最近看到有小伙伴说 WPF 使用硬件渲染,如何让 WPF 不使用硬件渲染,因为他觉得性能太好了。万一这个版本发布了,产品经理说下个版本要提升性能就不好了。 于是就找到一个快速的方法,让程序不使用硬件渲染这样下个版本要优化就让程序使用硬件渲染。 设置 WPF 使用软件渲染的方法是在 .net framework 3.5 之后才可以的。 hwndSource.CompositionTarget; hwndTarget.RenderMode = RenderMode.SoftwareOnly; 默认的 RenderMode 是 默认,也就是如果判断有硬件就在硬件渲染 如果设置 SoftwareOnly 就不在硬件渲染。 除了想降低性能,估计没有人会设置这个。 最近在做渲染优化,更多博客请看 渲染相关 WPF 渲染级别 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 ----
file 作者 | Jeskson 来源 | 达达前端小酒馆 列表渲染与条件渲染 如何渲染数组类型和对象类型的数据 渲染数组⾥的所有数据 相同的结构是列表渲染的前提,列表等都会有⼏千上万条的数据, [ "幸咖啡", "腾:年", "总投资20亿元", "京数量同⽐增⻓163%", "腾超五千万", ], } 如何把整个列表都渲染出来呢 }</view> </navigator> </block> </view> listicons:[{ icon:"https:" title:"我的⽂件" icon:"https:" title:"我的收藏", desc:"收藏列表" }, { icon:"https:" title:"我的邮件"
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随着游戏及软件云端化运行能力的支持,大型游戏和软件可以在浏览器、轻客户端以及小程序中运行,在扩展了使用场景边界的同时,也为游戏和软件探索云原生实现提供了基础。 云渲染介绍 首先介绍一下云渲染。 如果用一句话介绍,云渲染就是把我们的软件和游戏放到云端运行,通过全端的SDK支持接入,用户可以跨任何平台实现接近于本地延迟及画质的操作体验。 各种场景都会有适用性,像GPU渲染能力非常强,编码能力不足必须要通过其他软件或硬件支持。 云渲染要和直播打通的就是混音推流能力,这时候的推流不能是简单的游戏软件内的音视频画面,还要把各个玩家语音数据做混音往外推。 就是在原有架构上扩展一下,整体会类似一个房间的概念,每个用户自己操控自己的云渲染实例,中间有一个软件服务器。
作为联合团队的一员,云渲染团队利用行业领先的实时图像渲染技术、显卡虚拟化技术、实时音视频交互技术,将医疗影像软件"云化",部署在腾讯云的主机上,医生可以通过给定的接口直接访问医疗影像软件,通过上传或者导入已存储在云端的数据 借助腾讯云渲染团队提供的实时画面渲染技术,医疗影像工作站成功“上云”,医生可以直接访问部署在云端的医疗影像处理软件,流畅的对影像病例进行分析和诊断。 云渲染团队利用行业领先的实时图像渲染技术、显卡虚拟化技术、实时音视频交互技术,将医疗影像软件“云化”,部署在腾讯云的主机上,医生可以通过给定的接口直接访问医疗影像软件,通过上传或者导入已存储在云端的数据 因此,从云渲染的能力角度来说,云渲染团队所具备的技术能力完全足够解决医疗影像软件对帧率的要求。 经过分析,预定的帧率目标被设定在35-45fps,端到端时延要求设置在80-100ms。 图8 高性价比GPU虚拟化能力 3、功能测试及渲染效果展示 我们对云化后的软件的各项功能都进行了测试,软件的运行帧率和时延完全满足设定的要求。
云渲染在现实⽣活中,得到越来越多的应⽤。其中,云游戏是云渲染最为经典的落地场景,多家游戏互动直播平台⽬前已经对接腾讯云云游戏 PaaS 平台,异常⽕爆。 另外,万科南头古城云渲染项⽬也是腾讯云云渲染团队完成的。在可见的未来,云渲染将会有更多更有想象力的落地场景。 由于云端渲染和软件有关系,⼀般情况下相对固定;编码耗时也相对固定,于是我们重点优化物理时延和端上延迟。 - 就近调度 - 物理时延是优化的第⼀环。当前云渲染全国有多个数据中⼼供客户接⼊。 云渲染PaaS平台适用于各类应用、软件,支持微信小程序、H5、App等各类终端。我们领先的WebRTC低延时优化技术能力,配合腾讯云丰富的边缘计算节点和灵活的GPU虚拟化技术,保证了用户的极致体验。 目前,腾讯云渲染团队已为行业提供云游戏、云桌面、云咖、数字孪生实时渲染等产品和解决方案,并在游戏、医疗健康、建筑城市、文旅、工业等各类场景有成功落地经验,我们还在探索虚拟主播等更多应用新场景。
