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检查 GPU 和过绘制

本页介绍如何调试 GPU 过绘制问题以及如何分析 GPU 问题。 分析 GPU GPU 模式分析工具以滚动直方图的形式直观地显示界面窗口帧所花费的时间(以每帧 16 毫秒的作为对比基准)。 在性能较低的 GPU 上,可用的填充率(GPU 填充帧缓冲区的)可能很低。随着绘制一帧所需的像素数的增加,GPU 可能需要更长的时间来处理新命令,并要求系统的其余任务等待,直到它跟上进。 该工具通过加宽对应的竖条并降低透明来突出显示超出 16 毫秒阈值的帧。 每个竖条都有与管道中某个阶段对应的彩色区段。区段数因设备的 API 级别不同而异。 向下滚动到硬件加部分,并选择调试 GPU 过绘制。 在调试 GPU 过绘制对话框中,选择显示过绘制区域。 ? 图 2.

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互动——原生的初步探索

如果从更细的层次来看,是什么呢?是我们基于底层内容、资源、调的服务。构建中间层的端游、手游、应用的PaaS能力,最终以更SaaS或者解决方案的形式推出一些成品。 拷的过程中,以1080P的大小来看,1帧大概是8Mib,60帧大概是 480MiB,这个传输量以目前PCIe 4.0 x4的大约 7.88GB/s。 第二个是网络传输,大家可能会有常规看法,在低延迟的情况下,我们发包要尽量快,编码出来的包采集完数据要把所有包快往外发,这其实是有些同学常规的错误理解。 TCC默认的策略不一定完全适合,我们可能要做一些策略的调优,比如敏感,当码率突然下降,要快地调低码率,减少延迟,带宽恢复是不是要快,这些都要做参数调优,控制预测的准确性。 3.  如果要做动态切换,必须要依靠整体上报到调系统中的数据,调系统会实时汇总,做策略决策。 3.4 互动的码率控制 解决延迟方面的问题,就要面临码率的控制。

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    Vite学习指南,基于腾讯云Webify部署项目。

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    互动——原生的初步探索

    如果从更细的层次来看,是什么呢?是我们基于底层内容、资源、调的服务。构建中间层的端游、手游、应用的PaaS能力,最终以更SaaS或者解决方案的形式推出一些成品。 拷的过程中,以1080P的大小来看,1帧大概是8Mib,60帧大概是 480MiB,这个传输量以目前PCIe 4.0 x4的大约 7.88GB/s。 第二个是网络传输,大家可能会有常规看法,在低延迟的情况下,我们发包要尽量快,编码出来的包采集完数据要把所有包快往外发,这其实是有些同学常规的错误理解。 TCC默认的策略不一定完全适合,我们可能要做一些策略的调优,比如敏感,当码率突然下降,要快地调低码率,减少延迟,带宽恢复是不是要快,这些都要做参数调优,控制预测的准确性。 3. 如果要做动态切换,必须要依靠整体上报到调系统中的数据,调系统会实时汇总,做策略决策。 3.4 互动的码率控制 解决延迟方面的问题,就要面临码率的控制。

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    奔涌吧,GPU! GPU选型全解密

    腾讯提供的vGPU实例包含了vDWs和vCS两种类型。vDWs支持专业图形和计算场景,可开启GPU的OpenGL或DirectX图形加能力,满足图形计算的专业需求,例如游场景下的图形。 实时业务,为了保证,在画质上做了妥协,在模型的精细、光影的应用以及贴图的精细程上都和离散存在差距,所以实时算法逻辑上往往比离线业务更为简单。 GPU 显卡的高性能计算能力可以实现图形加及实时,大大提升率,不断缩小实时和离线之间的画质差距。 同时实时业务往往伴随着大量图片、音视频流的传输,GPU的编解码引擎可以加该过程,降低实时的时延。 针对多人协作图形处理和场景,腾讯推出了型的GN7vw实例,搭配NVIDIA vDWs授权,可开启GPU的OpenGL活DirectX图形加能力,满足专业场景下的图像处理需求,同时腾讯提供一站式服务

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    3D实时技术可以私有化部署吗?

