我正在尝试运行一台Arma 3专用服务器,但在启动时,它说缺少steam.sh。我已经对.steam目录做了适当的清除和删除,reran,它仍然缺失。我还重新安装了Arma 3专用服务器,但仍然得到了相同的错误。
~/arma3$ /home/steam/arma3/arma3master/arma3server -name=server1 -profiles=/home/steam/arma3/arma3profiles
0:39:34 No product.bin found, using defaults for a core engine.
sh: 1: /home/steam/.st
我试图通过我的网络应用程序的蒸汽登录,但我有一个困难的时间。
这是后端的代码(我使用的是Firebase云函数),它允许我对用户进行身份验证。
const steam = new SteamAuth({
realm: "https://storm.co.gg", // Site name displayed to users on logon
returnUrl: "http://localhost:5001/stormtestfordota/europe-west1/api/auth/steam/authenticate", // Your r
我正在尝试设置一个linux l4d2游戏服务器,当有人加入大厅时,它会向我的团队发言发送一条消息。不知何故,我不知道如何在bash中运行该进程,以读取其内容并在有人加入时捕获。游戏服务器的输出清楚地显示了一行"XXXX加入了游戏“
不知何故不起作用。它冻结了这个过程。
output=$(./srcds_run)
while read -r line; do
process "$line"
if [ $line = "XXXX joined" ]; then
echo "it works
我对INNER或CROSS join感到迷惑。
我有2个表,表服务器保存所有关于我的游戏服务器的信息,我用来获取数据;
SELECT serverId, hlstats_Servers.name, address, port FROM hlstats_Servers
该表被称为实况转播表,其中包含有关玩家以及他们正在玩的server_id的信息。我用的那张桌子上;
SELECT count(steam_id) FROM hlstats_Livestats WHERE steam_id!="bot" GROUP BY server_id
这样我就可以得到每个server_id的总
我目前正在为一个相当古老的视频游戏,称为团队堡垒经典c的日志文件解析器,这可以比较反打击1.6,并可在阀门的蒸汽平台。
我一开始试着为每个玩家制作一个昵称集合。每个加入服务器的玩家都有一个唯一的ID,即STEAM_ID。一旦玩家加入服务器,我就可以解析日志文件中的ID:
L 07/08/2013 - 19:25:40: "Marcus<47><STEAM_0:1:111><>" entered the game
因此,加入播放机的STEAM_ID是STEAM_0:1:111,对于数据库,我去掉了静态前缀STEAM_,只将0:1:111添加到数
我目前正在构建一个NodeJS后端,其中包含多个OAuth和OpenID服务。我对有一个问题,就是想不出一个解决方案。
以下是我的策略:
var STEAM_KEY = process.env.STEAM_KEY;
// Use the SteamStrategy within Passport.
passport.use(new SteamStrategy({
apiKey: STEAM_KEY,
realm: 'https://player.abc/',
returnURL: "https://player.abc/api/service/
我是新来这个网站的,我不确定我是否应该在游戏服务器上询问关于mysql的问题。无论如何,我正在尝试修复这个错误,我想知道是否有什么我可以做的事情来找出或解决问题发生的地方。
Trace:
1: Line 32 "Trace" lua/includes/extensions/debug.lua
2: Line 33 "nil" gamemodes/catalystrp/gamemode/data.lua
3 C function
4: Line 84 "n
我正在尝试从我们的服务器创建一个状态映像,但是“背景图像”的质量看起来非常糟糕。下面是指向php文件的链接,之后是指向我正在使用的图像的链接。
因为某种原因,这真的很糟糕。这是真实的图像:
<?php
/**
* This code is free software; you can redistribute it and/or modify it under
* the terms of the new BSD License.
*
* Copyright (c) 2010-2013, Sebastian Staudt
*
* @author Sebastian St
我现在已经在我的Steamworks集成上工作了一段时间,每次我在Linux上编译时,我的所有回调都会触发这个警告。每个人一个,所以有一堵墙。这就是说,回调可以很好地工作。
module.h: In member function 'virtual void Steam::CCallbackInternal__steam_api_call_completed::Run(void*)':
module.h:667:18: warning: offsetof within non-standard-layout type 'Steam' is conditional
我已经使用本教程为我正在创建的网站实现了steam登录。问题是,当我登录时,它没有显示任何信息,只显示了一个注销按钮。这是我正在处理的代码。
if(isset($_SESSION['steamid'])){
include("settings.php");
if (empty($_SESSION['steam_uptodate']) or $_SESSION['steam_uptodate'] == false or empty($_SESSION['steam_personaname'])) {