:渲染器——渲染为帧序列 后期合成:Premiere——将序列帧合成为视频 image.png 渲染推荐腾讯云竞价实例,虽然会被市场回收,但没关系,做个定时镜像,渲染输出帧序列就行 这里推荐SA2, 截图20200315203555.png image.png 甚至可以开几十台机器让项目里的小姐姐走上人生巅峰 QQ截图20200320101316.png 服务器必须选择Windows系统,因为渲染软件基本上在 缺点:环境,软件要自己配置,文件传输的带宽也要收费,可以看下我之前发的大文件传输方案 推荐使用按量计费的带宽,因为只有发送渲染文件和拿到渲染文件才用到带宽 渲染的漫长过程基本上不占用网络 内容优化 多机渲染 如果你的时间比较紧,建议开多几台服务器跑一个项目,单台开久了速度会越来越慢 用的腾讯云,建议安装完软件环境后,建一个镜像 这样再开机器用镜像就省去了配置环境的时间和带宽 如果认真计算的话会发现 所以记得定时快照 正式渲染 恭喜,你到达了最艰难的一关,也是整个中期的最关键部分 渲染,就要渲染器,GPU渲染器推荐RedShift和Octane 注意:腾讯云的GPU实例均为计算型的GPU,做渲染尽量用
服务器必须选择Windows系统,因为渲染软件基本上在windows上跑 安装好所需要的软件,配置好环境,准备进入下一步,估算 项目全部设置好后,把项目包括资源一起打包到一个没有中文的路径 ? 在测试过程中建议随机抽帧检查,防止正式渲染的时候出现问题 缺点:环境,软件要自己配置,文件传输的带宽也要收费,可以看下我之前发的大文件传输方案 推荐使用按量计费的带宽,因为只有发送渲染文件和拿到渲染文件才用到带宽 多机渲染 如果你的时间比较紧,建议开多几台服务器跑一个项目,单台开久了速度会越来越慢 用的腾讯云,建议安装完软件环境后,建一个镜像 这样再开机器用镜像就省去了配置环境的时间和带宽 如果认真计算的话会发现 正式渲染 恭喜,你到达了最艰难的一关,也是整个中期的最关键部分 渲染,就要渲染器,GPU渲染器推荐RedShift和Octane 注意:腾讯云的GPU实例均为计算型的GPU,做渲染尽量用TITAN,GeForce 后期合成 把所有的帧图片导入剪辑软件 ?
完整原文地址见简书https://www.jianshu.com/p/695bf35fa466 本文内容提要 条件渲染 v-if与v-show控制渲染的机制的区别 v-if与v-show 各自的适用场景 v-if与v-else的配合 控制渲染 v-if、v-else-if与v-else的配合 控制渲染 列表循环渲染 v-for例程(数组方式) v-for例程(Object方式 -- 注意使用Key值优化v-for的性能 通过数组的变更函数 更新渲染列表UI 通过 直接用新数组替换更新原数组 更新渲染列表UI 通过改变 数组内容(元素) 更新渲染列表UI 循环Object对象,增加Object 对象内容,渲染更新UI 使用v-for遍历一个数字 特性“v-for的优先级高于v-if”,其引发的相关问题 及其 规避方法 案例 解决方案 使用<template>UI占位符进行优化 条件渲染 v-if与v-show控制渲染的机制的区别 当它们的参数值是true时,毫无疑问对应的组件便是展示的: <!
服务器必须选择 Windows 系统,因为渲染软件基本上在 Windows 上跑。 安装好所需要的软件,配置好环境,准备进入下一步,估算。 在测试过程中建议随机抽帧检查,防止正式渲染的时候出现问题。 缺点是环境、软件要自己配置,文件传输的带宽也要收费。 推荐使用按量计费的带宽,因为只有发送渲染文件和拿到渲染文件才用到带宽。 多机渲染 如果你的时间比较紧,建议开多几台服务器跑一个项目,单台开久了速度会越来越慢。 用的腾讯云,建议安装完软件环境后,建一个镜像,这样再开机器用镜像就省去了配置环境的时间和带宽。 注意:腾讯云的 GPU 实例均为计算型的 GPU,做渲染尽量用 TITAN,GeForce 的显卡。 最后最后检查一切无误后,设置好渲染分辨率,目录。 渲染到图片查看器,等待漫长的时间,搞几台服务器跑 mc,叫上几个基友挤服务器,测试性能。 ? 后期合成 把所有的帧图片导入剪辑软件: ?
