目前,使用FragmentActivity,我使用以下代码在两种类型的片段之间切换。
private void toggle() {
Fragment oldFragment = getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.content);
Fragment fragment = null;
if (oldFragment instanceof ColorFragment) {
fragment = new ViewPagerFragment();
} else {
fra
我希望有两个过程可以互相调用,或者从任何正在运行的线程中调用,但一次只有一个运行。我该怎么做呢?这能正常工作吗?
var
cs: TCriticalSection;
procedure a;
begin
cs.Acquire;
try
// Execute single threaded here.
finally
cs.Release;
end;
end;
procedure b;
begin
cs.Acquire;
try
// Execute single threaded here. Maybe with calls to pr
这是我目前的密码。我正在尝试创建一个代码,它需要一个数字,n (这里我称它为nombres),并要求"n“数字。然后,这些数字将相互相加。但是,如果输入是负值,程序将要求的数字的无穷大,直到用户输入"F“而不是另一个数字为止。我做错了什么?
nombres = int(input())
somme = 0
if nombres > 0:
for i in range(nombres):
while nombres > 0:
n = int(input())
nombres = nombres
我从这个基类派生,以便将每个单独的测试包含在回滚的事务中。
public abstract class TransactionBackedTest
{
private TransactionScope _transactionScope;
[SetUp]
public void TransactionSetUp()
{
var transactionOptions = new TransactionOptions
{
IsolationLevel = IsolationLevel.ReadCommitte
在阅读了文档之后,我找不到关于如何进行这个简单查询的任何信息:有两个表:
first one is "PACKAGES"
{
id: 1,
name: 'package_1',
sender_id: 1,
type: 'shipping'
}
second one is "USERS"
{
id: 1,
name: 'user_1'
我一直试图为我的自上而下的游戏2d游戏创建一个敌人移动系统。但我的两个敌人总是互相超越。这就是为什么我决定创造一种方法来阻止敌人之间的重叠,但我不知道如何检查这个小组中的一个敌人和这个小组的其他人之间的碰撞,因为当我这样做的时候,敌人总是认为他与另一个敌人发生了碰撞,但他只是与自己发生了碰撞。有什么简单的方法可以解决这个问题吗?有关更多解释,请参见下面代码中的注释
enemies = self.enemies.sprites()
for enemy in enemies:
if pygame.sprite.spritecollide(enemy,self.enemies,False,p
我在做一个RTS游戏。我做了一个正常的移动脚本,我增加了代理的停止距离,这样他们就不会互相看了看,然后抽那么多水。但他们还是互相攻击。
我找不到办法让探员们互相回避而不是互相推搡。或者以某种方式无视物理学,同时又试图回避对方。以下是单击要移动的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class moveTest : MonoBehaviour {
NavMeshAgent navAgent;
p
我尝试使用从下载的cxcorr_fft在两个图像之间执行循环交叉相关。
function [ h ] = cxcorr_fft( a,b )
%CXCORR_FFT Calculates the circular crosscorrelation of the two input
% vectors using the fft based method
%
% Author: Johannes Schmitz, Oct. 16, 2013
% schmitz@ti.rwth-aachen.de
% zeropad to the same length M
if (len
我在Python3.7中使用多处理来启动几个长时间运行的操作。每个单独的过程需要几分钟才能完成。我想要一个进度条为每个单独的进程,正在运行同时显示。我一直很难让它起作用,因为进度栏不断地跳来跳去,在我目前徒劳的尝试中互相替换。
我创建这样的过程:
with Pool(processes=cpu_count()) as pool:
return pool.starmap(_execute_long_running_process, items)
在我的_execute_long_running_process函数中有一个for循环,我希望进度条能够跟踪这个循环。
for i in tqd
我不确定如何让他们互相玩一次,而且只玩一次。例如,下面是一个团队示例(稍后我将添加评分,主要查找逻辑帮助):
class MyTeams {
String teamName;
int wins;
int losses;
}
public class BasketallSeason {
public static void main(String[] args) {
MyTeams aoTeams[] = new MyTeams[9];
aoTeams[0].teamName = "Utah";