项目简介 本项目主要是实现一个网页版的在线五子棋对战游戏,它主要支持以下核心功能: 用户数据管理:实现用户注册与登录、用户session信息管理、用户比赛信息 (天梯分数、比赛场次、获胜场次) 管理等。...匹配对战功能:实现两个在线玩家在网页端根据天梯分数进行对战匹配,匹配成功后在游戏房间中进行五子棋对战的功能。 实时聊天功能:实现两个玩家在游戏过程中能够进行实时聊天的功能。 2....HTML/CSS/JS/AJAX:通过 HTML/CSS/JS 来构建与渲染游戏前端页面,以及通过 AJAX来向服务器发送 HTTP 客户端请求。 4....这里我们主要学习如何使用 JavaScript 去渲染前端页面,具体内容如下: 如何使用 js 给按钮添加点击事件。 如何使用 js 去获取以及设置一个页面控件的内容。...七、项目扩展 我们上面实现的网络五子棋其实只是一个最基础的版本,或者说是一个重度删减版,其实还可以对它进行许多的扩展,比如添加如下的一些功能: 实现局时与步时功能:我们可以设置一个玩家一局游戏能够思考的总时间以及一步棋能够思考的最长时间
最近很久不写js了,突然决定做一个五子棋的小游戏重温一下js的魅力,做完之后觉得有必要在这里做个记录,分享一下,重点记录一下实现的思路,设计过程。...计划分几个阶段进行更新 目标分析 外观分析及绘制 内部数据结构-控制及判定 人机对战分析及实现 废话不多说,代码先上为敬 https://github.com/a74946443/chess 一、目标分析与构成设计 js...内一切皆对象,虽然不像其他那些面向对象语言有专门的对象机制,比如抽象、继承,但是用js却可以完全实现我们熟悉的面向对象开发方式和方法,本次的五子棋就采用面向对象的方式进行分析、开发。...我计划初期做web版单机双人对战五子棋,再考虑人机对战,预期效果实现单台电脑上运行,两人轮流落子,先在一条直线上连续摆出5颗相同颜色的棋子的一方获胜(不考虑复杂规则,如禁手等)。...目前已经大致定义了三类实体对象,玩家、棋子和棋盘,但是仅仅有实体对象还不足以完成一次完整的五子棋对战,还缺少了很重要的一项,就是游戏规则,这里就不描述详细的术语定义和规则了,只列举游戏的基本规则,双方轮流落子
---- 游戏介绍 五子棋游戏相信大家应该都非常熟悉了,作为策略型棋类游戏还是非常经典的,双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜; 五子棋盘是由横纵各15条等距离...程序设计思路 本次设计的是终端运行的字符类五子棋,无法实现交叉的效果,最后采用的是在格子里面下棋。...棋子采用两种不同的字符 O 和 X表示,最终的棋盘棋子效果如下: 要实现五子棋程序,有几个重要问题需要思考: 1.棋盘采取那种数据结构?
上期内容: JS实现五子棋(一)目标分析 一、外观分析 还记得最开始我们进行目标分析之前画了一个草图,就按照这个草图描绘的外观进行分析 ?
大家好,又见面了,我是全栈君 体验效果:http://hovertree.com/texiao/game/4/ 网页五子棋源代码: jquery五子棋游戏...title> <script src="http://hovertree.com/texiao/game/4/hovertreejs/jquery.hvtchess5.<em>js</em>
项目介绍 本项⽬主要实现⼀个⽹⻚版的五⼦棋对战游戏,其主要⽀持以下核⼼功能: • 用户管理:实现用户注册,用户登录、获取用户信息、用户天梯分数记录、用户比赛场次记录等。...• 匹配对战:实现两个玩家在网页端根据天梯分数匹配游戏对⼿,并进行五子棋游戏对战的功能。 • 聊天功能:实现两个玩家在下棋的同时可以进⾏实时聊天的功能。...Makefile 核心技术 • HTTP/WebSocket • Websocket++ • JsonCpp • Mysql • C++11 • BlockQueue • HTML/CSS/JS...为什么做这个项目 为什么做这个C++五子棋对战网页版的项目,我总结了三点: ①我学习了网络编程,比如HTTP、socket编程等,还没有通过项目实践过,开发经验不足,因此我需要做一个关于网络通信连接的项目来加深我对网络编程的理解和使用...讲一下项目都有那些功能,大概是怎么实现的 在线五子棋对战网页版,主要的功能有:让用户通过浏览器访问服务器,从而实现用户注册,用户登录,对战匹配,实时对战和实时聊天功能。
五子棋还是有很多大佬发的,今天我也发一篇萌新写的小五子棋 这个是终端版的,如果有问题请大家指出,我去修改 代码如下: screen = []screen_change=0 def into():#初始空白棋盘
Json 是⼀种数据交换格式,它采⽤完全独立于编程语⾔的文本格式来存储和表示数据。
board[0][2] = '#'; return 1; } //如果上面都没返回,说明不符合拦截的条件,返回0 return 0; } } 注意:我这里采用的判断方法是枚举,由于五子棋的枚举情况比较复杂
Java版五子棋小游戏(java控制台) 前言: 该项目 为 Java 版五子棋小游戏,为控制台小游戏,主要功能有 人机大战,左右互战,可以悔棋可以提示,...main(String[] args){new FiveChessMenu();}} //界面类,这是游戏主体框架 class FiveChessWindows extends JFrame {//五子棋窗口...private Chessboard chessboard = new Chessboard();//五子棋盘【关键】 private Chess chess = new Chess(); //五子棋业务逻辑...public void init(Boolean flag,int res_flag){ this.flag=flag;Chess.FIRST=res_flag; setTitle("java版五子棋...BorderLayout.SOUTH); add(toolbar3, BorderLayout.EAST); add(chessboard,BorderLayout.CENTER);//把五子棋盘加入到
