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互动——原生的初步探索

今天分享的大概内容,会从什么是开始,介绍最基础的交互层面的核心技术,主要会从编码和传输两个方面进行分析。第三块是原生和互动能力的探索,看看我们能在上做出什么内容。 1. 介绍 首先介绍一下。 如果用一句话介绍,就是把我们的软件和游戏放到端运行,通过全端的SDK支持接入,用户可以跨任何平台实现接近于本地延迟及画质的操作体验。 右边上面是我们真正实力的体现,是交互中可能会涉及到的一些功能,比如,数据特传,分别率自适应等能力。对于不同的平台,都会提供的实例,通过SDK进行实时交互。 互动 前面介绍的都是1v1的,但我们更多的探索是多人接入。 3.3 互动的延迟控制 前面说到,希望玩家能接入到实例中,但实际上我们不可能让所有玩家接入到同一个实例,一个实例只能在某一个地方,如果实例在北京,那北京的用户没有问题,但广州的用户想接距离就非常远了

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互动——原生的初步探索

今天分享的大概内容,会从什么是开始,介绍最基础的交互层面的核心技术,主要会从编码和传输两个方面进行分析。第三块是原生和互动能力的探索,看看我们能在上做出什么内容。 介绍 首先介绍一下。 如果用一句话介绍,就是把我们的软件和游戏放到端运行,通过全端的SDK支持接入,用户可以跨任何平台实现接近于本地延迟及画质的操作体验。 右边上面是我们真正实力的体现,是交互中可能会涉及到的一些功能,比如,数据特传,分别率自适应等能力。对于不同的平台,都会提供的实例,通过SDK进行实时交互。 互动 前面介绍的都是1v1的,但我们更多的探索是多人接入。 3.3 互动的延迟控制 前面说到,希望玩家能接入到实例中,但实际上我们不可能让所有玩家接入到同一个实例,一个实例只能在某一个地方,如果实例在北京,那北京的用户没有问题,但广州的用户想接距离就非常远了

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    3D实时技术可以私有化部署吗?

    而3D实时平台的出现就是极大地提升了效率。依托于3D实时技术,目前这类平台对于很多设计或者影视特效公司来说,效率得到了极大的提升。​ 首先点量软件和你一起熟悉下什么是3D实时? 而使用技术服务,可以很好地解决这些问题。 建设自己的3D实时平台从长远来看也许更合适。点量软件可提供私优化3D实时搭建方案。 2、在服务器中安装点量实时系统,在后台实时看到使用情况,也可自己把控需要实现的程序。3、通过网页操作端程序完成操作,本地可直接看到效果。 该方案适合经常使用系统或者在局域网内容使用该技术。 概念的出现比较早,而随着端加入行业,出现了概念。

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    unity程序使用技术是否要修改?

    在和客户沟通的过程中,点量小芹发现很多客户对于使用实时技术后,程序可以在手机或者平板中使用,是否需要对程序进行修改以适配在手机中使用? 可以很肯定的给出答复是不需要的,下面小芹就详细说明下载点量实时技术下是如何在手机和平板中使用服务器上的Windows程序完成交互的。准备好了吗,马上开始咯!!! unity.png 要解答这个问题,先要知道的技术原理是什么。 而unity引擎开发的程序使用了点量系统后,为啥不用对程序修改就可以实现手机和平板中直接使用呢? 所以使用实时技术是无需对现有程序做修改的,程序在Windows使用是如何建模的,还是按照原来的方式建模即可。 shouji-yunxunran.png

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    GPU挖矿和GPU农场有多大区别? -Renderbus

    GPU 是使用GPU运算单元进行图形处理,如计算摄像机投影面中某一像素的灯光和材质等信息,并最终给该像素着色,获得图像信息,并写到文件或者在显示设备上显示出来。 GPU农场是很多安装有GPU设备的计算节点组成的网络,通常致力于GPU,获得图像文件,如国内研发的Renderbus平台。 当然,GPU农场也可通过改造后进行GPU挖矿。

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    5G+实时,让元宇宙应用触手可及

    实时:打破空间桎梏的利器 随着智能网络技术「5G、计算」的发展,实时技术 突飞猛进,也成为了元宇宙核心支撑技术之一。 3DCAT实时的“公”“私”赋能 通过公有进入元宇宙 计算涉及的概念比较多,比如说计算、雾计算、边缘计算等。通常所说的计算,一般指的是公有计算。 3DCAT实时公有化结构是指XR应用服务,以自研流送技术为核心,利用端海量GPU算力资源处理繁重的图像计算,并串流同步输出到终端设备从而实现终端设备的轻量化,满足客户随时随地跨终端、 私有化部署方案将三维内容部署在私有上,利用私有进行实时,克服终端运行困难的瓶颈。通过局域网方式访问相应资源,实现私有化部署。 私有化方案适合对画质要求高、安全要求高、稳定要求高的用户,在局域网环境下,私有化方案能够最大限度发挥实时的平台优势,让用户体验最好的效果。

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    VRay相比3Dmax自带的器,优势在哪里?-Renderbus

    每个器都有自己的优势,选择不同器所达到效果也会不同。 简单说下VRay相比3Dmax自带的器,优势在哪里 VRay是由chaosgroup公司开发,是目前业界最受欢迎的引擎,它是一种结合了光线跟踪和光能传递的器,拥有完备的灯光,材质和工具, VRay器是通过全局照明(GI)实现模拟真实场景中光线的反弹方式,达到逼真的效果,更适用于模型复杂、材质丰富、场景宏大的模型。 VRay器可以提供单独的程序,更加方便制作者使用。 VRay支持散焦特效的、运动模糊效果的。通过较少的参数控制最终质量。 文章来自:Renderbus农场http://www.renderbus.com/

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    如何与UE做出来的场景内容结合?

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