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通过Android更新服务器端文本文件
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我正在构建一个需要定期向服务器端文本文件追加行的应用程序。到目前为止,我想出的最好的方法是使用Dropbox API,用户必须下载文本文件,更新它,然后上传它-显然这并不理想。做这样的事情最好的(免费的)方式是什么?我想要一个不需要亲自托管服务器,但可以使用一些第三方云(如Dropbox)的解决方案。
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提问于2013-05-13
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在一个项目交易风格的网站,我应该如何存储和读取数据?(PHP)
我目前正在尝试制作一个与游戏服务器一起使用的小型Web应用程序。 这个web应用程序应该允许用户查看一系列游戏项目的产品/请求。这些产品和请求来自用户对站点的输入。 我在这里的问题是,最好的方法是从这些用户输入中存储数据,然后使用这些存储的数据生成某种类型的列表页面。 如果您需要一些详细信息,下面将解释用户输入字段的具体内容: 项目名(字符串) 项目金额 (int) 每项成本(双小数点) 还有一个视图,比如person的用户名,提供者/请求ID (可以是一个自动递增的字段,就像数据库中的那样)。 考虑到我对存储和检索信息非常陌生,与最好的(高效)存储方法相比,最简单的存储方
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提问于2012-07-25
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拉一条专线,从腾讯云机房拉到阿里云机房?可能么?
同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器相连,就是阿里云服务器的游戏里的玩家和腾讯云服务器的玩家跨服联机,一起玩游戏,拉一条专线,从腾讯云机房拉到阿里云机房?可能么?
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提问于2018-10-25
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怎么在CVM服务器上架构游戏服务端?
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1.腾讯云CVM服务器开通后怎么做游戏服务端,是否需要自己架构?腾讯云有没有现成的解决方案? 2.腾讯云的游戏解决方案,有没有游戏服务器引擎?或者通过腾讯云的各种组件服务组成游戏服务端? 3.在腾讯云服务器上自己动手写一个简单些的游戏服务端是否现实?
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提问于2017-10-09
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权威对REST (服务器)
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我正在填写一个戈多用户调查,我不知道如何回答这个问题: 你在游戏中使用(或计划使用)网络吗?* 是的,用于实时点对点多人游戏。 是的,对于权威的服务器(云托管的)多人游戏。 是的,用于连接服务器(REST风格) 不是 我不明白中间两个选项,权威的服务器(云托管的)多玩家和连接服务器(REST风格)之间的区别。 这些选项描述了什么?
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提问于2021-07-13
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同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器能不能相连?
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同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器能不能相连?就是阿里云服务器的游戏里的玩家和腾讯云服务器的玩家跨服联机,一起玩游戏,这个目前可以办到么?
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提问于2018-10-09
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为什么很多标杆游戏纷纷都要上云?
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近几年来,随着智能手机进入人们的生活,发现很多游戏的登录接口都出现了云支持的字样,为什么现在很多出名的游戏,比如王者荣耀,fate:冠位指定,各种吃鸡手游甚至卡牌类游戏都纷纷都要上云服务器呢?跟传统的游戏服务器相比,游戏云有哪些优势呢?
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提问于2018-07-06
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请问腾讯云能提供游戏服务器吗?
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请问腾讯云能提供游戏服务器吗
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提问于2018-04-29
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微信小程序生成Hmacsha256问题?
