我想在libgdx引擎上实现我的游戏中的Google游戏服务。我试过用gamesvcs来做这个。但我很难保存数据。我从这个例子中了解到一个值正在被保存,而不是游戏的整个状态。因此,我决定检查它:使用gsClient.loadGameState和gsClient.saveGameState保存和加载一个值。我故意从设备中删除游戏数据。结果,不仅测试值发生了变化,而且其他许多测试值也发生了变化。我认为整个游戏的状态是被保存的,但是得到的值不符合游戏的逻辑,不能在游戏中获得。我应该如何使用这个工具,它是否值得使用,还是使用libgdx本身提供的工具更好?下面是一段代码:
if (gsClient