agones与ubisoft合作的开源项目。它是一个开源的、专门的多人游戏服务器,托管在谷歌云上。来源: 但去年,谷歌还推出了他们的合作伙伴()项目,名为空间操作系统。他们声称是下一代的多人游戏。 我的问题有什么区别?在实时多人游戏的性能方面,减少欺骗,以及哪个服务器维护最低(由开发人员维护)。 或者他们实际上是不同的东西,可以一起创造一个更好的在线多人游戏?
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提问于2018-06-01
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1
回答
远程服务器上的CoreData --不同客户端(应用程序)之间的同步
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我会知道它是否存在某种CoreData服务器? 关键是要获得一个“自动API服务器”,为客户端提供数据。 可以非常快地实现,独立论坛应用程序,游戏或云上的任何东西。
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提问于2010-08-27
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1
回答
关于mipmap+各向异性滤波的问题
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我有点糊涂,也许有人能给我解释一下。我为我的地形创建了一个简单的测试纹理,它只不过是一个坚实的绿色,上面覆盖着一个黑色的网格。如果我用linear和线性滤波来观察远处的地形,网格线很快就会变得模糊,而在更远的地方,网格几乎是看不见的。有了这些设置,我根本就没有任何云纹图案。但是,如果我打开各向异性滤波,各向异性水平越高,地形看起来就越像没有mipmapping的地形。附近的线条更加清晰,但在远处,我开始看到可怕的云纹图案。 我的理解是mipmapping应该去掉云纹图案。在我玩的每一个游戏中,我都有各向异性的过滤,因此我从来没有注意到任何云纹图案,所以我不明白为什么会发生在我的游戏中。我用的是
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提问于2012-06-08
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1
回答
从github到google云运行的容器游戏服务器的自动部署的最佳方法是什么?
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在我的github repo.I中,我在UDP端口上运行了一个容器化游戏服务器,我需要在google云上部署它。
浏览 8
提问于2022-05-24
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回答
实例间GAE/GWT服务端数据不一致/不持久化
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我正在使用GWT/Java在GAE上编写一个游戏应用程序,并且遇到了服务器端持久数据的问题。玩家使用RPC轮询活动游戏和游戏状态,所有这些都存储在服务器上。有时客户端轮询无法找到我知道应该存在的游戏实例。只有当我部署到google appspot时才会发生这种情况,在本地一切正常。 我知道这可能与appspot是一个云服务有关,它可以在任何时候产生并使用我的servlet的新实例,并且现有数据不会在实例之间持久存在。 单个游戏只持续一两分钟,数据会快速变化(每秒多次),那么确保对不同实例的RPC调用使用相同的服务器端数据的最佳方法是什么? 我已经看过了DataStore应用程序接口,它看起来像
浏览 1
提问于2012-05-16
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1
回答
直接连接到服务结构中的特定实例。
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我有一个游戏服务器后端服务目前运行在一个上,并希望将其移植到Service上运行。我遇到了一个我似乎无法解决的问题。 在旧版本的云服务后端中,我们可以使用以下方法直接连接到来自游戏客户端的特定工作人员角色: 使用本地端口和公共端口范围配置InstanceInputEndPoint <InstanceInputEndpoint name="GameServer" protocol="udp" localPort="10000"> <AllocatePublicPortFrom>
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提问于2017-05-10
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eclipse元数据刷新而不打开eclipse
我们正在使用各种云平台(比如。我们每天都需要和服务器同步。想知道是否有方法,我们可以在我们的开发框中同步所有eclipse项目通过一些脚本,而不打开IDE和打开IDE没有太多冻结。 这将使您能够进行干净的同步(与云服务器)并使用本地文件进行刷新。 这将启用刷新(对于非云服务器)。 在所有开发人员中运行一个小小的ant或某种脚本会有稳定的、独特的环境吗? 任何帮助都将不胜感激。
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提问于2012-03-26
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3
回答
只有ip地址的网站需要备案吗?