条件渲染 v-if Vue 会尽可能高效地渲染元素,通常会复用已有元素而不是从头开始渲染。 v-if 是“真正的”条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建。 v-if 也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。 v-show 就简单得多——不管初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简单地基于 CSS 进行切换。 一般来说, v-if 有更高的切换开销,而 v-show 有更高的初始渲染开销。 因此,如果需要非常频繁地切换,则使用 v-show 较好;如果在运行时条件不太可能改变,则使用 v-if 较好。 列表渲染 数组 <!
条件渲染 v-if Vue 会尽可能高效地渲染元素,通常会复用已有元素而不是从头开始渲染。 可以通过添加一个具有唯一值的 key 属性,来达到每次切换时,输入框都将被重新渲染 <template v-if="type"> <label>Usernamelabel> <input type
而3D实时云渲染平台的出现就是极大地提升了效率。依托于3D实时云渲染技术,目前这类平台对于很多设计或者影视特效公司来说,效率得到了极大的提升。 首先点量软件和你一起熟悉下什么是3D实时云渲染? 其次因为实时渲染使用的云端服务器,因此本地电脑可以空出来, 继续做其他的工作,也无需考虑经常更新电脑硬件。 那目前3D实时云渲染技术在实际中是怎样的呢? 目前市场上确实有很多实时云渲染平台,统一的特点是按照使用的情况收费,比如时间文件大小等,提供的是SAAS级的服务,对于一些中小用户来说使用这种方式很方便,只在需要的时候使用和付费,无需考虑其他的,操作起来也比较方便 建设自己的3D实时云渲染平台从长远来看也许更合适。点量软件可提供私优化3D实时云渲染搭建方案。 该方案适合经常使用云渲染系统或者在局域网内容使用该技术。 渲染概念的出现比较早,而随着云端加入渲染行业,出现了云渲染概念。
Download — blender.org 如果您希望只渲染,我们开发了一个专门用来blender渲染的软件:ArSrNa Blender渲染助手:https://www.arsrna.cn/app /render 步骤2:准备渲染文件以及参数 1.将渲染的文件打包为 .blend 格式的文件 image.png 2.上传到对象存储,若无对象存储资源,请前往控制台开通 概览 - 对象存储 - 控制台 ,不仅省下了流量费,而且节省了服务器的上传带宽,哪怕没有开通公网IP都可以进行上下载 步骤3 服务器选型 参考 GPU 云服务器 渲染型实例 - 实例类型 - 文档中心 - 腾讯云 (tencent.com 功能,请安装驱动:GPU 云服务器 安装 NVIDIA GRID 驱动 - 操作指南 - 文档中心 - 腾讯云 (tencent.com) 服务器内操作 方案一:命令行渲染(稳定) 直接通过对象存储链接 //www.arsrna.cn/app/render 下载完软件之后,解压打开 按照提示运行即可 image.png 方案3:blender直接渲染(纯原生) 设置好所有参数之后,直接在工具栏-渲染-渲染图像
注意:需要开白机型并开白镜像才能在渲染型实例的公共镜像列表看到2019Grid公共镜像(见文档结尾) GPU NVIDIA驱动分两种,计算和渲染,如果是3D渲染业务,需要安装Grid驱动。 higher is required 图片.png ③D3D11-compatible GPU is required 图片.png ④DX12 is not supported 图片.png ⑤【A10显卡的渲染实例跑渲染软件时 vDWs License,支持图形图像渲染、视频处理业务,用户只需要安装部署和业务相关的软件即可,无需关注驱动。 另外,云市场还有个收费版的2019Grid13镜像,适用非渲染机型,GPU:NVIDIA®A10等整数卡实例,国内站可用,国际站用不了。 如果业务必须使用Grid驱动(例如3D渲染业务,比如blender软件)建议使用2019Grid11公共镜像购买GN7vw机型的机器,或使用2019Grid13-A10公共镜像购买GNV4、GNV4v机型的机器
软件定义边界(SDP)以零信任架构为核心,通过隐身网关与最小授权机制,实现快捷、安全的内网资源访问解决方案。SDP 依靠使应用“隐身”的特色功能,使黑客无法扫描,从而消除各种网络攻击风险;SDP 同时具备多因子身份认证,依托腾讯安全大数据快速评估,阻止高风险用户接入。
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