我的JS页面 const catImage=document.querySelector('img')
let catImageLeft=catImage.style.left='0px'
function catwalk() {
let position= 0
setInterval(frame,50)
function frame() {
position+=10
catImage.style.left=position+'px'
if (position=
谁能告诉我为什么用插件'addSbtPlugin("com.github.mpeltonen“% " sbt -idea”% "1.6.0")‘运行sbt gen-idea时,创建模块'lagom-internal-meta-project-cassandra’时会卡顿。
[info] Creating IDEA module for project 'lagom-internal-meta-project-cassandra' ...
[error] Missing extra test configuration
java
我写了这段代码
using UnityEngine;
public class InstanceTest : MonoBehaviour {
public int cnt; public bool startTest1 = false; public bool startTest2 = false;
void Update()
{
if (startTest1)
Test1(cnt);
if (startTest2)
Test2(cnt);
}
void Test1(int cnt)
{
float a;
目前,我在屏幕上有一个图像,它每5秒与另一个图像交换一次,并使用动画来完成此操作。
同时,在屏幕上,我有用户可以拿起并拖动的对象(使用平移手势)。在动画的.5期间,如果我在对象周围移动,UI就会卡顿。例如,我有一个画笔,我拿起它在屏幕上移动。5秒计时器结束,背景图像更新。而这会在动画发生时更新画笔卡顿。我移动了加载UI线程的图像,并使用NSData强制加载它。
有没有一种方法可以防止这种卡顿,而动画更改图像运行。下面是我交换图像的方式。
// Dispatch to the queue, and do not wait for it to complete
// Grab image in b