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在微信小程序中想调用腾讯云的ocr识别,在拼装公共请求头的时候,需要Authorization。Hmacsha256用的是https://www.cnblogs.com/zitjubiz/p/10028024.html中的方法 小程序代码: 导入: import CryptoJS from './CryptoJS.js' image.png 我这里把secretDate、secretService等都打印出来后发现与腾讯云给的java SDK生成的不一致 结果如下: image.png java 代码如下: image.png 微信小程序和java代码测试用的secre
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提问于2019-09-16
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创建一个服务器来仲裁一个简单的游戏
我已经创建了一个简单的游戏,其中两个玩家在每一轮中同时做出选择,这一轮的获胜者由一组特定于游戏的规则决定。有点像石头布剪刀的工作原理。 我希望能够提供这个游戏在网上,2个玩家可以找到并相互竞争。将有一些中央服务器来仲裁游戏,然后每个玩家将使用我们提供的他选择的游戏客户端与游戏进行交互(例如,基于web的,基于移动的,Flash等)。 显然,玩家也可以与我们可以提供的计算机对手进行较量。我也希望有能力允许程序员提交他们编写的计算机程序,作为玩家,并在某种类型的锦标赛中与其他程序比赛。 我意识到我的游戏的细节肯定需要从头开始编写,但似乎服务器必须做的所有与客户端通信和维护游戏状态的工作以前可能已经
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提问于2011-09-22
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游戏服务器,阿里云可以和腾讯云相连么?
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游戏服务器,阿里云可以和腾讯云相连么?
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提问于2018-10-09
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如何从云函数中的实例模板创建VM实例?
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我需要启动一个基于我制作的模板的Google实例,它有一个启动脚本,可以从我的服务器下载最新的游戏服务器可执行文件并运行它。一切都很好。 现在,我的自定义构建媒人将确定当前所有游戏(即游戏服务器的实例)是否都已满,如果是,我希望它运行一个云函数,该函数从我前面提到的模板中创建另一个新实例(基本上是为12个玩家充当游说/游戏)。一旦创建了实例,我就需要云函数将新创建的实例的IP返回给任何称为它的东西(这将是我的游戏)。 我知道第一部分是可以通过HTTP POST实现的,但是我在云函数docs/compute docs/admin文档中找不到允许我创建实例并获取IP的任何地方,这可能吗? 编辑:我
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提问于2020-10-21
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光子统一网络还是闪电或者.?
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我无法决定是使用双关语还是博尔特在我的统一多人游戏。游戏必须有局域网和互联网上的游戏选项。 根据光子网站上的文件,双关语是指互联网上的多人游戏。主服务器托管在光子云或运行光子服务器的专用服务器中。 另一方面,Bolt是用于局域网游戏的。其中一个客户端成为服务器。 我的游戏既需要局域网也需要互联网。我应该同时使用这两种SDK吗?这两种选择不能有共同的代码吗?
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提问于2017-04-20
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我应该如何为我的项目托管服务器?
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我已经开始了一个游戏项目的工作,该项目预计会对服务器产生非常高的负载。我最初的计划是使用一个托管通用游戏数据的通用主服务器,并使用托管节点(或游戏世界)服务器的服务器集合,与更多CPU/网络密集型服务器在机器上托管的数量更少的服务器相平衡。现在我想知道如何设置实际的服务器才是最好的。我应该使用像Microsoft Azure这样的云吗?我应该自己在自己购买的硬件上托管它吗?还是应该使用一些托管公司的专用托管?
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提问于2012-09-07
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可以挂大型单机游戏么?
云服务器可以挂游戏么?大型单机游戏挂机
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提问于2018-08-21
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腾讯云怎么样,阿里云怎么样,阿里云和腾讯云有什么区别?
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求老司机来爆料,腾讯云怎样,阿里云怎么样?公司需要采购个游戏服务器。腾讯云报价1.3W,阿里云2W.我该怎么选择呢。
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提问于2018-10-13
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我用cocos做小游戏想上架到微信小游戏 但是遇到资源服务器搭建问题?
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我用cocos做小游戏想上架到微信小游戏 但是遇到资源服务器搭建问题 需要把游戏res目录放到资源服务器 我现在已经购买了域名 也进行了备案 但是不知道该如何进行下一步 不知道有什么可以参考的文章 之前搜索出来的文章都是阿里云相关的 但是我想使用腾讯云 不知道是否有相关的文章教程推荐一下呢
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提问于2020-07-30
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一个拥有数千并发用户的网站的服务器成本/需求?
