Ps:特别注意调用rand函数的写法:x,y坐标分别调用 Ps:其中调用的get_mine_count(mine,x,y)函数一定要放在前面,否则要声明 四.自定义头文件 井字棋游戏 1.设计设置一个game.h
本文为大家分享了python实现井字棋小游戏,供大家参考,具体内容如下 周五晚上上了python的选修课,本来以为老师是从python的基础语法开始的,没想到是从turtle画图开始,正好补上了我以前一些不懂的地方...之前从图书馆借了一本python游戏编程,看了前面几章后就没怎么看了,晚上突然想看看,然后跟着教程写个游戏的。最后就有了这个井字棋的诞生,其实代码并不是很长,主要是思路,需要考虑的周全一点。...代码写完后就和电脑下了好久的井字棋,一局都没赢,真的是很无奈了,比不过比不过。...因为井字棋相对来说不算是一个复杂的游戏,所以流程就不多讲了,我首先做的是画棋盘、电脑和玩家的棋子、谁先落子等,下面通过代码来解释 : # 画棋盘的函数,传入一个放置棋子的列表 def drawBoard...,则跳出循环 if not playAgain(): break 上述所有代码实现了井字棋的人机对战,整合起来就可以玩了,反正我是没有下赢过的。
display: flex; flex-direction: row; } .game-info { margin-left: 20px; } 然后是index.js...,这些功能的实现顺序的难度是递增的: 在游戏历史记录列表显示每一步棋的坐标,格式为 (列号, 行号)。...使用两个循环来渲染出棋盘的格子,而不是在代码里写死(hardcode)。 添加一个可以升序或降序显示历史记录的按钮。 每当有人获胜时,高亮显示连成一线的 3 颗棋子。...最后我的index.js为: import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; import '....'X' : 'O' // 1.在游戏历史记录列表显示每一步棋的坐标,格式为 (列号, 行号)。
本文实例为大家分享了Python实现井字棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import os def print_board(board): print(board['TL'] + '
井字棋,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成井字故得名。...游戏的难点在于,如何判断连接成了一条线;横、竖、斜三个方向; 游戏的代码: #!...' __author__ = 'wuluo' __version__ = '1.0.0' __company__ = u'重庆交大' __updated__ = '2019-04-13' # 创建井字棋的程序...def initBoard(): global board # 调用全局的board board = [None] * 3 print("井字棋:") for i in range(len(board...)): board[i] = ["+ "] * 3 # 打印井字棋的程序 def printBoard(): global board for i in range(len(board)):
唯一比较郁闷的是老想着用java的语法去学python代码,这点还需要后面慢慢掌握吧,相信学多种语言的你们也有这种经历吧。...start:开始上代码了,希望有更好的逻辑思维来写,自己也是用最笨拙的思路去写的,如果有可以优化的代码请各位大神指教 #!...coding: utf-8 -*- import os import sys #棋盘模块 def model(dictionary,serial=False): if serial: print('-(初版)井字棋游戏...,输入棋号进行对战,') print('对应棋号为第一行:a1-a2-a3',end=',') print('对应棋号为第二行:b1-b2-b3',end=',') print('对应棋号为第三行:c1...] == 'x' else 2 # 拆分棋号 splitStr0,splitStr1,普通棋号只需判断俩种a俩种可能,上下-左右间的位置 splitStr0,splitStr1 = string[0],
用python实现的一个井字棋游戏,供大家参考,具体内容如下 #Tic-Tac-Toe 井字棋游戏 #全局常量 X="X" O="O" EMPTY=" " #询问是否继续 def ask_yes_no(...computer_move(board,computer,human) board[move]=computer display_board(board) turn=next_turn(turn) #转换角色 #游戏结束输出输赢或和棋信息...\n") elif the_winner=="TIE": print("平局,游戏结束\n") main() input("按任意键退出游戏") 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
井字棋盘看起来像一个大的井字符号(#),有9 个空格,可以包含X、O 或 关于落子问题 由于只能采用键盘输入,所以需要对棋盘进行坐标表示; 即直接用1-9个9个数字来表示位置, 7|8|9 -+-+-...因此,井字棋的计算机算法计算最佳落子位置的顺序如下: 1 直接落子获胜 2 阻止玩家获胜 3 在角上落子 4 在中心落子 5 在边上落子 游戏流程 1、开始 2、选子 X或者...O 3、随机先手 4、轮流下棋 5、是否分出胜负 5.1 分出胜负 跳到6 5.2 未分出胜负 跳到4 6、再来一局 6.1是, 跳到2 6.2否, 退出 游戏代码: import random...computerLetter == 'X': playerLetter == 'O' else: playerLetter == 'X' '''先判断电脑方能否通过一次落子直接获得游戏胜利
