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实时渲染平台有哪些?那个更好用?

实时渲染是一种基于计算+低延迟传输,实现各种轻终端便捷使用云端大型软件和3D应用的一种技术解决方案。...这种平台通过利用计算资源,实时生成高质量的图形和动画,为用户提供了更灵活、高效的渲染解决方案。...在小编的日常工作中,使用过好多个实时渲染平台,最后总会因为有这样或者那样的问题,而不了了之,使用体验感极差。但是有一个平台令小编印象深刻,那就是点量实时渲染平台。...1)节省硬件采购成本,服务器统一部署需流化的应用,用户端仅接收视频流,并无实际运行相关应用,无需高性能硬件及大容量存储支撑。...同时,用户端仅接收服务器显示结果的视频流,无法下载/缓存真实数据,实现敏感数据的不落地。5.

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互动渲染——原生渲染的初步探索

渲染介绍 首先介绍一下渲染。 如果用一句话介绍,渲染就是把我们的软件和游戏放到云端运行,通过全端的SDK支持接入,用户可以跨任何平台实现接近于本地延迟及画质的操作体验。...左图呈现的是一个成功案例,它在小程序里通过渲染平台,接入到我们整个的服务。...2.1 渲染能力概览 上图是渲染能力的概览,左边是我们整体的平台能力,底层有一些支撑的系统,包括运营系统,监控服务,这些都是非常底层的,一般用户不会关注到。...右边上面是我们真正渲染实力的体现,是渲染交互中可能会涉及到的一些功能,比如,数据特传,分别率自适应等能力。对于不同的平台,都会提供渲染的实例,通过SDK进行实时交互。...3.2 互动渲染难点分析 整体的逻辑架构图氛围两部分,一边是渲染示例,下面会接入N个玩家,一边是各大厂商都会有的直播,观众一般都会在各个直播平台观看直播内容。

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互动渲染——原生渲染的初步探索

渲染介绍 首先介绍一下渲染。 如果用一句话介绍,渲染就是把我们的软件和游戏放到云端运行,通过全端的SDK支持接入,用户可以跨任何平台实现接近于本地延迟及画质的操作体验。...左图呈现的是一个成功案例,它在小程序里通过渲染平台,接入到我们整个的服务。...2.1 渲染能力概览 上图是渲染能力的概览,左边是我们整体的平台能力,底层有一些支撑的系统,包括运营系统,监控服务,这些都是非常底层的,一般用户不会关注到。...右边上面是我们真正渲染实力的体现,是渲染交互中可能会涉及到的一些功能,比如,数据特传,分别率自适应等能力。对于不同的平台,都会提供渲染的实例,通过SDK进行实时交互。...3.2 互动渲染难点分析 整体的逻辑架构图氛围两部分,一边是渲染示例,下面会接入N个玩家,一边是各大厂商都会有的直播,观众一般都会在各个直播平台观看直播内容。

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实时渲染赋能数字孪生实训平台,打造智慧教育

图片数字孪生实训平台的优势(1)实时性强数字孪生实训平台可以将教学内容实时渲染到虚拟空间中,让学生能够更加深入地了解和体验数字孪生技术在实际生产和生活中的应用。...实时渲染赋能数字孪生实训室实时渲染是一种基于计算,虚拟化等途径达到远程交付的技术方案,由服务端进行实际运算工作,使用低延迟通讯,实现多终端便捷交互体验。...借助实时渲染技术,实现随时随地,各种轻终端交互访问,大型3D应用飞速运行。接下来让我们一起看看实时渲染技术是如何赋能学校实训室的吧!...图片学校建设各个专业的数字孪生实训室,搭载实时渲染技术。学生可以通过实时渲染技术进行虚拟操作和交互,从而更好地理解和掌握数字孪生技术的应用和实践。...同时,教师可以通过实时渲染技术进行远程指导和监控,及时发现和解决学生在操作中出现的问题和错误,提高学生的学习效果和质量。