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我正在做一个大项目,而且我对服务器和它们的花费没有太多的经验。 这个大项目包括一个新的桌面游戏,用于在线游戏和博彩。基本上,一个扑克服务器必须与成千上万的并发用户响应。 我必须寻找哪种类型的服务器?需要哪些功能,硬件或软件?我应该考虑云计算吗? 提前谢谢你。
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提问于2011-03-01
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如何接近多人游戏facebook应用程序项目?
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我希望创建一个多人游戏facebook应用程序。一个游戏将有1到4个人在他们自己的系统上玩游戏。 我希望目标是,比方说,10K同时在线的用户。 我计划在Flash中编写客户端游戏。 我想知道这些客户是如何相互沟通的。 这些客户端可以直接相互通信吗?或者我应该采用“服务器作为中间人”的方法?我希望游戏即使在“受限”的网络中也能运行。 如果是服务器,我如何在google app engine云服务中工作?我遇到了channel API,我应该使用它吗?它可以与闪存客户端一起工作吗? 谢谢,
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提问于2011-06-16
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用于C++的简单异步多线程HTTP请求库
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老实说,我现在正试图为一个在线游戏编写一个客户机/服务器。由于资源有限,我将使用PHP后端测试服务器的基本功能,最终目标是在C++中重建服务器端。 我正在寻找一个Windows的C++库(最好是XP和Vista ),它允许我使用有限数量的线程,每个线程都是针对网络问题的。例如,我想使用一个线程向服务器报告播放机的位置信息(并接收有关其他玩家位置信息的响应),但我想要一个不同的线程在3D图片中下载区域/玩家的3D图片,为内置聊天系统提供一个不同的线程等等。这些都需要相当独立。 我知道我想用这个库做什么,我已经弄清楚了设计的细节,我只是觉得重新发明轮子有点傻,因为我知道,一个很好的库可能已经存在了
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提问于2008-12-05
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android中基于多人转弯的游戏
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我正试着在Android..close上开发一个从TAC到TOE的多人游戏(基于2人回合的游戏),我对整个多人游戏的开发都很陌生,所以我想得到一些关于一些想法的澄清。 :我需要一个云服务器(例如smartfoxserver、Photonserver)来处理基于回合的游戏吗?对于一个简单的游戏来说,我应该使用开源SDK(比如skiller)来使它成为多人游戏,还是应该自己编写服务器和客户端编程?除了skiller (openfiet & scoreloop,基于我的google搜索)之外,还有什么开源SDK可用,我猜他们不支持基于SDK的基于回合的游戏内容()。 提前谢谢..。
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提问于2012-05-07
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我是否可以使用Firebase云函数和Firestore为制作rest?
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我想为我的Firestore数据库为我的团结游戏制作rest。我不想直接连接到数据库,因为游戏复杂的逻辑,我想应用程序逻辑是控制在服务器端,以避免篡改客户端。 所以我想通过云功能来完成每一次写和读请求!没问题吧? 用云函数将函数写入Firestore数据库非常简单: 云功能无服务器nodejs index.js: exports.helloWorld = functions.https.onCall((data, context) => { let data = { name: 'Los Angeless', state: 'CA
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提问于2020-04-11
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我可以免费使用Unity networking HLAPI吗?
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我看到了Unity的,我完全搞糊涂了: 我可以在发布的游戏中使用 (NetworkManager / NetworkManagerHUD)而不需要支付Unity Matchmaker和中继服务器(无论它们是什么)吗? 我有自己的基于云的虚拟机,我想在其上运行专用服务器。我的项目只是一个小游戏,我会和我的朋友玩(没有商业或大规模)。我想在我的虚拟机上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,并让我的朋友运行其已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。 我可以免费做这件事吗?如果我的朋友必须使用NetworkManagerHUD在他们的游戏副本中手动输入服务器的IP和端口,我
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提问于2016-03-19
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如何删除游戏服务内的游戏语音?
