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three.js PointsMaterial性能缓慢-较大的精灵/形状会降低性能
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我正在处理一个大约有60.000个顶点的点云。 如果我渲染云“查看它很小”,性能是可以的,但是当我“放大”时,我在屏幕上看到大的精灵/平面/点,性能下降。 这可以使用PointsMaterial或RawShaderMaterial、Points对象或instancedBufferGeometry网格来实现。 看起来,当渲染覆盖大部分画布的单个大形状时,性能会下降。 如果点具有透明纹理,则性能会下降得更糟。 我记得在处理过程中渲染大的重叠透明图像时也有类似的问题。
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提问于2017-09-22
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使用OpenGL提高轮廓绘制的性能?
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请参考。 在我的应用程序中,我使用使用GL_LINE_STRIP创建的DisplayList来显示等高线堆栈。 用户可以使用鼠标选择等高线。为此,在渲染DisplayList之前,我使用唯一的颜色渲染所有的轮廓,并在鼠标下读取像素颜色。(正如所解释的) .This渲染是使用“即时模式”完成的。 用户还可以移动、删除选中的contours.In,在这种情况下,我重新生成DisplayList。 我的问题是: 1)我正在使用旧的OpenGL技术(固定的管道体系结构)。有什么方法可以使用新的OpenGL技术来提高性能吗?(使用图形处理器、shaders...etc),因为对于大量的等高线,操作并不流
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提问于2011-08-25
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优化渲染调用以提取几个半透明的精灵
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我正在用C++和openGL编写一个2D侧滚动风格的游戏。在这个游戏中,我有几个云精灵,它们呈现在屏幕的顶部。它们旋转和缩放,所以它们不是静态的。我想知道是否有任何方法可以对此进行优化,因为目前每当这些精灵中的一个被渲染时,GL必须在已经呈现的所有东西(比如背景,等等)和这些精灵之间进行混合。 我在想一些事情,就是一次只把云全部渲染在一起,然后执行一个调用,最后的结果被呈现并混合到主场景中。不知道如何做到这一点,或者它是否会导致性能的提高。如有任何建议,将不胜感激! 为了清晰起见,以下是最终呈现的样子。这些云是由几个较小的精灵在某些点附近密集而成的。 📷
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提问于2012-02-25
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Google Searchbot SEO也会抓取我的内容API吗?还是我真的需要nextjs SSR?
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我正在建立一个社交媒体博客反应网站(基本上像Medium.com)与虚拟路由。例如,如果用户访问,my-website.com/user456/post478将对我的云函数进行API调用,以便从post478数据库中检索user456。然后渲染它。 Google SEO索引能够在索引链接的同时爬行这个API吗?它对我来说很重要,因为它爬行,因为SEO。 如果它不爬行,我怎么能解决这个问题?使用nextjs将是一种选择,但它的成本/处理强度相当高。反应头盔也不是一个真正的选择,因为内容将再次被一个API爬行,因为它的用户生成。 与其将帖子存储在我的BigTable DB中,不如将其作为一个静态.
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提问于2021-04-16
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使用iPhone相机的点云
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我是计算机视觉领域的新手,对它很着迷。我仍然在学习这些概念,有一件事真正吸引了我的兴趣,那就是点云和使用图像的3D重建。 我想知道从iPhone 6相机拍摄的图像是否能够生成点云。我知道PCL(点云库),并正在考虑开发一个使用它的iOS应用程序。 我运行了这个样例PCL应用程序:,它基本上是一个使用提供给它的点云数据的渲染器。我希望开发一个可以使用摄像头实时生成点云的应用程序。 我的问题是,这是可能的吗? 谢谢
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提问于2016-01-26
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WMS层在开放层3中呈现缓慢?