回到这里做的五子棋上,我不需要多余的各种复杂的系统,相比之下就要简单很多了,上期完成了图形渲染方法只需要考虑如何控制落子与判定胜负就可以了。...二、数据结构 考虑五子棋的特征,被控制者是棋子,控制者是玩家,所以棋子是游戏中的主体数据,棋子要依托于棋盘之上,存在边界,多行多列位置固定的结构,可以想到的就是二维数组。.../// file:const.js 定义常量 /// const CAMP_WHITE = 1; const CAMP_BLACK = 2; const TYPE_HUMAN = 1; const...['type'] || TYPE_HUMAN; //玩家类型 this.camp = config['camp']; //玩家阵营 } 定义棋子对象 /// file: chess.js...{ this.belong = player; this.color = COLOR_MAP[this.belong.camp]; } 定义控制者 /// file: ctrl.js
而像在网页即时聊天或者五子棋对战中这种程序中,都是非常依赖“消息推送”的,即需要服务端主动推送消息给客户端。因此,只是使用原生的HTTP协议,想要实现消息推送一般需要通过轮询的方式实现。
今天给大家分享一个C语言实现的五子棋游戏,来自咱们C语言网哦!...C语言实现五子棋游戏,编译运行后如图 上下左右移动光标位置,空格为下子,黑白交替,可以自娱自乐~ 运行效果如下: 编译器Vc6.0,亲自无问题 代码如下: #include #include
centos-release-scl 安装完成后,如下图: 安装epel软件源 使用命令sudo yum install epel-release 安装完成后,如下图: 安装lrzsz传输工具 这个工具在我们在线五子棋的项目开发中比较重要
自己实现的简单小插件,把分页部分的css样式写在了插件paging.js中,以动态创建style标签的方式,加入到页面中。...1、代码部分: 1.1、插件 - paging.js 分页的css样式写在插件中,动态创建style标签,加载到页面中。在该js中有一个Paging构造函数。...在构造函数中有两个参数,第一个是自定义分页参数的js对象,第二个是回调函数。 在构造函数中有一个initPage()方法。用来渲染分页DOM结构。...DOCTYPE html> js版分页插件 $(function (
js的number类型有个最大值(安全值)。即2的53次方,为9007199254740992。如果超过这个值,那么js会出现不精确的问题。这个值为16位。...示例: 输入:148004249825564012 + 148004249825564019 输出:296008499651128031 (js计算是296008499651128060) 解析 思路是转字符串把小学做加法的过程写下来就可以
1.2.1、术语与缩写解释 缩写、术语 解 释 Javascript Javascript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的高级编程语言。...1.2.3、测试环境的配置 测试环境:Google Chrome vsCode win10 辅助测试工具 :WinRunner,WinRunner能够有效地帮助测试人员对复杂的企业级应用的不同发布版进行测试...测试驱动的程序设计:WinRunner,WinRunner能够有效地帮助测试人员对复杂的企业级应用的不同发布版进行测试,提高测试人员的工作效率和质量,确保跨平台的、复杂的企业级应用无故障发布及长期稳定运行...用户进行修改本人名称的操作,js判断名称是否进行修改,如果已经修改则会对名字进行修改操作,如果为其他的非法字符,则会进行限制,当用户确定完修改的操作之后,前端界面会修改用户名,将会有一个友好的前端界面的展示效果...用户同时还可以进行修改机器人的名称的操作,js判断名称是否进行修改,如果已经修改则会对名字进行修改操作,如果为其他的非法字符,则会进行限制,当用户确定完修改的操作之后,前端界面会修机器人的用户名,将会有一个友好的前端界面的展示效果
五子棋小游戏学习—— 有一个问题是,棋盘线的颜色,在canvas中,明明设置了灰色,但在我的预览中还是黑色的,很重的颜色。 以下是复刻的源码: 1 2 3 4 5 6 五子棋游戏... 7 <meta name="Description" content="git上看到的一个很值得学习练习的简易h5+<em>js</em>制作的小游戏,很久没有摸键盘码代码了,刚好拿来练练手...} 46 47 48 49 50 --<em>五子棋</em>游戏...[i]; //这个位置对方可能赢 227 } 228 } 229 resultTxt.innerHTML = "--益智五子棋
前言 一个不是很好的五子棋项目,因为以前没写过五子棋,或者说对于没有人机对决的AI五子棋,感觉没什么好写的。...当然,我对算法这块也不怎么强,上次有朋友留言要五子棋项目,所以试着去写了下五子棋AI算法,用的是贪心算法,还没写完整,就先发个简单的双人对局五子棋简单版....网络上找了一个不错的带AI的C++五子棋项目,五子棋算法看的也是这个博主提供的文章,整个源代码以及示例程序获取方式 目录 五子棋项目设计地图双方对决标志主体设计需要实现的功能:主函数初始化游戏绘制数据更新判断输赢左右判断...AI 五子棋项目设计 1.0版本,实现基本的双人对决,判断输赢 简单的双人对决很简单,AI才是重点内容,涉及了大量的算法和数学知识,贪婪算法,博弈树、评估函数、极大极小值搜索、启发式搜索、α-β剪枝等等...AI AI我还没写完整,因为发现研究的越深,头越大,不知道会不会写完整的发到公众号上面去,不管发不发,思路我给大家,这是一篇,前辈写的关于五子棋,带人机对决的,遗憾的是界面用的是控制台, 五子棋AI思路
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