服务器费用对账发现,以往运营的游戏有设置游戏语音,导致部分费用被冻结。现在游戏早就停服了,但在腾讯云的游戏服务界面找不到删除游戏语音的选项,冻结的费用因此没法解冻,遇到这种情况应该怎么处理?
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提问于2019-06-12
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桉树/还没有可启动的EBS -有什么替代桉树的方法吗?
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我读过几篇关于桉树不支持可引导的EBS的文章。这是一个问题,因为您无法像在Amazon云或Rack Space上那样使备份形式成为实例。 如果您曾经重新启动运行节点控制器的物理Ecalyptus服务器,则实例将与您的所有设置一起消失。除了桉树,还有其他的选择吗?还是说开源云只是镇上唯一的游戏?
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提问于2011-05-19
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有没有办法防止用户同时在两个设备上玩游戏?
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我们的游戏使用Google服务进行身份验证、多人游戏和云保存。我们将用户的库存保存为云存储,当玩家参与多人比赛时,他们可能会使用库存中的物品(硬币等)。此外,他们可能会使用在应用程序购买,以添加项目到他们的库存。 当玩家(无论出于什么原因)决定同时在两个设备上玩游戏时,我想避免云保存游戏冲突的麻烦。 我担心他们在解析保存游戏时可能会丢失数据,因为他们的保存游戏可能包含硬币和其他通过IAPs获得的项目,这是不可接受的。 是否有一种方法来检查用户当前是否登录到另一个设备上的游戏,并且正在该设备上积极地玩?我们没有自己的服务器,我们所有的工作都使用GPS。这里有什么可能的解决方案?
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提问于2014-10-11
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只有ip地址的网站需要备案吗?
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我收到以下邮件让我备案但是我的server只有ip地址,没有类似www.xxx.cn之类的域名,请问需要备案吗?尊敬的腾讯云客户: !再次提醒你,为促进互联网安全管理工作的进行,腾讯云依照工信部、省/市通管局要求,对未备案域名进行定期治理工作。若你指向腾讯云服务器中的域名没有在腾讯云完成备案,请你尽快办理备案相关事宜,2016年1月始未在腾讯云完成备案的域名将陆续被禁止访问(包括但不限于web访问、APPA嵌入,页面游戏等)。 已使用腾讯云服务器用户请尽快在腾讯云完成备案,本次未备案排查清理工作面向全部用户,已在腾讯云完成全部域名备案的用户请忽略此消息。 给你带来不便敬请谅
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提问于2016-02-22
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服务器没法进行游戏设置?
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轻量云服务器没有应用配置的页面,游戏没法设置。
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提问于2024-01-30
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运行R的在线IDE
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它有很多在线IDE,例如代码嫉妒、云9、nitorus等等,但它们都没有现成的R选项。我试过拉小提琴,感觉就像玩游戏一样。 有人能给我指点吗 要求 云服务器上的安装和R项目,而不考虑太多的基础设施,例如单击 一个可访问的、可管理的文件系统--某种方式连接到联机git / subversion存储库 当我需要时,控制台访问它
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提问于2016-06-25
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在iOS和Android上使用(加上Google )制作一个统一移动游戏
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我想要开始开发一个统一的移动游戏,它将使用Google作为其数据库,并为其“服务器架构”提供理想的云功能。我有过Firebase和Unity的经验,但我感到困惑的是两件事: Google的“完整堆栈”到底是什么,比如我应该在Firestore和云功能之上使用什么(这就是我所需要担心的,还是还有更多的,在工作中使用AWS,似乎需要为一个工作良好的项目准备大量的东西) 在iOS和安卓系统中集成Firestore和Unity游戏的最佳方法是什么?有什么教程可以开始这样的项目吗? 非常感谢各位,我也非常感谢关于我应该如何制作一个跨iOS/Android的统一移动游戏的任何其他技巧。例如
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提问于2018-09-10
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2人游戏中用户之间的双向通信
在“无服务器”两人游戏中,发送和接收“移动”似乎有两种选择。我可以使用FCM和firebase云功能在玩家之间发送和发送接收消息, 也就是说,玩家1调用云函数来传递“移动”,该函数调用FCM向对手发送消息,该“移动”是由另一个玩家发起的。 或者,我可以让两个玩家都观察到防火墙中的“游戏状态”文档,这样每个玩家都会调用一个云函数来更新游戏状态,当“游戏状态”文档的观察者在文档中注册一个更改时,会通知另一个玩家有关对手移动的信息。 这两种方法似乎都不太理想,使用游戏状态文档似乎要容易一些,这可能是因为我比FCM更了解防火墙。只是想知道在两个用户之间处理这种双边信号的“最佳做法”是什么。(我想,在一
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提问于2021-07-28
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微信小游戏服务器如何内网连接云数据库mongodb?