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我有Geoserver 2.11.2,PostgreSQL 9.5,open 3和Tomcat 8都安装在Ubuntu16.4 Azure云虚拟机上,我还启用了GeoWebCache,但是WMS层的渲染速度仍然很慢(15到16秒).Please find .Is还有比现在的web工具更快的提高速度的想法,谢谢。
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提问于2017-08-17
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我应该在QT中使用哪个3D引擎才能获得最佳性能
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我正在从事QT开发工作。我正在使用QT 3D引擎从指针云渲染3D视图,但它非常慢,性能很差。有没有人能推荐一个好的和QT一起工作的高性能的?Orge3D或Irrlicht或其他什么。谢谢
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提问于2016-05-25
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Linux云服务器可以用于呈现农场吗?
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Linux云实例(例如在数字海洋或Linode上)可以用于自己的按需渲染农场吗?是否有“从”服务器的开放源码解决方案? 编辑 我的研究并没有引导我找到任何有意义的东西/可以作为在云平台上创建自己虚拟农场的指南。 有人要求我在一个项目上提供帮助,我认为使用云服务器可能是一种同时提供更快、更便宜的服务的方法,因为我可以处理服务器的东西。 这个农场将用于加速渲染过程。 云机器将连接到一个工作站,工作站在它们之间分配任务,使用它们的CPU能力,并使视频呈现得更快。 所讨论的项目是在3D Max和最终产品是一个中等复杂的动画。 例如,32 an内存的i7的平均渲染速度为每帧4-5分钟。总视频长度将低
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提问于2014-08-04
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如何在常春藤中使用几何实例?
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我用贝维来渲染一个点云,但是现在每个点都会产生一个二十度点,而775 K点会变得很慢。使用网格实例减少开销的最简单方法是什么? 这是我目前如何做的代码: for point in &pointcloud_assets.get(&pointcloud.church).unwrap().points { commands .spawn_bundle(PbrBundle{ mesh: sphere.clone(), material: material.clone(), transform
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提问于2022-04-03
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渲染云类似天空:光在等待?
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我对给我的游戏添加云感兴趣,有一种类似于天空的风格:光在等待 📷 📷 你可以在这些视频中看到它们的运动: (26:00开始) https://www.youtube.com/watch?v=ttIo9miMizE (4:00开始) https://www.youtube.com/watch?v=QFyibYpxidA&t=260s 这款游戏中的云渲染非常吸引人,但同时也足够高效,可以在移动平台上运行。 我怎么能在我自己的游戏里做这样的事?
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提问于2018-10-23
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扭曲点云的绘制是否更复杂?
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我有两个点云n点: 密集的球形点云,内有多个点。 表面有点的球形点云。 这两点云的渲染(复杂度/时间)之间真的有什么区别吗? 点的扭曲如何影响栅格化过程的复杂性?
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提问于2014-08-29
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OpenGL:最好的地形渲染方法,它的纹理实时协调变化?
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我需要为我的地形纹理实时渲染动画;要做到这一点,最好的渲染方法是什么?动画是通过调整纹理坐标完成的。 我有一个为所有动画帧纹理坐标预先构建的数组,如果你让opengl知道所有的动画帧或smthing,有没有什么方法可以让动画渲染得更快? 此外,地形多边形的位置可能会几乎实时地改变。这不是高度图。我想一次只渲染地形的一部分,使用for循环或其他东西。 目前我使用的是显示列表,更新速度非常慢……但是渲染它们是我目前尝试过的最快的。
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提问于2010-01-06
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微信小程序开发清空当前页面内容?
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现在页面有一个列表渲染的组件,想一键删除组件渲染出来的界面内容,但是不更改云数据库里面的数据,有什么方式可以实现?
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提问于2020-06-02
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云绘制中如何实现行进立方体算法
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我想使用C#,directX9.0渲染云 using Microsoft.DirectX.Direct3D; using Microsoft.DirectX; 现在,我大致地添加并呈现了如下所示的顶点: 📷 如您所见,顶点是在一个立方结构中添加的。我现在需要做的是把立方结构改为曲线结构,这样整个立方体结构就像云一样。 我不是使用任何图形库,而是只使用Microsoft.DirectX和DirectX.Direct3D构建这个结构。 我做了一些谷歌搜索,似乎立方体行进算法是一种有用的方法来实现这种三维渲染。 据我所研究,没有现成的C#源代码,只有C++用于立方体行进算法。 所以,我想问,如果我只
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提问于2013-07-18
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opengl:如何显示彗星及其跟踪的路径?