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平台渲染引擎之路:拨云见日

实现一个渲染引擎需要点亮哪些技能点?哪些是必须技?哪些可以边做边点亮? 渲染引擎的基本渲染流程是什么样的? 目前有哪些出色的渲染引擎?怎么筛选参考引擎?参考哪些?...以我自身的角度出发,我列出来了以下一些要求: 开源,但是项目规模还未到非常庞大的程度,避免研究周期过长 具备一定规模的使用人数和影响力 保持更新,所用方案不至于落后行业太久 使用C++语言编写,具备跨平台特性...支持2D/3D渲染,实现粒子系统、光源、动画系统、后处理等多项功能中的几种 具备多平台自动切换渲染驱动的话更好 我从上面调查后的引擎列表里整理出了以下几个符合语言、使用人数、持续更新、支持效果等方面都比较符合的引擎来优先作为研究的对象...,后续的分析系列文章也会先以这些引擎来作为目标: 渲染引擎 bgfx 可实现2D以及文字绘制,3D渲染,光照等效果 可自动切换Metal等渲染驱动 OGRE 3D 老牌渲染引擎,除了渲染之外还包含动画系统和粒子系统...,下面的GoDot排第二,第一是Unreal Urho3D 历史久远使用人数比Godot少很多,各方面表现比较中庸 轻量级项目,支持在该引擎的基础上方便地扩展各种效果组件 总结 至此我们完成了在迈出跨平台渲染引擎第一步之前的铺垫工作

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干货:实时渲染和离线渲染的区别?实时渲染又是什么?

常见的渲染类型有以下几种:实时渲染、离线渲染、实时渲染、混合渲染。那么什么是实时渲染?实时渲染和离线渲染有哪些区别?各自有哪些典型应用场景......有没有人感觉知道了,但又没完全知道?...今天小编就尽量为大家用简单易懂的方式先解释下实时渲染、离线渲染、实时渲染这3个概念。离线渲染离线渲染,简单理解就是不需要实时看到渲染的场景。主要应用的领域有建筑视觉、动画、影视、广告片等。...图片实时渲染突破渲染新体验实时渲染字面上的意思是在云中渲染。我们上面提到的实时渲染大部分都是在自己的本地电脑或者手机上完成的,所以对终端硬件的要求比较高,否则“卡”在所难免。...实时渲染是在5G网络、计算、引擎等技术迅猛发展的基础上,为了解决终端算力不足、画质差等问题,能够实现硬件性能较差的终端也可以实时渲染3D内容,做到延迟低、画质高的效果。...图片实时渲染有以下优势,可以提升更好的实时渲染体验1. 技术方案领先。基于计算、虚拟化等途径达到远程交付的技术方案,由服务端进行实际运算工作,使用定制的通讯协议,实现多终端便捷交互体验。

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点量实时渲染革新看车

突如其来的疫情,点量木子了解到为了满足足不出户看车的需求,各大车企和经销商们可谓是各显神通,APP、小程序实现3D看车VR/AR等线上智能展厅看车联合抖音、快手等平台直播看车看车、选车、预约试驾整个过程都可以在线上完成...看车革新:点量实时渲染助力看车随着互联网的发展,5G网络及计算技术越来越成熟,汽车行业的3D解决方案也在不断成熟。...当前实时看车正在成为一种全新的方式,利用流化技术,实现可交互、沉浸式的线上虚拟看车,打破门店看车空间位置限制,突破传统线上看车依赖高配终端设备,消费者在手机、pad等轻量化设备就能看车,同时还可根据个人需求调整车配置...点量依靠多年视频和传输技术的积累,采用自研流化技术可提供优质的解决方案。点量实时渲染的优势:1.即点即用:无需预加载,一键运行。...3.轻量化终端:对终端性能配置无要求,兼容各种终端4.极低延迟点量实时渲染为汽车行业赋能车企使用点量流化XR应用,分享链接给消费者,消费者通过手机、pad、笔记本电脑等多终端设备随时随地体验汽车XR

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百万人同屏狂欢背后,腾讯异构计算平台助力高效渲染

针对活动中的卡通虚拟人,TMELAND 采用腾讯异构计算平台提供的 GPU 渲染型实例来应对高并发的实时业务场景,保障乐迷们的音乐狂欢体验。...腾讯异构计算平台提供云端强大渲染算力支持 丰富的算力选择 作为国内领先的公有平台,腾讯在异构计算方向有着广泛的布局和深入的技术积累。...是全球率先在现网运营了包含 NVIDIA、AMD、INTEL 三大芯片厂商 GPU 加速器的平台之一。...多元化的场景方案支持 面向通用渲染计算场景,腾讯提供了 GN7vw、GNV4/GNV4v 的计算实例,分别搭载 NVIDIA 主流 GPU 卡 T4 和 A10,支持一键式部署 GPU 驱动和渲染...同时,腾讯正在推进下一代基于 ARM 平台手机实例产品,满足云端日益增长的安卓应用算力需求。