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现有的微信小游戏环境不支持mongodb,打算单独配一台云数据库mongodb,不知道怎么购买数据库让小游戏服务器能内网直连数据库
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提问于2018-09-05
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一个SAN连接到Hyper-V和VMware
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我的客户目前有两种管理程序类型--在Linux系统中使用VMware,对于Windows使用Hyper。目前,它们对每个平台都有不同的存储环境,因此维护和支持这些平台需要花费相当多的时间。因此,我们正在考虑整合底层基础设施,以支持这两个平台。 一些问题: 我们应该选择为这两个平台购买一个SAN吗?我们可以将相同的SAN映射到VMware和Hyper主机,但映射不同的LUN吗?(假设它们与两个管理程序兼容) 你会建议也考虑合并的管理程序-或VMware或超级-V,以使过程更简单-更不用说,也可以减少支持成本。 如果您建议合并服务器和存储--您认为先从哪一个开始是有意义的。 干杯。
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提问于2015-02-09
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HTML5实时数据
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寻找一种解决方案来绘制反映一些服务器端数据但不知何故实时的html表。有些人可能建议使用定时器异步刷新表,但这不是考虑中的解决方案。换句话说,每次将记录插入到表中时,都需要来自服务器的某种推送通知,以反映在屏幕上。我的web应用程序是使用ASP.net MVC4构建的。
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提问于2012-12-26
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哪个azure选项适合我使用node.js的TCP游戏服务器?
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我是微软windows azure云的新手,想在azure云中使用node.js来运行我的游戏服务器。我阅读了windows azure Node.js开发人员中心网站,我的服务器似乎可以以多种方式在azure云中运行。 哪个azure选项适合我使用node.js的TCP游戏服务器?
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提问于2012-07-25
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亚马逊云上基于龙卷风的python游戏服务器延迟问题
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我有基于龙卷风的游戏服务器,托管在亚马逊云、1gb内存和10 on硬盘上,每天有500个用户,现在的用户是30+。用户在世界各地,我是托管云机在美国西部,因为大多数用户来自美国。我面临着网络延迟的问题。当我有一个用户响应时间是1秒,这也是很高的,但是当用户移动到10+时,这个响应时间开始下降到2秒,对于50+用户来说,这个响应时间是8秒。我做了测试并编写了测试脚本。test1。 使用上面提到的相同的测试脚本进行测试,在本地机器主代码上痒,在本地延迟小于1000 as (90%中位数220 as)的上运行。 在云上运行相同的代码,在相同的云上测试脚本相同的结果 在云上运行游戏服务器,脚本在本地延
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提问于2021-05-02
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当连接性下降时,Google平台无法运行长期运行的进程
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我正在使用Google平台上的计算引擎VM和GPU进行自定义对象检测培训,但是当我失去连接或笔记本电脑进入睡眠状态时,长时间运行的过程就会停止。我尝试通过SSH从我的Windows机器运行它,使用Google Cloud Shell,通过云平台上的木星笔记本上的终端和云平台上的木星笔记本直接运行它,但是在所有这些场景中,由于连接性的丧失,这个过程失败了,即使VM正在运行。怎样才能让这个长期运行的过程继续下去呢?我后来才意识到并不适合这个目的。
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提问于2018-08-31
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请不要在虚拟机中运行,怎么解决?
