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C语言实现小游戏之

前言 这是我在学习C语言的过程中自己编写的一个小游戏,现在将自己的思路(主要以流程图形式和代码中的注释表达)和具体代码以及运行结果分享出来以供大家学习参考。...一、游戏的主流程 主流程的流程图: 主函数代码: int main() { //设置随机值起始值 srand((unsigned int)time(NULL)); int input =...; } ---- 总结  以上就是今天要讲的内容,本文简单的展示了小游戏的C语言实现,作者编写代码的思路以及具体代码都在文章中。...当然这个小游戏还有很大的优化空间,后期作者也会进一步对它进行优化,如果您有什么好的想法或者建议也可以向作者提出。...本文的作者也只是一个正在学习C语言等编程知识的萌新,若这篇文章中有哪些不正确的内容,请在评论区向作者指出(也可以私信作者),欢迎大佬们指点,也欢迎其他正在学习C语言的萌新和作者进行交流。

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【熟视C语言】手把手教你学会用C语言编写小游戏

前言 本篇文章将手把手带你通过C语言中简单的分支循环语句,使用二维数组编写一个小游戏。...首先,我们需要这个随机的具体功能是随机数字,我们需要电脑生成两个1到3之间的两个数字来当作下棋的坐标,而在C语言库函数中恰好有我们需要的随机生成数字的函数rand。...而C语言的库函数中有time函数可以获取电脑上的时间戳并返回,而time函数的返回值的类型是time_t,srand函数的参数是unsigned int,而由于只需要一个随机数据,不考虑数据损失,我们直接对返回值进行强制类型转换...函数中玩家电脑对弈的循环中,每次选手下完时都对棋盘进行判断,再用if语句对recei判断,不为字符‘C’则继续进行,时则直接跳出循环结束对局,并对recei接收的字符判断是谁胜谁负或平局。...,并且分文件编写代码,再每个代码模块进行注释便于修bug或优化,三行三列的数据这种全文通用的数据应该直接用define语句写成两个单词使用,便于修改优化。

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react完成小游戏

我还进行了总结中的拓展 如果你还有充裕的时间,或者想练习一下刚刚学会的 React 新技能,这里有一些可以改进游戏的想法供你参考,这些功能的实现顺序的难度是递增的: 在游戏历史记录列表显示每一步的坐标...使用两个循环来渲染出棋盘的格子,而不是在代码里写死(hardcode)。 添加一个可以升序或降序显示历史记录的按钮。 每当有人获胜时,高亮显示连成一线的 3 颗棋子。...'X' : 'O' // 1.在游戏历史记录列表显示每一步的坐标,格式为 (列号, 行号)。...[b]': squares[b], 'squares[c]': squares[c] }) if (squares[a] && squares[a] === squares[b] &&...return { winner: squares[a], line: [a, b, c] }; } } return {}; } 完整代码放到了码云:https://gitee.com

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python实现小游戏

本文为大家分享了python实现小游戏,供大家参考,具体内容如下 周五晚上上了python的选修课,本来以为老师是从python的基础语法开始的,没想到是从turtle画图开始,正好补上了我以前一些不懂的地方...最后就有了这个的诞生,其实代码并不是很长,主要是思路,需要考虑的周全一点。代码写完后就和电脑下了好久的,一局都没赢,真的是很无奈了,比不过比不过。...因为相对来说不算是一个复杂的游戏,所以流程就不多讲了,我首先做的是画棋盘、电脑和玩家的棋子、谁先落子等,下面通过代码来解释 : # 画棋盘的函数,传入一个放置棋子的列表 def drawBoard...# letter参数是棋子的类型 # move是选择将棋子放在哪 def makeMove(board, letter, move) : board[move] = letter # 根据规则判断是否获胜...theBoard) print("Tie") break else : turn = 'player' # 玩家没有再次开始游戏,则跳出循环 if not playAgain(): break 上述所有代码实现了人机对战

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【精选】适合初学者小游戏(三子)(C语言),Easyx图形库应用+源代码分享

【精选】(三子C语言) 游戏展示 三子 一、项目环境 1.Visual Studio 2022 2.安装easyx图形库,可以调用头文件 #include 简单介绍一下...easyx图形库 EasyX库是一个基于C语言的图形界面库,可以用于Windows操作系统下的图形界面应用程序开发。...Easyx图形库 点击跳转到easyx图形库下载官网 二、游戏规则介绍 是一种简单的二人棋类游戏,通常在3x3的棋盘上进行,其中一方执X,另一方执O。...为了让更多的人了解和体验三子的乐趣,本文使用C语言和EASYX图形库开发了一款三子项目。...五、项目源代码分享 游戏代码如下: #include #include #include #include #include