1、定义全局变 '''全局变量: X 和 O 表示两方的棋子; EMPTY 表示棋位为空; TIE 表示平局; NUM_SQUARES 表示有 9 个棋位 ''' X = "X" O =...return moves def winner(board): '''判定游戏获胜者。'''...(board) == human: # 在该棋位玩家行棋后将获胜 print(move) return move # 玩家不能获胜,不行棋至此 board[move] = EMPTY # 没有能使行棋双方立决胜负的棋位...3、定义主函数 def main(): display_instruct() # 显示游戏操作指南 computer, human = pieces() # 决定谁先行棋 turn = X # 先行棋方执子...玩家行棋 move = human_move(board, human) # 玩家的行棋位置 board[move] = human # 更新棋盘 else: # 轮到电脑行棋 move = computer_move
但是写的东一榔头西一棒槌的,不适合新手入门,所以我还是建议大家可以先去看看阮一峰大神的React博客或者某硅谷的网课,这个网课讲的很详细,甚至详细到有些啰嗦,我大概是用20天把网课看完,然后再看的官方文档,把这个小游戏做一下...游戏预览: 准备工作: 确保你安装了较新版本的 Node.js。...我们会在接下来的步骤中使用示例代码替换默认源文件。...在 文件夹中创建一个名为 的文件,并拷贝 在 文件夹下创建一个名为 的文件,并拷贝 拷贝以下三行代码到 文件夹下的 文件的顶部: import React from 'react';...这样你就可以在浏览器中看见一个空的井字棋的棋盘了。
一、井字棋游戏的主流程 主流程的流程图: 主函数代码: int main() { //设置随机值起始值 srand((unsigned int)time(NULL)); int input =...为了方便大家的使用和优化,我将整个代码放在下文: game.h(游戏代码的实现) //游戏代码的声明(函数声明,符号定义) #include #include #include... #include //通过宏定义行数和列数之后再改进代码,进一步实现五子棋、N子棋时,也只需要改变宏定义处的内容非常的方便。...else if (IsDraw(board,row,col)) return 'Q'; //继续 else return 'C'; } ---- 总结 以上就是今天要讲的内容,本文简单的展示了井字棋小游戏的...当然这个井字棋小游戏还有很大的优化空间,后期作者也会进一步对它进行优化,如果您有什么好的想法或者建议也可以向作者提出。
什么是井字棋 井字棋,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成井字故得名。...游戏需要的工具仅为纸和笔,然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X),任意三个标记形成一条直线,则为获胜。...井字棋所要包含的内容 基本框架 我们把该游戏分为逻辑的测试和游戏的实现,分别用两个源文件和一个同文件来实现。...作为一个游戏起码要玩家来决定游戏的开始或结束一直按f5显然不够优雅所以我们使用一个do while循环来实现这一功能 也就是 void text() { int a = 0; do { /...游戏开始 0:游戏结束,其实就是菜单函数应该有的功能使用printf函数就可以轻松搞定 void menu() { printf("*****************************\n");
第一篇: Leetcode中的Minimax 和 Alpha Beta剪枝 第二篇: 井字棋Leetcode系列题解和Minimax最佳策略实现 第三篇: 井字棋、五子棋的OpenAI Gym GUI环境...第四篇: AlphaGo Zero 强化学习算法原理深度分析 第五篇: 井字棋、五子棋AlphaGo Zero 算法实战 ?...一次完整的对弈 一次完整的AI对弈就是从初始局面迭代play直至游戏结束,对弈生成的数据是一系列的 。 如下图 s0 到 s5 是某次井字棋的对弈。...从上一篇文章已知,游戏节点的数量随着参数而指数级增长,举例来说,井字棋(k=3,m=n=3)的状态数量是5478,k=3,m=n=4时是6035992 ,k=m=n=4时是9722011 。...附代码)
上篇文章 python 井字棋-文字版(上)电脑端下棋策略是随机的,有哪些位置可下棋,就随机选择一个位置; 实际中是不存这么傻的对手的,赋予电脑一个正常的智商还是很有必要的: 至少当对手下一步要赢了,...完整代码 想要做的更好,可以自己修改提示说明,玩法说明等等 import random def display_instruct(): print("游戏规则") def new_board...= next_turn(turn) the_winner = winner(board) congrat_winner(the_winner,human,computer) 当然这只是针对井字棋这种步骤比较有限的棋...; 要是五子棋,那么电脑需要计算的步骤就会比较多了,判断赢的情况也会更复杂了,感兴趣的可以思考一下五子棋游戏的实现; 棋盘采取那种数据结构?...下篇-python五子棋(上) 我的代码运行效果如下: ? ? x赢了 ? 具体棋盘实现和输赢判断实现下篇文章讲解。 (全文完)