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VR平台或是图形渲染解决方案?GridRaster为此融资200万美元

近日,美国加州帕罗奥多的VR / AR 初创公司GridRaster宣布其完成近200万美元的种子轮融资,资金将用来加强和开发他们的移动VR / AR渲染基础设施。...与独立移动平台相比,GridRaster声称其能通过“边缘计算”的计算优化方法,提供高出10倍性能的高保真图形。...将实时图形渲染从功率受限的移动设备,转移到云端可以带来大幅的性能优化,但是需要以延迟做为代价,而这正是VR / AR应用小型化的关键。...“边缘计算”是计算优化中不断发展的范例,其可缓解与相关的典型延迟问题。据悉,GridRaster正利用这一技术“重新定义多层网络和计算堆栈——设备、网络和边缘”。...在为移动平台提供更高的性能这个问题,GridRaster的边缘基础设施或许能提供一个潜在的替代方案,或者至少是一个额外的工具。

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搭建计算平台(计算管理平台搭建)

搭建计算平台 Openstack是一个开源项目。任何公司或个人都可以构建自己的计算环境,这已经打破了亚马逊等少数公司的垄断,意义重大。...(物通博联平台) 第二,由于外部因素的影响,许多企业和组织的参与,特别是世界领先企业的参与,促进了openstack的快速发展。...随着Ubuntu1.04LTS以OpenStack正式取代桉树,OpenStack将超越桉树作为平台的首选平台。灵活性:灵活性是OpenStack的最大优点之一。...行业标准:思科、戴尔、英特尔、微软等十多个国家的60多家龙头企业参与了openstack项目,使用openstack技术的平台不断上线。...自从Rackspace宣布推出开源计算平台openstack以来,领先的企业支持已经动摇了业界。2010年10月,微软表示将促进WindowsServer2008R2和openstack的集成。

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技术解码 | 渲染中的 WebRTC

渲染在现实⽣活中,得到越来越多的应⽤。其中,云游戏是渲染最为经典的落地场景,多家游戏互动直播平台⽬前已经对接腾讯云云游戏 PaaS 平台,异常⽕爆。...另外,万科南头古城渲染项⽬也是腾讯云云渲染团队完成的。在可见的未来,渲染将会有更多更有想象力的落地场景。...渲染PaaS平台适用于各类应用、软件,支持微信小程序、H5、App等各类终端。我们领先的WebRTC低延时优化技术能力,配合腾讯丰富的边缘计算节点和灵活的GPU虚拟化技术,保证了用户的极致体验。...渲染PaaS平台还提供成熟的资源调度体系和控制台,能够更高效的管理实例资源、维护应用库。 此外,我们还提供应用预热免加载、自动更新、存档等丰富附加功能,满足用户的细致要求。...目前,腾讯渲染团队已为行业提供云游戏、桌面、咖、数字孪生实时渲染等产品和解决方案,并在游戏、医疗健康、建筑城市、文旅、工业等各类场景有成功落地经验,我们还在探索虚拟主播等更多应用新场景。

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渲染:腾讯数字生态大会展厅——开启“”上漫游模式

这离不开腾讯渲染团队强大的技术支撑。...三、渲染产品全力支持展厅落地 1、技术架构 腾讯渲染团队的数字孪生实时渲染方案,作为一站式建模+可视化+渲染的解决方案,不仅提供建模和设计能力,更通过把3D应用“化”解决了大型应用的终端限制问题...2、技术优势 通过采用自研渲染RTC,方案实现了端到端时延低至60~80ms。...随着渲染以及相关技术的不断发展,未来展厅将发挥出更多可能性,满足数字生态内容展示的更多需求场景。...3、迈向未来的渲染——上构建“真实世界” 除了会展场景,腾讯渲染广泛应用于建筑地产、文旅文博、汽车零售、地图交通等各个领域,目前已有许多成功的落地经验。