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在腾讯云服务器上安装游戏后,运行是提示这个,怎么解决 QQ截图20200707215532.jpg
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提问于2020-07-07
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微信小游戏服务器如何查看在那个地区?
买的腾讯小游戏默认配置,但是控制台看不到云服务器信息,不知道在那个地区
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提问于2018-09-06
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向正在移动的pictureBoxes添加图片
我正在开发一款游戏,我们有一艘宇宙飞船,火箭和一些显示敌人的图片盒。目标是用火箭杀死敌人。 我将此代码用于图片框,但这不会产生好的结果。 foreach (Control element in ptb_backGround.Controls) { if (element is PictureBox && element.Name != "ptb_spaceShip") { Image enimisPic = Properties.Resources.Alien_displeased_icon; element.Ba
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提问于2016-09-15
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游戏联机,我看文档里写的服务器只有新加坡,请问在海外哪些国家有服务器?
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你好,我们开发团队正在考虑是否用游戏联机引擎来做游戏,但是有所顾虑的以下2点 1. 腾讯会不会有一天把游戏联机引擎停用,如果停用,我们没办法在其他服务器上搭建这个引擎,相当于游戏也被判死刑,是否有合同能保证游戏联机引擎一直运营下去 2. 因为游戏要发布到海外,请问现在支持游戏联机引擎的服务器在哪些国家有,因为必须用腾讯云,如果有些国家的网络出现延迟很严重的问题,是不是可以换到海外其他服务器,因为服务器的选择面太窄了,我们还是担心到时代码写好了,但是网络不好使用的效果很差,又没办法换其他运营商的服务器
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提问于2021-06-07
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你的服务器的物理保护?
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下面是一个场景。 你是一家小公司,生产电子游戏。在你的电子游戏中,你可以用金钱来交换物品。您不是直接处理信用卡/借记卡,而是将其外包给第三方服务。 尽管如此,即使您没有直接处理信用卡/借记卡,您的数据库也可能包含游戏中的数千/百万美元的项目。 如何保护这些信息? 我的问题更多的是关于你的服务器的物理保护。例如,阻止某人走进您的服务器房并修改您的数据。最好是自己管理这些服务器还是使用流行的云托管解决方案之一?当使用云解决方案时,您可能想知道管理员是否在处理您的数据。 注意:我知道大公司喜欢在自己的服务器室里有自己的专用服务器,每周24小时都有保安人员,但这可能不在那家小公司的预算之内。
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提问于2015-09-23
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GPU在云端录制游戏
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今天,我对一个项目有了一个很好的想法,不幸的是,有一个信息/经验的障碍。 基本上,我想要的是在云中运行一个游戏,并将图像流给用户。 我知道ec2可以选择使用GPU,但是它可能有错误的定价模型来满足我的需求。 在云->中运行一个游戏,记录屏幕并将视频提要发送到服务器。 是否有可能在一台服务器上运行多个游戏实例,并能够分别对每个实例进行流? 还是我必须为每一场比赛启动一个新的实例? 如果我每次只有一场比赛,我就会浪费很多资源。还有其他提供GPU的云端吗?
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提问于2012-09-15
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没转入备案 验证域名的也不能用了吗?》?