啥也也不说了,都在代码里了 ---- 运行截图: 一个运行结果: ---- 函数声明在game.h文件 #pragma once //函数声明 //游戏逻辑 /* 1....\n"); //游戏中玩家和电脑交替下棋,是一个循环 do { //玩家输入 keyboard_player(board, ROW, COLUMN); //实时打印棋盘和棋子...\n"); //游戏中玩家和电脑交替下棋,是一个循环 do { //电脑输入 keyboard_pc(board, ROW, COLUMN); //实时打印棋盘和棋子 Print_board...= '\n') { //这是一条空语句 ; } switch (input) { case 1: //开始游戏 game(); break; case 0:...printf("游戏退出\n"); break; default: printf("选择错误,请重新输入\n"); break; } //只有当input是0时循环才结束
python井字棋游戏虽然看上去非常简陋,但是却非常值得学习。 先看怎么玩的: 1.显示规则说明,这里写上游戏玩法说明,以及如何判断胜负等等。 2.决定谁先走。 ? 3.打印棋盘。 ?...4.玩家行棋,电脑自动行棋(这里没有采用算法计算,只是自动随机下空的位置) ? ? ? 5.判断结果,祝贺玩家。 ? ---- 上面是玩的过程,用代码该如何写呢?...写这种步骤比较多的程序,写之前规划好程序非常重要; 伪代码: 打印显示玩法 决定谁先走 创建一个空棋盘 打印显示当前棋盘 当没有人获胜且不是平局: 如果轮到玩家 得到玩家下棋位置...,转换成对应代码也就比较容易了; 把每个步骤定义一个函数,采用自顶向下的模块化设计思路; 模块化设计最主要的就是要弄明白输入什么,输出什么; ---- 打印显示 不需要输入输出,直接打印文字内容即可...---- 编程要想突破自己的瓶颈,首先得基础非常扎实,然后就是修炼内功,这种需要自己刻意的训练; 很多时候我们写了很多案例代码,但是都没有本质上的突破,导致自己一直没有进步。 ----
题目 请在 n × n 的棋盘上,实现一个判定井字棋(Tic-Tac-Toe)胜负的神器,判断每一次玩家落子后,是否有胜出的玩家。...在这个井字棋游戏中,会有 2 名玩家,他们将轮流在棋盘上放置自己的棋子。 在实现这个判定器的过程中,你可以假设以下这些规则一定成立: 1 ....每一步棋都是在棋盘内的,并且只能被放置在一个空的格子里; 2 . 一旦游戏中有一名玩家胜出的话,游戏将不能再继续; 3 ....找出井字棋的获胜者(位运算) 程序员面试金典 - 面试题 16.04....井字游戏(计数) 记录每个人,每行、列、2对角线的棋子个数 class TicTacToe { vector> R; vector> C;
问题描述 A 和 B 在一个 3 x 3 的网格上玩井字棋。 井字棋游戏的规则如下: 玩家轮流将棋子放在空方格 (" ") 上。...只要有 3 个相同的(非空)棋子排成一条直线(行、列、对角线)时,游戏结束。 如果所有方块都放满棋子(不为空),游戏也会结束。 游戏结束后,棋子无法再进行任何移动。...如果游戏存在获胜者(A 或 B),就返回该游戏的获胜者;如果游戏以平局结束,则返回 "Draw";如果仍会有行动(游戏未结束),则返回 "Pending"。...你可以假设 moves 都 有效(遵循井字棋规则),网格最初是空的,A 将先行动。...n = 0 # 这里用于计数,A和B是一人一步,利用奇偶数除2取余是否等于0便可以判断哪步是A哪步是B 结语 这个代码是很复杂的,不过解法很多,利用枚举可以很便捷的得出输赢情况。
强化学习实战 | 自定义Gym环境之井字棋 在文章 中 ,我们了解了一个简单的环境应该如何定义,并使用 print 简单地呈现了环境。在本文中,我们将学习自定义一个稍微复杂一点的环境——井字棋。...回想一下井字棋游戏: 这是一个双人回合制博弈游戏,双方玩家使用的占位符是不一样的(圈/叉),动作编写需要区分玩家 双方玩家获得的终局奖励是不一样的,胜方+1,败方-1(除非平局+0),奖励编写需要区分玩家...),如下图所示: 除了游戏本身的机制,考虑到与gym的API接口格式的契合,通过外部循环控制游戏进程是较方便的,所以env本身定义时不必要编写控制游戏进程 / 切换行动玩家的代码。...本文不打算深入研究,只借助rendering中基本的线条 / 方块 / 圆圈呈现环境(更生动的游戏表现我们完全可以通过pygame来实现)。...,我们在主循环中让游戏不断地进行。
【精选】井字棋(三子棋,C语言) 游戏展示 三子棋 一、项目环境 1.Visual Studio 2022 2.安装easyx图形库,可以调用头文件 #include 简单介绍一下...Easyx图形库 点击跳转到easyx图形库下载官网 二、游戏规则介绍 井字棋是一种简单的二人棋类游戏,通常在3x3的棋盘上进行,其中一方执X,另一方执O。...五、项目源代码分享 井字棋游戏代码如下: #include #include #include #include #include...DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); //获取句柄 HWND hnd = GetHWnd(); //设置窗口标题 SetWindowText(hnd, "井字棋...; } int main() { Tickgamewindow(); getchar(); closegraph(); return 0; } 总结与思考 刚学完easyx库后就开始拿经典的井字棋游戏开始练习了
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