    用户体验,是指对用户的友好,尤其是现在社会知识日新月异,各个领域都在飞发展,对于普通用户来说跟上在各个领域都做到很熟悉太难。因此产品做到对小白也很友好,会降低用户的试错和学习成本,用户会更喜欢。 而且在进行工作的时候,不能进行其他工作,这个时间根据文件大小和复杂,时间也是很漫长,如果发现某个参数设置​得​有问题,则需要全部重头再来,这样会大大的耽误项目的进展。​ 首先使用的是服务器(简单理解服务是性能更好的电脑),而且使用端服务器,不仅仅使用一台服务器进行工作,通过调可以同时好几台一起工作,这样的话就可以有更快的,即使出现问题需要重新时间上也比较充足 2、在服务器中安装点量实时系统,在后台实时看到使用情况,也可自己把控需要实现的程序。3、通过网页操作端程序完成操作,本地可直接看到效果。 该方案适合经常使用系统或者在局域网内容使用该技术。 概念的出现比较早,而随着端加入行业,出现了概念。

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    基于边缘计算和桌面,腾讯全新推出解决方案

    游戏、实时和离线等典型场景提供完整的PaaS服务基础能力。 首先,该解决方案依靠领先的GPU虚拟化技术,在边缘提供了高性能的GPU计算能力来提升率。对于实时业务的大量图⽚和音视频流的传输,GPU编解码引擎加了处理流程。 通过集成产业链资源,显著降低客户初期投入成本,并提升工作效率; 优化的编解码和传输技术,可以降低端游戏画面到用户终端体验的总延时,促进端实时的行业应用; 边资源协同管理,既满足了就近实时性计算的业务需求 大规模高性能存储,可以满足极高的并发能力和吞吐量,助力海量素材的高处理。 游戏PaaS有如下优势: 低延时 基于Tencent-RTC 技术,针对游戏场景深优化和定制,大大提升播放加载的,实现了网络抗抖动以及网络自适应,保障玩家在游戏时拥有流畅的游戏体验。

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    百万人同屏狂欢背后,腾讯异构计算平台助力高效

    TMELAND 使用原生架构,一方面实现了灰发布,让业务快上线;另一方面可以轻松调海量资源的弹性扩缩容,不但应对业务突发,并且不断优化资源利用率。 2022年北京冬奥会通过5G、超高清视频、自由视角、虚拟现实、、智能创作与分发等新技术,将开幕式上的空灵与浪漫,高冰雪运动的精彩瞬间呈现给了全世界。 提供包括 AI 计算、高性能科学计算、视频编解码加、自动驾驶仿真计算、游戏及等多个业务场景的全面 GPU 计算加能力。 超强的计算性能 面对 TMELAND 虚拟人等视觉计算场景的算力需求,腾讯 GPU 加器方面做了丰富的产品布局。 在新兴的手机与手游计算场景,腾讯当前可提供基于 Intel SG1 GPU 加卡的 GPU 型 GI1 实例,支持 IaaS 和 PaaS 层整体解决方案接入能力,对于手机场景高密部署需求

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    科技联合飞蝶VR教育、大朋VR推出元宇宙 5G VR智慧教育整体解决方案

    近日,瑞科技3DCAT实时与飞蝶VR、大朋VR达成深合作。 3DCAT实时,作为国内领先的实时技术赋能者,基于自研的高性能调系统、高传输技术和化推流技术,可以让任意设备、随时随地访问实时在线的交互式、沉浸式XR应用。 基于此,我们与大朋VR、瑞科技拥有高共识,才有了水到渠成的强强联合,接下来我们所有内容都将优先适配大朋VR,使用瑞科技的3DCAT实时平台,更好的赋能智慧教育的发展。 、游戏工作室,瑞科技旗下品牌,Renderbus瑞被誉为中国先行者。 瑞作为亚洲前沿的平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的解决方案,助力推动行业快发展。

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    【玩转腾讯】使用腾讯的各项服务快完成影视工作

    ,也是数钱的时间,外面的农场,一小时十几块,也不见得飞快,文件传输也特别慢,要注意,租机器,文件传输也是算到总时间里的,特别是一些不专业的厂商,带宽十几兆,传去传回的时间还得花几小时,万一中途出问题 :器——为帧序列 后期合成:Premiere——将序列帧合成为视频 image.png 推荐腾讯竞价实例,虽然会被市场回收,但没关系,做个定时镜像,输出帧序列就行 这里推荐SA2, 腾讯COS提供了非常快的传输方式,从服务器内部下载COS的文件,相当于内网连接。 多机 如果你的时间比较紧,建议开多几台服务器跑一个项目,单台开久了会越来越慢 用的腾讯,建议安装完软件环境后,建一个镜像 这样再开机器用镜像就省去了配置环境的时间和带宽 如果认真计算的话会发现 所以记得定时快照 正式 恭喜,你到达了最艰难的一关,也是整个中期的最关键部分 ,就要器,GPU器推荐RedShift和Octane 注意:腾讯的GPU实例均为计算型的GPU,做尽量用

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    【玩转腾讯】使用腾讯的各项服务快完成影视工作

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    腾讯数字生态大会展厅还有“”上3D漫游模式!