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我正在尝试用freeglut做一些opengl编程。假设一个物体(彗星/飞机)在3D空间中移动,我想将它所跟踪的路径渲染为一个点云(代表飞机留下的白色轨迹)。 我的问题是,每次调用glutDispFunc时,我都需要使用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)清除屏幕,以便给飞机提供移动(我正在使用键盘函数来更改飞机的位置)。然而,我也需要显示大量的点,这些点随着平面的移动而不断积累。我已经尝试过使用清晰屏幕 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 这导致随着点数的增加而导致严
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提问于2013-07-08
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网格或Clustur计算构建
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我有一个带有域名的局域网LAN。 连接到这个局域网大约50个工作站。 一个部门使用After Effect编码器。渲染视频耗时较长(5 ~7小时) 问题的关键是:我能否利用当前可用的资源构建网格/集群/云计算?让所有的工作站都像一台计算机一样工作,以更快的速度完成某些任务? 该怎么做呢?我需要什么软件? 敬请指教。 是否有一些在线教程或软件名称或freeware...etc。 谢谢
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提问于2015-07-25
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重新定位css样式是否会减少我的应用程序页面的渲染时间
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在我的rails(3.1.1)应用程序中,我有渲染大量数据和信息的页面,目前我大约需要720ms-1480ms(我怀疑将来会更大)来渲染整个页面,我也使用了相当多的css。我需要显著减少渲染时间。 如果我从css文件中取出所有样式并将它们放入行内,是否可以减少渲染时间?时间的减少会对页面的渲染产生实质性的影响吗?我能做些什么来减少页面的渲染时间?谢谢
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提问于2011-11-24
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渲染的3D场景到点云
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有没有办法从渲染的3D场景中提取点云(使用OPENGL)? 详细说明: 输入应为渲染的3D场景。 例如,输出应该是具有顶点(x,y,z)的三维数组。 任务可能还是不可能?
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提问于2011-11-16
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使用SVG feTurbulence作为过滤器会导致Safari中出现奇怪的渲染问题
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我一直在使用SVG和分形噪声处理css中的云,但在Safari13中渲染的输出充满了毛刺(最新的测试时)。这方面的一个例子可以在以下代码笔中看到: https://codepen.io/beauhaus/pen/315327cfbb84e1fca1057d851dec8fde <svg width="0" height="0"> <filter id="filter"> <feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency=".
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提问于2019-10-08
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从相同的角度呈现点云部件
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当使用objectModel3D将select_points_object_model_3d切片成水平层并使用render_object_model_3d()呈现这些层时,我注意到更大的点云的较小部分被居中并缩放以适应图形窗口。 相反,我希望这些渲染的部分与更大的objectModel3D的一部分相同的大小和位置。 我有一个解决办法,我在一定距离内制作了四个小物体,我在图像中与部分一起渲染,这确保了要渲染的区域总是相同的,并防止了缩放。但是这个方法有点烦琐,而且还远不完美,所以我想知道是否有更好的方法。 如何从相同的角度呈现点云的部分?
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提问于2022-07-15
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腾讯云下载网速慢 同样的10M带宽 阿里云可以达到1~2M/s的速率 而腾讯云只有200~300k?
腾讯云下载网速慢 同样的10M带宽 阿里云可以达到1~2M/s的速率 而腾讯云只有200~300k?
