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沙龙
1
回答
雾
计算
环境下卸载决策与任务调度的差异
、
、
、
、
在
雾
计算
的上下文中,
计算
卸载决策决定在哪里卸载-在
云
上还是在
雾
上或在本地执行。同时,任务调度还决定了在
雾
上或
云
上执行任务的位置。那么这两者的区别是什么呢?
浏览 73
提问于2020-03-17
得票数 0
2
回答
分布式
云
计算
和雾化
计算
有什么区别?
根据Wiki页面的定义,分布式
云
计算
是“
云
计算
也可以由运行在不同位置的一组分布式机器提供,同时仍然连接到单个网络或集线器服务。” 这与
雾
计算
有什么不同?根据wiki的定义,
雾
计算
或
雾
网络是一种使用一个或多个协作的最终用户客户端或近用户边缘设备来执行大量存储(而不是主要存储在
云
数据中心中)、通信(而不是在互联网骨干网上路由)以及控制、配置、测量和管理(而不是主要由诸如
浏览 0
提问于2015-02-03
得票数 2
5
回答
我觉得从品牌意义角度,腾讯
云
应该改名叫腾云比较好?
腾讯
云
,跟腾云,一字之差,意义却非同凡响。
浏览 730
提问于2017-11-03
1
回答
如何解释线性回归效应图?
、
、
、
天气预报:2:
雾
+
云
,
雾
+碎
云
,
雾
+少
云
,薄雾4:大雨+冰盘+雷雨+薄雾,雪+
雾
季节:季节(冬季1次,春季2次,夏季3次,秋季4次) 哼:归一化的湿度。
浏览 0
提问于2022-05-05
得票数 1
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1
回答
是否有一种以上的配置技术称为fog?
、
、
、
、
我有一个傀儡安装,我试图检查fog版本(用于
云
配置),但是我没有得到响应,所以我假设它没有安装。我需要
雾
,以利用vmware克隆能力的木偶。因此,我试图确保我安装了正确的
雾
我的木偶配置。
浏览 0
提问于2013-11-25
得票数 2
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2
回答
在射线追踪中如何处理体积效应?
、
像烟雾、
雾
或
云
这样的体积效应是如何被射线示踪剂渲染出来的?与固体物体不同的是,它们没有一个定义良好的曲面来
计算
与之交集。
浏览 0
提问于2015-08-13
得票数 14
回答已采纳
1
回答
腾讯
云
是否会上
雾
计算
?
如题
浏览 250
提问于2017-12-06
1
回答
为什么我不能在OpenGL上弄到
雾
?
我正在制造一个圆柱体,周围有
雾
。我不能处理两件事:
雾
:现在就像截图中显示的那样。我需要一个完全的
雾
和
云
的纹理。密码怎么了?我在format.jpg中使用了任何带有
云
(fog)的文件。
浏览 0
提问于2023-04-22
得票数 0
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1
回答
谁为三角形内的点
计算
了gl_FragColor?
、
、
如果我们要使用顶点着色器和碎片着色器生成
雾
,一种常见的方法是在顶点着色器中
计算
顶点的距离,并在碎片着色器中应用
雾
混合颜色。我的问题是,既然我们只
计算
了三角形顶点的距离,那么OpenGL如何决定三角形内点的颜色呢?如果它是自动
计算
的,有没有办法控制
计算
?