    基于“腾讯明眸 · 极高清”智能动态编码技术,平台在同样码率下可实现更高画质,能够在相同的码率下,提升30%以上的清晰;在相同的清晰下,则能有效降低45%的带宽消耗。 迈向未来的——上构建全真互联 腾讯团队的数字孪生实时方案,作为一站式建模+可视化+的解决方案,不仅提供建模和设计能力,更通过技术打破了大型 3D 应用的终端算力限制,让用户可以随时随地在手机 “2021腾讯数字生态大会展厅”,是万翼擎天柱团队与腾讯又一次深合作的结果。万翼擎天柱团队基于BIM模型,使用UE4游戏引擎制作出电影级的虚拟VR效果,始终致力于“极致营造 数字空间”。 连接一切、打通虚实,全真互联网的时代已经加到来,你准备好了吗? 万翼擎天柱宣传片 除此之外,腾讯团队也和央视频合作,把三星堆的考古挖掘现场进行化,用户可以像玩游戏一样进行现场“考古”。 基于腾讯丰富的产品矩阵,我们期待能与更多行业、场景的客户深合作,共同打造更轻量化更精品的“”上应用,让头号玩家里绿洲这样庞大的世界成为可能,实现在上构建全真互联的终极形态。

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    使用腾讯的各项服务快完成影视工作

    外面的农场,一小时十几块,也不见得飞快,文件传输也特别慢,要注意,租机器,文件传输也是算到总时间里的,特别是一些不专业的厂商,带宽十几兆,传去传回的时间还得花几小时,万一中途出问题,哭都来不及。 推荐腾讯竞价实例,虽然会被市场回收,但没关系,做个定时镜像,输出帧序列就行。 这里推荐 SA2,32H64GB 的型号竞价实例,每小时只需要1块不到,性能十分强大! ? ? 腾讯对象存储 COS 提供了非常快的传输方式,从服务器内部下载 COS 的文件,相当于内网连接。 1、在 COS 控制台新建一个存储桶,地域和服务器一致 ? 多机 如果你的时间比较紧,建议开多几台服务器跑一个项目,单台开久了会越来越慢。 用的腾讯,建议安装完软件环境后,建一个镜像,这样再开机器用镜像就省去了配置环境的时间和带宽。 注意:腾讯的 GPU 实例均为计算型的 GPU,做尽量用 TITAN,GeForce 的显卡。 最后最后检查一切无误后,设置好分辨率,目录。

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    &医疗协奏曲:医疗影像工作站的“化”未来

    因此,从的能力角来说,团队所具备的技术能力完全足够解决医疗影像软件对帧率的要求。 经过分析,预定的帧率目标被设定在35-45fps,端到端时延要求设置在80-100ms。 基于团队积累的多种能力和经验,如预启动、数据透传通道等,医疗影像软件也实现了快启动,各类要求如注册表访问、数据库服务启动等再也不是问题。 而且,团队采用了自研的实时音视频交互技术 Tencent-RTC 和 WebRTC 技术以保证低时延,并针对场景作了深优化和定制,大大提升播放加载的,实现了网络抗抖动以及网络自适应,保障用户在使用时拥有流畅体验 在底层硬件的调分配上,团队为不同性能要求的功能分配不同级别的虚拟化 GPU,确保硬件利用率最大化。 解决方案能够将各类应用、软件快部署上,让用户使用各类终端均可获得极致体验,目前已在游戏、医疗健康、建筑城市、文旅、工业等各类场景有成功落地经验。

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    一键“”上漫游南头古城是一种什么体验?腾讯厉害了!

    有了腾讯/游戏PaaS解决方案,这就再也不是问题啦! 也许你也发现了,“上南头古城”的加载和相当快,这是因为/游戏解决方案利用了预加载功能,以实现秒级加载,画面无缝衔接。 低延时高画质是这样炼成的 为了保证用户的沉浸式体验,我们/游戏PaaS平台需要实现对用户操作的低延时快响应、传输流畅画面和精美画质,而这得益于腾讯多年在音视频领域的技术积累。 ? 低延时:目前腾讯/游戏基于通用的WebRTC协议,针对/游戏场景作了深优化和定制(带宽预测、JitterBuffer管理、网络控制以及Pacing Rate与编码相结合),可以提升播放加载的 更多应用场景 ? 目前腾讯/游戏已在游戏、直播、零售、建筑、城市规划等多个领域有成功的落地经验。

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