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提问于2018-04-05
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如何在python中绘制和实时更新边界框
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我目前正在学习用于可视化点云数据的open3d。使用这里介绍的非阻塞可视化,我成功地实时可视化了从一系列.pcd文件读取的一系列点云(一个文件对应一个点云):Non-blocking visualization 通过遵循文档,我能够更新“点云”类型的几何图形。下面是我是如何进行可视化的: import open3d as o3d import numpy as np import time geometry = o3d.geometry.PointCloud() geometry.points = o3d.utility.Vector3dVector
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提问于2020-07-16
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获取探戈设备主摄像头的统一图像
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在我的项目中,我捕获了点云,并在此基础上创建了一个二进制蒙版,我想将其应用于从Tango tablet主摄像头捕获的图像,以便最终的图像是检测到的点云的点的裁剪。 我尝试使用探戈示例来获取相机图像,以便可以进行进一步的后处理,但我没有成功。(临时技巧包括渲染纹理的摄影机,然后将遮罩着色器应用于渲染) 在Unity中获取探戈主摄像头图像的最简单方法是什么?
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提问于2016-12-21
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对于云应用程序,是否有以下性能度量的行业标准?
作为云应用程序性能测试的一部分,通常收集哪些指标? 更具体地说,以下指标是否有任何行业标准值? 最大允许的API响应时间-后端API返回结果的速度 用户感知-在浏览器中为用户完全加载页面所需的最大可接受时间是多少。 为了提供更多的上下文,我的应用程序是一个基于云的实时应用程序,延迟会影响客户的满意度。
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提问于2015-09-25
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用0.1的不透明度、透明的映射和平滑的反混叠渲染100 k精灵
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我有以下设置(只有相关的代码): 渲染器 renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, canvas: canvas }); 纹理 dot: THREE.ImageUtils.loadTexture('./assets/images/dot.png') 材料 let material = new THREE.PointsMaterial({ size: size, sizeAttenuation: true, color: color, map:
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提问于2017-03-18
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GSP渲染非常慢
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我们的Grails应用程序中的GSP呈现非常慢 我们尝试使用JavaMelody来隔离这个问题,渲染gsp的平均时间是16,083毫秒,这太慢了。 所以我确定GSP的渲染是主要的问题。 有什么建议吗?
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提问于2014-06-05
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如何改变触摸ccsprite后在cocos2d中移动box2d对象的速度
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我正在使用cocos2d开发一款ios游戏。在我的场景中,云以不同的速度从右向左移动。1)我只是希望当用户点击一个云时,它会从左到右移动得更快。2)当云层离开视线时,它会再次从左侧出现,并开始以正常速度向左侧移动。
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提问于2012-09-14
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如何将CPU降低到GPU瓶颈
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我正在使用ComputeSharp库在一组非常大的数据上运行计算着色器。数据集约为10 3Gb,分为较小的(约3Gb)块,供GPU处理。问题是,尽管计算几乎是即时的,但每一段需要大约1s的时间来加载、计算和返回。 我正在寻找一种加快速度的方法,因为在某些情况下,CPU的性能已经超过了CPU。 更多细节:数据集由形成点云的自定义点组成。着色器是查找值最高的点,并使用这些点来渲染图像。点云的最大大小约为5亿点。 这些点已经尽可能小,将所有元数据保存在一个int中。所有的东西都被放入一个缓冲区并传递给着色器,后者喷出另一个缓冲区并得到结果。我已经尝试使用纹理,但失败了,因为它们不支持自定义类型。 编
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提问于2022-08-31
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关于加载速度较慢的站点/服务器的建议
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我们有一个云主机帐户,使用cpanel和centos作为操作系统,提供2 2GB内存和3 3GHZ处理器。我们遇到的问题是页面加载速度似乎很慢,而且不仅仅是对我们而言。其他人也提到了它的缓慢。但我们只有一个web应用程序,负载几乎为零,超过1 web的内存显示仍然可用。这个web应用程序使用了我们在themeforest购买的主题,它有大量的css样式和javascript,用于弯角、阴影等。我想知道是不是模板本身导致了速度变慢,因为它通过浏览器进行了大量的渲染?在台式机上似乎比在ipad上更快。 是否有任何工具可以确定任何潜在的加载问题?当人们使用它时,我们再一次观察平均负载,从一个页面到另
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提问于2011-02-22
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无力吐槽,从gitlab 拉去速度 ,同样配置阿里云速度 近3mb ,3秒完成 腾讯云要30分钟?