浏览 0
提问于2012-04-08
得票数 0
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1
回答
带脉的
雾
计算
、
、
、
、
对于omnet++项目,fog
计算
可以与静脉和inet一起使用吗?我想要构建一个omnet++项目,在这个项目中,我可以在OBUs和RSU之间发送和接收消息,但是在网络的其他
雾
区的
雾
区域中使用RSU作为
雾
节点。
浏览 8
提问于2022-02-20
得票数 0
1
回答
计算
GLSL中的矢量交集(OpenGL)
、
、
我想将
雾
添加到场景中。但是,不是根据碎片颜色到相机的距离将
雾
添加到碎片颜色中,我想遵循一种更现实的方法。我想
计算
距离,从眼睛到碎片的矢量通过一层
雾
“行进”。
计算
实际上非常简单。然而,麻烦的是,我必须添加一些逻辑来弄清楚相机和碎片是如何相对于
雾
定位的。此外,我还必须确保向量实际上与极限
浏览 1
提问于2014-05-11
得票数 2
1
回答
在多角色二维网格上实现战争
雾
的有效方法
要初始化地图,您可以绘制瓷砖,并为每个瓷砖打开
雾
。 现在,将一个演员放到网格上,并使用参与者的视觉来确定哪些块需要关闭雾气。只要演员静止不动,就不需要采取进一步的行动。
浏览 0
提问于2014-12-09
得票数 0
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1
回答
沿射线的数值积分
雾
体积
、
、
、
、
以下是我正在努力做的事情,以及到目前为止我能够研究和思考的事情: 我已经在我的引擎中实现了体积光渲染,你现在给大气效果的方式要么是一个恒定的全球
雾
(参数化为光学长度),一个是全局高度
雾
(与https:/这是来自https://iquilezles.org/articles/fog/的代码,它
计算
全局高度
雾
,这与我的引擎中的代码差不多,所以让我们使用这个,而不是我重写的版本。fogAmount本质上是
计算
从rayOri到rayDir的已知dista
浏览 0
提问于2023-05-01
得票数 1
1
回答
错误:无法自动加载木偶/face/node_aws/引导
、
、
、
、
puppet help node-aws 详细信息:“无法自动加载木偶/face/node_aws/引导:无法加载此类文件-- guid”
浏览 5
提问于2016-02-15
得票数 0
2
回答
使用THREEJS,我试图在场景中切换一下雾气。
、
、
、
编辑:,您不能在场景呈现后添加迷雾,因为它必须使用着色器进行
计算
。 原始问题: 我有一个开关,当点击,是应该增加/消除
雾
从现场,但它似乎没有添
浏览 0
提问于2013-06-05
得票数 2
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1
回答
C#/HLSL & XNA -在HLSL中通过百分比将两种颜色混合在一起
、
、
、
、
我正在我的效果文件中创建一个
雾
特征..在像素着色器中,我
计算
距相机位置和输入位置的距离,如下所示:}我想得到的是一种包含
雾
颜色(fd%)的颜色。例如,如果
雾
颜色为橙色,输入为白色,fd为25%,则生成的颜色将为白色+ 2
浏览 0
提问于2012-03-26
得票数 2
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2
回答
GLSL中基于距离的
雾
、
我发现了一些帖子,说明使用gl_Position.z或gl_FragCoord.z/gl_FragCoord.w可以很容易地获得
雾
片段距离。为了简单起见,假设我希望根据世界空间中(0,0,0)像素的距离插值
雾
。只有这个坐标的fog_end中的像素是可见的。
浏览 7
提问于2015-01-12
得票数 0
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1
回答
Three.js
雾
,最大不透明度
、
我在想,我可以
计算
出视线中最远的物体,并调整每一个相机上的雾气设置,但我不知道我是怎么想的,或者是不是想得太多了。我想根据相机和物体之间的“空气”量来
计算
雾
,不要超过一定的不透明度。
浏览 0
提问于2019-02-06
得票数 2
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1
回答
用Gunning Fox索引分析文本
、
、
我必须
计算
以下值我想知道是否会在删除复本及停止字数后,即清洗后,
计算
字数,还是只
计算
文本中的字数,而不移除任何字词或进行清洁
浏览 1
提问于2022-04-05
得票数 0
1
回答
Three.js
雾
可以应用于区域而不是离相机的距离吗?
、
如果我手动调整
雾
的近处和远处的值,我可以以某种方式隐藏飞机的外部,使印象是无限的。到现在为止还好。所以我的问题是,只有当你足够接近飞机的极限时,我们如何才能达到
雾
的效果?
浏览 2
提问于2014-09-03
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