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认清“平台

这些年来,计算的概念非常火热,但是普通大众对平台其实没有太清晰的概念,所以有很多厂商打着计算的旗帜,对外提供所谓的资源服务,其实说到底,就是用VMware或KVM等虚拟化技术虚拟出来的VPS(Virtual...通常,硬盘是在主机实例与块存储集群之间通过内部网络连接和调度的。...也就是说,服务器本身的计算资源和存储资源是分离的,例如在计算资源因故损坏时,用户根本无需考虑过多,只需要服务商为其更换计算资源即可。...发生在笔者身边的一个血淋淋的真实案例是,其公司在一个所谓“平台”上购买了一台“服务器”,由于机器硬盘存在问题,该“厂商”在换硬盘时由于操作不当造成了所有数据丢失。...因为分布式的平台一般采用三副本存储的方式,所以某台物理机硬件有问题根本不会造成用户数据丢失。

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分久必合-平台

平台就是在这种背景下产生的。...而计算的核心就是平台,在数据中心ICT资源中通过各类虚拟化软件可以将各类ICT资源进行资源池化(即资源切片),平台就是将各类池化后的ICT资源统一纳管并按照业务要求对池中资源按需选用,即统一纳管、...平台可以管理数据中心的各类资源如“计算、网络、存储、镜像、数据库等”管理员或租户可以通过平台来完成业务的下发(简单的说就是在平台上创建虚机,完成后就可以在该虚机上部署应用来对外提供服务)。...下图以“阿里”公有平台为例展示下平台操作界面: ?...现在说到管软件、OS、操作系统都是在说平台,目前各ICT厂商的私有的平台很多都是基于开源openstack优化修改而来的,如华为的FusionSphere平台就是针对企业计算数据中心场景进行了设计优化与能力加强

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关于流化系统-实时渲染延时性的讨论

我们知道使用实时渲染系统来做程序的流化,是将程序放在服务器上,用户终端的各种操作指令完成都是借助的服务器算力。...而为了用户能拥有和本地安装类似的体验效果,指令执行和传回终端的时间就必须尽可能短,这是实时渲染系统很重要的一个参数:延迟性。没有延迟,该方案就无法落地。...那么点量实时渲染系统延迟能做到什么效果呢?我们知道对于60FPS的显示器刷新率在16.7ms左右,但平时我们肉眼是感觉不到显示器的画面在动,因此延迟如果低于这个人眼是完全感知不到的。...点量流化系统支持公网和局域网部署,在局域网条件下,做过测试zui低可跑到5ms,具体可见下图。...如果是公网的话,要考虑到因素除了流化系统的延迟,还需考虑数据在光纤中传输的ping延迟,这就和用户和服务器之间的距离有关了。正常公网中部署,点量流化系统延迟可以做到20-30ms。

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渲染:腾讯数字生态大会展厅——开启“”上漫游模式

如此重担,就落在了腾讯渲染团队的身上!...三、渲染产品全力支持展厅落地 1、技术架构 腾讯渲染团队的数字孪生实时渲染方案,作为一站式建模+可视化+渲染的解决方案,不仅提供建模和设计能力,更通过把3D应用“化”解决了大型应用的终端限制问题...2、技术优势 通过采用自研渲染RTC,方案实现了端到端时延低至60~80ms。...随着渲染以及相关技术的不断发展,未来展厅将发挥出更多可能性,满足数字生态内容展示的更多需求场景。...3、迈向未来的渲染——上构建“真实世界” 除了会展场景,腾讯渲染广泛应用于建筑地产、文旅文博、汽车零售、地图交通等各个领域,目前已有许多成功的落地经验。

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平台硬件解码渲染方法与优化实践

分享中王斌详细解析了Windows、Linux、macOS、Android、iOS等多种平台下硬件解码的渲染方法及优化实践。...接下来我将围绕以下几个话题,为大家分享有关全平台硬件解码的渲染与优化的实践经验。...但用GLX的方法已经比较过时,而Linux平台上出现的一些新解决方案可带来明显的硬解性能提升。如现在比较流行的EGL,我们可将其理解为一个连接渲染接口与窗口系统之间的桥梁。...在此之后我们就可借助OpenGL渲染纹理,结束渲染后Release也就是解锁资源。 4、 iOS & macOS 而macOS与iOS也是借助之前提到的平台提供的纹理共享接口。...5、Android硬解渲染及常见难题解决 Android平台中集成了Java、MediaCodec、OMX AL(应用层创建播放器)等可直接调用的接口。

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