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无力吐槽,从gitlab 拉去速度 ,同样配置阿里云 速度近3mb 多 3秒完成 腾讯云要30分钟 image.png image.png
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提问于2018-08-09
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珠宝风格网页游戏的原生Flash渲染与Starling框架渲染
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我正在使用flash builder为web创建一个珠光宝气的风格游戏,我想知道它是最好的(更高的帧率,渲染密集度较低,在所有类型的计算机上都很快),使用actionscript 3(显示列表)的本机渲染或Starling 2D Framework的gpu渲染?我之所以想要使用原生flash渲染,是因为根据我的研究,flash将利用重绘区域,并且只重绘需要更新的舞台部分,而starling将在每一帧中重新渲染整个舞台。在宝石风格的游戏中,有许多静态对象和较少的动态对象,因此通常不需要在每一帧中重新绘制整个阶段,只需重新绘制阶段的一小部分。使用ActionScript3的原生渲染调用是更好的性能
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提问于2012-11-20
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VTK中DICOM到点云的转换
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有没有使用VTK将DICOM (ct扫描)图像转换为点云的方法? VTK允许读取DICOM和DICOM系列和体渲染,但是可以从一系列DICOM图像生成点云吗? 如果这在VTK中是不可能的,有没有其他的库可以用来实现这个目的呢?
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提问于2017-10-21
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项目探戈:如何在Java SDK中辨别在平面拟合示例中创建的平面是地板还是墙?
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平面拟合示例将立方体拟合到它从基于用户选择的点检索的点云创建的平面上。我想确定该点是楼板、墙还是屋顶。我试图实现的是更改示例,以便只在地板上渲染立方体,而不是在墙上或屋顶上渲染立方体。
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提问于2016-08-05
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ThreeJS -以不同的顺序添加对象会影响alpha /显示
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我的程序创建具有自定义属性的动态数量的点云对象,这些属性包括每个粒子的alpha值。然而,当对象相互嵌套(例如球体)时,即使粒子的alpha设置正确,较小的(内部)对象也会被较大的对象遮挡。当我颠倒将点云对象添加到场景中的顺序时,从较大的对象开始,向下添加到较小的对象,我可以通过较大的对象看到较小的对象。我的问题是,是否有一种方法可以告诉渲染器更新或重新计算alpha值,或者重新渲染较小的内部对象以使其显示出来?
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提问于2014-10-30
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Three.js渲染到纹理同步摄影机
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我必须将alpha着色滤镜应用于点云,如链接:所述,以实现一种热图。 我在纹理上渲染一个二维点云,然后使用处理colorize-alpha过滤的自定义着色器将其渲染到一个平面中。 问题是,我不明白如何才能正确地缩放纹理化的点云,同时保持点云点的原始大小。 我已经创建了一个简化的示例,没有使用真正的colorize-alpha过滤,但使用了我的render-to-texture结构: 我想要达到的效果与直接绘制点云时所能达到的效果完全相同。在jsfiddle上,您只需注释RTT部分,并取消对直接呈现部分的注释,即可查看我所说的内容。 //render to texture //renderer.
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提问于2015-07-13
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在MATLab中计算三维点法线
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我在MATLab中有一个三维点的点云。点云采用3xN矩阵的形式。 我想以3xN矩阵的形式计算每个点的法线。我该怎么做呢? 到目前为止,我已经尝试使用 nX = (surfnorm(X'))'; 其中X是我的点云,nX应该是我返回的法线。然而,每当我尝试这样做时,当我渲染它时,它似乎不起作用……这是正确的做法吗? 提前感谢!
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提问于2013-12-08
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腾讯云渲染支持上传和下载的自动化吗?
