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分享EMC设计标准电路【32个】

DC12V接口EMC设计标准电路: ? PS2接口EMC设计标准电路: ? RS232 EMC设计标准电路: ? USB3.0接口EMC设计标准电路: ? RS485EMC设计标准电路: ?...原理图列表如下: AC24V接口EMC设计标准电路.pdf (142.21 KB) AC110V-220VEMC设计标准电路.pdf (158.09 KB) AC380V接口EMC设计标准电路.pdf...(136.24 KB) AV接口EMC设计标准电路.pdf (140.48 KB) CAN接口EMC设计标准电路.pdf (138.82 KB) DC12V接口EMC设计标准电路.pdf (139.13...KB) DC24V接口EMC设计标准电路.pdf (145.25 KB) DC48接口EMC设计标准电路.pdf (142.38 KB) DC110V接口EMC设计标准电路.pdf (142.51...接口EMC设计标准电路.pdf (147.58 KB) 差分时钟EMC设计标准电路.pdf (143.29 KB) 耳机接口EMC设计标准电路.pdf (137.49 KB) 复合视频接口EMC设计标准电路

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汽车AI语音交互 正在让机器交互更接近真人交互

在“以人为核心”、“更加融合”的人机交互中,语音交互(简称VUI)是核心。VUI允许更自由、高效的人机交互,其本质上比任何其他形式的用户界面都更“人性化”。...在各类应用场景中,除了智能家居,汽车产品对于语音交互的需求显而易见。不论是点击、滑动等触摸交互方式,在车载环境下都存在安全隐患且并不高效,语音交互是天然适应车载环境的交互方式。...而随着用户对汽车智能化要求的越来越高,更自然的交互成为语音交互的发展方向。如何让机器交互能够更接近真人交互?多模态融合理解、自然全双工对话、自然语义理解成为了新的需要攀登的高峰。...斑马智行的系统底层——AliOS,在传统触控、按键交互模式的基础上,将语音交互能力、视觉交互能力以及场景信息在系统层进行融合互通,更大程度得发挥了各个交互能力的优势,使得多模态融合理解、融合交互以及更自然的全双工对话...同时在各种交互能力融合后对上层应用进行开放,使得最终呈现给用户的交互更自然。 语音交互带来的产业机遇方兴未艾。

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交互新趋势,如何设计语音交互

一直以来,我们使用的是以视觉界面交互为主的3C产品。...值得注意的是,最近几年针对语音交互的体验设计研究开始兴起:Android 和iOS 手机开始构建自己的语音交互生态,智能汽车为了解放双手,也开始研究语音交互的玩法。...这些都证明了企业和市场对于语音交互潜在优势的的认同。语音交互开始逐渐进入到人们的日常生活当中。...当你在专注于某一件事时,最快捷的在同一时间获取其他事物相关信息的方式就是语音交互,它不会被图像交互所打扰。 ?...怎样设计语音交互体验,才能使其发挥场景化的优势?Nielsen的启发式可用性原则依然适用于语音式的交互方案。 系统状态的视觉反馈 亚马逊的语音产品Echo,是一款场景化的语音交互智能硬件。

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交互浅解

交互浅解 由 Ghostzhang 发表于 2007-04-16 22:57 “好久没有更新blog了”发现每次一写日志,都少不了这一句。...交互设计现在也成了一个热门词,到哪都总能听到交互交互那的,当然工作上也少不了接触到交互。每每跟臭鱼聊到交互,总会提到“以目标为导向”的交互设计——以用户的目标为设计的主导,任务越少越好。...交互所要做的就是帮你把这些任务给你安排好,让你更快的到达目地地。” 听起来好像没错,但仔细想想,你会发现任务还是要做,交互所要做的不是帮用户把任务做了,而是让用户更顺利的完成必须要完成的任务。...学交互的同学应该都知道“别让我思考——Krug可用性第一定律”、“……设计者应该尽量做到,当我看一个页面时,它应该是不言而喻,一目了然,自我解释的。

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从沉浸式体验到“模糊的现实”

2 从设计标准到结合IP创造独特的体验 依靠VR,AR,MR个人设备的发展,虚拟世界和物理世界的更加融合,达到了“模糊的现实”的状态。...阿里巴巴菜鸟网络的张华强在峰会上展示了菜鸟网络的MarsDesign空间设计语言,其中的三层界面的概念是像设计游戏一样,设计AR交互。...可以预见在VR,AR,MR沉浸式体验设计的交互层面,设计标准将跟随传感器和硬件发展而完善。...丰富的设计标准一方面将会降低沉浸式体验在交互层面的设计难度,另外一方面也将帮助用户理解和快速积累沉浸式体验的经历。...借助越来越完善的设计标准,设计师进行设计思考的重点也应该转移到如何创造更独特的“模糊的现实”体验。

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VR开发--SteamVR框架工具(4):可交互对象+抓取交互对象+使用可交互对象+自动抓取可交互对象

1、VRTK_InteractableObject:可交互对象 (1)定义: 可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。 ? ? (2)参数: ?...Touch Interactions:触摸交互 Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。...(1)定义: 交互抓取脚本被 添加到[CameraRig] 预制里的控制器对象上,并且需要添加VRTK_ControllerEvents脚本用来监听抓取和释放交互游戏对象的控制器按钮事件。...4、当控制器抓取按钮松开时,如果可交互对象是可抓取的,它将会被按一定速率沿着控制器松开时的方向进行推动,这就模拟了对象投掷 5、可交互对象需要碰撞体用来激活触发和一个刚体用来拾取它们并在游戏世界中四处移动它们...(1)定义: 交互使用脚本被 添加到[CameraRig] 预制里的控制器对象上,并且需要添加VRTK_interactTouch及 VRTK_ControllerEvents脚本用来监听使用和停止使用交互游戏对象的控制器按钮事件

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设计交互界面

接口数据流 玩家所体验的游戏世界其实是在他们的脑海中的,而玩家融入进游戏所通过的界面,就是交互界面。交互界面的设计目标就是让玩家「感到」他能够自如地控制自己的体验。...一共是四种交互,其中只有一种交互是连接玩家的,也即玩家操作物理输入端(手柄,鼠键),接受物理输出端(显示器显示图像)。...绝大多数游戏是两者都有,既有物理 IO 跟游戏世界的交互,又有通过虚拟 IO 来补足物理 IO 的不足。...交互当中最关键的仍是玩家与物理 IO 的那对交互,「当玩家沉浸在游戏中时,对他们而言,不再是按按钮或者看屏幕,相反,他们是在狂奔,在飞跃,在挥舞着手中的剑」。交互界面的最高境界是透明。...总结 lens #53 控制:询问自己如下问题来测试你的界面设计能让玩家沉浸在人机交互中: 交互界面是否提供了玩家期望的功能? 你的界面是否直观,简单? 玩家是否能感觉到自己的操控对结果有重要影响?

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