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为促进互联网安全管理工作的进行,腾讯云依照工信部、省/市通管局要求,对未备案域名进行定期治理工作。若你指向腾讯云服务器中的域名没有backcolor=transparent在腾讯云完成备案,请你尽快办理备案相关事宜,/backcolor2016/backcolor年4月1日前仍未在/backcolor腾讯云完成备案的域名将陆续被禁止访问(包括但不限于web访问、APPA嵌入,页面游戏等)。/backcolor
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提问于2016-03-23
2
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两名玩家基于转盘的棋盘游戏的游戏服务器架构
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我试着在这个话题上做作业,但不幸的是,没有运气,至少图片不够清晰,我可以开始深入挖掘,或者注册服务等等。 我试图实现的是:简单的2人棋盘游戏,与CPU或互联网的对手。该游戏是一个手机游戏,所有的3个平台iPhone,安卓,WP7。(请不要伤害WP7:-) 一种选择是使用一些云(Azure,Amazon)并实现一些游戏服务器。听起来像是在重新发明轮子,但是也许有一个开源的实现。(只有ASP.NET,因为我的技能) 我目前所理解的另一个更好的选择是使用诸如Openfeint或ScoreLoop这样的服务(购买(并食用)?)RIM :-()不幸的是,对于我来说还不清楚(在阅读了两个常见问题之
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提问于2012-04-10
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有没有像Google Cloud Functions那样工作的游戏服务器的替代品?
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我真的对云功能的计费结构感到满意。它们仅在函数运行时根据其消耗的资源进行收费。我正在寻找一个类似的解决方案为我的游戏服务器。 我检查了各种云托管选项,如虚拟机,但所有提供商,如数字海洋,谷歌,亚马逊等,即使在虚拟机上没有负载时也会收费(我完全理解原因)。 我正在寻找一种选择,我可以部署我的游戏服务器,并只在它消耗资源(基于它消耗的资源量)时才对我收费,而在服务器空闲时不会收费(或最低收费)。这就像是它会根据当前的负载自动缩放。 提前感谢你所有的答案。
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提问于2021-07-04
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云服务器网速不稳定?
刚刚弄了一个云服务器建游戏专服,结果主机的网速很不稳定,延时特别高,进房间之后很卡的。配置什么的都是按照游戏适合的标准来弄得,基本上是没问题,这个要怎么办。
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提问于2016-05-02
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在Firebase中编写游戏逻辑
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我正在开发一个乘数板游戏(非常类似于国际象棋)。我正在使用Firestore作为后端。我明白,为了防止在游戏中作弊,我需要把游戏逻辑(验证合法动作,改变回合,倒计时)放在服务器端,而不是客户端。现在,据我所知,在Firebase中配置服务器端行为的地方主要有两个:云功能和安全规则。我考虑使用安全规则来验证移动,使用云函数来翻转、倒转和倒计时。我对安全规则没有太多的经验,但我认为编写规则来验证移动可能太复杂了。或者,我还考虑阻止客户端对Firestore的所有写访问,并编写HTTPS函数供客户端调用。例如,我会有一个做动作的功能。客户端将调用此函数,而不是直接写入Firestore。我不知道该怎
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提问于2019-10-05
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怎么搭建游戏服务器和游戏客户端?需要学习哪些知识?
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我是一名自学游戏开发的爱好者。正在学习C#和Unity游戏引擎,但我想提前先接触和了解一下关于游戏服务器搭建和游戏客户端方面的一些知识,应该怎么下手?现在完全不知道怎么入门。按我现在的认知的话:先租一个云服务器(但好多云产品,到底哪个是游戏服务器?)然后在服务器上用C#语言写游戏服务器和客户端?还要不要再去学习其他计算机语言?简单的说我就是想问学了U3D和C#后我该学什么了?就可以从头到尾搭建一个网络游戏。(建模软件可以省略)求大神给个具体的学习方案!
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提问于2019-01-04
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直接连接到服务结构中的特定实例。
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我有一个游戏服务器后端服务目前运行在一个上,并希望将其移植到Service上运行。我遇到了一个我似乎无法解决的问题。 在旧版本的云服务后端中,我们可以使用以下方法直接连接到来自游戏客户端的特定工作人员角色: 使用本地端口和公共端口范围配置InstanceInputEndPoint <InstanceInputEndpoint name="GameServer" protocol="udp" localPort="10000"> <AllocatePublicPortFrom>
浏览 4
提问于2017-05-10
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