向云服务器提供一个模型,然后把渲染后的结果下载回来!全部是脚本跑,这样可以吗?
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提问于2018-06-27
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在WebGL中使用透明纹理的奇怪渲染行为
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我一直在使用Haxe + Away3D编写一个小型行星生成器,并部署到HTML5/WebGL。但是我在渲染我的云时遇到了一个奇怪的问题。我有行星网格,然后云层网格在相同的位置稍微大一点。 我使用perlin噪声函数来生成行星特征和云的形成,将它们写入位图并应用位图作为纹理。现在,奇怪的是,当我将它部署到iOS或C++/OSX时,它完全按照我想要的方式呈现: 现在,当我部署到WebGL时,它会生成一个相同的漫反射贴图,但会渲染为: (由于我重新加载页面的频率,上面的分辨率要低得多。在更高的分辨率下,问题仍然存在。) 云层就在那里,边缘看起来很好,纤细而半透明。但内部是不透明的
浏览 7
提问于2014-10-22
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使用firebase的实时多人游戏
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我刚刚用flutter创建了一个手机游戏,并希望将其扩展到多人在线游戏。所以我想用firebase来做。我是这个领域的新手,所以我希望我的问题听起来不会太愚蠢。 当我的游戏中的角色流畅地移动时,我需要每一帧至少更新一次他们的位置,所以在使用firebase的情况下,我需要一个每秒运行60次并且永远不会结束的云函数。然后,此函数将获取游戏中的所有对象(存储在实时数据库中),并根据它们的速度更新它们的位置。更新后的值被写回客户端侦听的数据库。它们更新游戏中的值并将对象渲染到正确的位置。每当玩家以某种方式与游戏交互时,就会调用另一个云函数来处理并更新所需的任何内容。 这样的事情有可能实现吗?它有意义
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提问于2020-12-01
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工作环境建议的eGPU
我有一项任务是构建一些用于视频渲染的高端个人电脑,我想知道的是,如果有人需要渲染,他们可以通过eGPU进行处理。本地环境是混合Windows 10和Mac,Adobe云。 我的问题 多卡插槽eGPU ..? 决定采用eGPU时的最佳实践 有什么建议吗..?否则我会很感激你的建议。
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提问于2020-01-07
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服务器迁移(小白级)?
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小白级问题,未上过云,请原谅。 我们是一个小企业,现希望将本地服务器迁移至腾讯云,有以下问题: 1.这个云服务器+云硬盘是不是相当于一个局域网内的新服务器?即是我将同样的应用(如MQSQL)安装在云上,那么原来指向本地的应用只需改个IP地址之类的指向这个云地址就行,还是要改其他程序代码? 2.由于云空间(尤其是带宽!)有限,我们将优先使用本地服务器和数据库,云服务器只做备份应用,这样是不是有点傻(浪费)? 3.我们拟开发WEB端的应用,开发语言用PYTHON还是PHP好?
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提问于2020-04-03
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用嵌入式Base64编码的SVGKit图像绘制SVG占用相当大的内存
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我正在使用SVGKit渲染SVG,它在it.The中有很多嵌入的Base64编码的png图像,问题是渲染需要大约一分钟的时间,这极大地减慢了我的应用程序的速度,并且使用了大量的memory.The,SVG的总大小是10 my,而在渲染时所使用的内存大约是80到85 MB.Is,有什么方法可以通过吗? 我尝试过缓存,但内存问题仍然存在。
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提问于2016-03-23
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有人知道如何让Arc GIS地图渲染得更快吗?