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我收到以下邮件让我备案但是我的server只有ip地址,没有类似www.xxx.cn之类的域名,请问需要备案吗?尊敬的腾讯云客户: !再次提醒你,为促进互联网安全管理工作的进行,腾讯云依照工信部、省/市通管局要求,对未备案域名进行定期治理工作。若你指向腾讯云服务器中的域名没有在腾讯云完成备案,请你尽快办理备案相关事宜,2016年1月始未在腾讯云完成备案的域名将陆续被禁止访问(包括但不限于web访问、APPA嵌入,页面游戏等)。 已使用腾讯云服务器用户请尽快在腾讯云完成备案,本次未备案排查清理工作面向全部用户,已在腾讯云完成全部域名备案的用户请忽略此消息。 给你带来不便敬请谅
浏览 3202
提问于2016-02-22
2
回答
从云函数将用户auth传递给Firestore
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因此,我试图使用云函数构建一个http端点。只有在用户登录后才会调用此云函数。因此,我可以传递用户令牌并在服务器端验证它。我知道该怎么做。 我还有使用request.auth.uid设置授权规则的Firestore集合上的安全规则。如果我使用firebase,这也是可行的。 但我的问题是-如何通过云函数使用相同的授权规则?我不想单独为http端点重写我的auth逻辑。
浏览 2
提问于2019-08-28
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游戏服务器的选择?
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想要开游戏的服务器但不知道腾讯云该如何选择 例如我的世界加的mod也较多 能狗保持多人在线流畅游玩的情况下
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提问于2023-04-18
3
回答
如何接近多人游戏facebook应用程序项目?
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我希望创建一个多人游戏facebook应用程序。一个游戏将有1到4个人在他们自己的系统上玩游戏。 我希望目标是,比方说,10K同时在线的用户。 我计划在Flash中编写客户端游戏。 我想知道这些客户是如何相互沟通的。 这些客户端可以直接相互通信吗?或者我应该采用“服务器作为中间人”的方法?我希望游戏即使在“受限”的网络中也能运行。 如果是服务器,我如何在google app engine云服务中工作?我遇到了channel API,我应该使用它吗?它可以与闪存客户端一起工作吗? 谢谢,
浏览 2
提问于2011-06-16
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1
回答
对于EC2和RackSpace云:是否有相当于RackSpace的“占用CPU时间”?
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这个帖子有一个很好的与超级V相关的文章。但这是非常高-V的特异性。它没有提到如何在EC2和RS云环境中测量Win服务器上的cpu窃取(我已经在那里尝试过这些步骤,并且它们不适用-这些计数器是不可用的,而且我也没有发现有不同名称的类似计数器)。 问题是:如何在托管在win2008和win2012云上的EC2和win2012服务器上度量它? 我知道这个问题可能没有明确的答案(例如,在Xen上可能没有性能计数器或这样的计数器)。然后用一种更元的方式来解释这个问题:“我如何衡量CPU的窃取?”由于似乎没有明确的方法来衡量它,什么是有效的隐式方法? 附加:和其他云平台一样,您可以在rackspace云上
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提问于2014-01-09
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3
回答
在iOS和Android上使用(加上Google )制作一个统一移动游戏
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我想要开始开发一个统一的移动游戏,它将使用Google作为其数据库,并为其“服务器架构”提供理想的云功能。我有过Firebase和Unity的经验,但我感到困惑的是两件事: Google的“完整堆栈”到底是什么,比如我应该在Firestore和云功能之上使用什么(这就是我所需要担心的,还是还有更多的,在工作中使用AWS,似乎需要为一个工作良好的项目准备大量的东西) 在iOS和安卓系统中集成Firestore和Unity游戏的最佳方法是什么?有什么教程可以开始这样的项目吗? 非常感谢各位,我也非常感谢关于我应该如何制作一个跨iOS/Android的统一移动游戏的任何其他技巧。例如
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提问于2018-09-10
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