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python入门之小游戏

唯一比较郁闷的是老想着用java的语法去学python代码,这点还需要后面慢慢掌握吧,相信学多种语言的你们也有这种经历吧。...start:开始上代码了,希望有更好的逻辑思维来写,自己也是用最笨拙的思路去写的,如果有可以优化的代码请各位大神指教 #!...coding: utf-8 -*- import os import sys #棋盘模块 def model(dictionary,serial=False): if serial: print('-(初版)游戏...,输入号进行对战,') print('对应号为第一行:a1-a2-a3',end=',') print('对应号为第二行:b1-b2-b3',end=',') print('对应号为第三行:c1...else: axle =('a1','a3','b2','c1','c3') # 四个角和中间的数特殊判断 条件1 axle_fang=False #特殊号需要多加一种可能性 for x in axle

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python -文字版(下)

上篇文章 python -文字版(上)电脑端下棋策略是随机的,有哪些位置可下棋,就随机选择一个位置; 实际中是不存这么傻的对手的,赋予电脑一个正常的智商还是很有必要的: 至少当对手下一步要赢了,...完整代码 想要做的更好,可以自己修改提示说明,玩法说明等等 import random def display_instruct(): print("游戏规则") def new_board...= next_turn(turn) the_winner = winner(board) congrat_winner(the_winner,human,computer) 当然这只是针对这种步骤比较有限的...; 要是五子,那么电脑需要计算的步骤就会比较多了,判断赢的情况也会更复杂了,感兴趣的可以思考一下五子游戏的实现; 棋盘采取那种数据结构?...下篇-python五子(上) 我的代码运行效果如下: ? ? x赢了 ? 具体棋盘实现和输赢判断实现下篇文章讲解。 (全文完)

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python -文字版(上)

python游戏虽然看上去非常简陋,但是却非常值得学习。 先看怎么玩的: 1.显示规则说明,这里写上游戏玩法说明,以及如何判断胜负等等。 2.决定谁先走。 ? 3.打印棋盘。 ?...4.玩家行,电脑自动行(这里没有采用算法计算,只是自动随机下空的位置) ? ? ? 5.判断结果,祝贺玩家。 ? ---- 上面是玩的过程,用代码该如何写呢?...写这种步骤比较多的程序,写之前规划好程序非常重要; 伪代码: 打印显示玩法 决定谁先走 创建一个空棋盘 打印显示当前棋盘 当没有人获胜且不是平局: 如果轮到玩家 得到玩家下棋位置...,转换成对应代码也就比较容易了; 把每个步骤定义一个函数,采用自顶向下的模块化设计思路; 模块化设计最主要的就是要弄明白输入什么,输出什么; ---- 打印显示 不需要输入输出,直接打印文字内容即可...---- 编程要想突破自己的瓶颈,首先得基础非常扎实,然后就是修炼内功,这种需要自己刻意的训练; 很多时候我们写了很多案例代码,但是都没有本质上的突破,导致自己一直没有进步。 ----

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基于python纯函数实现游戏

1、定义全局变 '''全局变量: X 和 O 表示两方的棋子; EMPTY 表示位为空; TIE 表示平局; NUM_SQUARES 表示有 9 个位 ''' X = "X" O =...if winner(board) == computer: # 计算机能获胜 print(move) return move # 如果计算机在该位行不能获胜, board[move] = EMPTY...(board) == human: # 在该位玩家行棋后将获胜 print(move) return move # 玩家不能获胜,不行至此 board[move] = EMPTY # 没有能使行双方立决胜负的位...3、定义主函数 def main(): display_instruct() # 显示游戏操作指南 computer, human = pieces() # 决定谁先行 turn = X # 先行方执子...玩家行 move = human_move(board, human) # 玩家的行位置 board[move] = human # 更新棋盘 else: # 轮到电脑行 move = computer_move

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C语言】三子人机大战)

三子是一款金典小游戏,可以说它陪伴了我们整个童年,现在我们详细说说三子是如何使用代码编写出来的。...五子,甚至十子… #define ROW 3//定棋盘行数 #define COL 3//定棋盘列数 char board[ROW][COL];//棋盘数组 用函数将棋盘全初始化为空格,方便后续放...5、返回值为其中一个格子的内容 注:该代码有局限性,只能用在三子中 int IsWill(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (i = 0...= 'C')返回值不是‘C’时停止下棋 { break; } //电脑下 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board,...'#') { printf("电脑赢\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } } 效果展示: 10、全代码 本次使用三个文件完成

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