我注意到Arc Gis地图渲染非常慢。缩放时,渲染速度会变慢。平移时,渲染速度较慢。有没有人有任何建议,让地图渲染速度更快,类似于谷歌地图和微软虚拟地球。
浏览 3
提问于2009-02-19
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如何解决IE中的渲染性能问题
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我们的web应用程序在某些IE浏览器中渲染得很快,而在其他浏览器中则很慢...这似乎是一个HTML渲染问题...页面的前10%会立即显示,最后90%需要10秒,这是静态内容。我已经用火狐/yslow运行过,渲染速度非常快。似乎对ie的某些用户/配置是孤立的。怪癖模式似乎不会有什么不同。 有没有工具或应用程序可以帮助我发现渲染瓶颈?我是不是在我的代码中做了什么可怕的事情?会不会是javascript的问题?任何帮助或建议都将非常感谢。谢谢。
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提问于2008-10-17
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渲染后SSRS较慢(3分钟)
我已经创建了一个报告。查询耗时9335ms (由sql跟踪和ssrs日志检查),处理时间= 1513ms(ssrs日志),渲染时间= 35648ms(ssrs日志)。字节计数= 21470728,行数= 12418。奇怪的是,根据ssrs日志,这份报告应该在1分钟左右出现。但它没有。它在4分钟前显示正在加载。然后报告就会出现。我用Chrome/IE开发工具检查了一下,报告正在等待(TTFB)时间= 3.4分钟。有人知道为什么ssrs在渲染后没有响应吗?这是一个一致性问题。我们已经排除了网络问题。
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提问于2015-12-01
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如何将纹理像素应用到点顶点的云中?
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我正在尝试将纹理上图像的像素移动到一组顶点上,这样我就可以在WebGL中将它们用作点云。 一种方法是将纹理渲染到帧缓冲区,然后使用gl.readPixels()移动到JavaScript数组,然后使用gl.bufferData()将该数组移回GPU。 将数据视为顶点,使用gl.POINTS图元使用gl.drawArrays()渲染点云。 但这需要将数据从GPU移动到CPU,然后再移动回来,这可能会变得很昂贵,特别是对于视频。 有没有一种方法可以直接将数据从纹理移动到顶点列表,而不需要离开GPU? 非常感谢任何参考、建议或代码示例!
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提问于2020-04-30
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简单的二维云
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我必须在java中创建简单的2d云纹理,以便它们可以在kml文件中使用,并在Google Earth中可视化。问题是,我有一些真实的数据,这些数据描述了我国家上空的云量--纬度和经度的点,以及与每个点相关的值,这些值描述了从0(无云)到100的云量水平。所以我不能只是随机渲染一些云,但可视化必须反映真实的测量结果。做到这一点的最好方法是什么?我使用VTK进行天气可视化,但我不知道如何使用这个库和我的数据创建云。
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提问于2011-10-16
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最佳像素读回策略
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我需要渲染某些场景,并在主内存中读取整个图像,以便进一步处理,这不适合重写为CUDA的着色器,并保存到磁盘。我已经搜索了这个,似乎大多数显卡都会加速渲染,但是读取速度会非常慢。经过一番研究,我只发现这张卡片提到了“硬件-加速像素读-回” 另一种方法是软件渲染,不存在读取问题,但是渲染性能会很差。 很可能,为了能够找到最佳的折衷方案,我必须实现这两种方法,但我的问题是,在硬件方面,我还能做什么选择;我知道Quadro是用于建模和设计师市场细分的,这正是这个应用程序的客户目标,这是否意味着我不可能在其他视频卡行中找到更好的像素读取性能?特斯拉或费米,甚至连视频输出都没有
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提问于2011-07-28
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MeshLab:如何导入XYZRGB文件
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当我导入和XYZRGB (我以编程方式生成)时,MeshLab会渲染点云,但颜色会丢失。如何为顶点指定纹理/颜色。我尝试了“顶点属性转移”,但没有任何反应。
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提问于2014-04-04
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如何在Ext GWT (GXT)中处理缓慢的小部件渲染?
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我有窗口里面有几个小工具。渲染时,它会在左上角显示一秒钟,然后居中。 有没有可能实现延迟渲染?我的意思是,窗口首先居中,然后再渲染子小部件。或者我可以在渲染时将窗口内容隐藏在掩码后面?
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提问于2010-02-09
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