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沙龙
1
回答
产生
了
无限
数量
的
预制件
、
、
、
我一直在尝试通过创建一个简单
的
跑步游戏来学习Unity 3D。这个游戏从资产商店衍生出一条简单
的
道路。我决定在这条路上添加一些障碍物,并用它做一个
预制件
,但当我将这个
预制件
添加到一个数组中时,Unity从数组中获取
预制件
来实例化它们,并运行游戏,没有
预制件
被实例化。下面是我
的
代码:using System.Collections.Generic; public class
浏览 20
提问于2018-07-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何添加游戏中
的
级别编辑器?
、
、
、
我有200个预制板和一个
无限
平面的场景。我如何实现这一点?
浏览 0
提问于2019-01-05
得票数 0
1
回答
我想在我生成
的
预制件
之间增加空间
、
我在unity2D游戏上工作,我在实例化
预制件
,我以一种很好
的
方式生成我
的
预制件
,但问题是当它们生成时,我想要它们之间
的
空间,我
的
意思是当
预制件
生成时,我想在x位置添加它们之间
的
空间,这是我
的
代码:}
浏览 2
提问于2020-06-10
得票数 0
2
回答
统一-动画将游戏对象移离其
产生
的
地方?
、
好
的
,这是令人沮丧
的
,但是我已经在
预制件
上创建了一个动画循环,但是在
预制件
产生
之后,动画(这是位置/旋转中
的
变化)运行动画(从而移动
预制件
),远离
预制件
产生
的
地方。例如,如果我
的
预制件
是在原点
产生
的
,因为我在动画时放置
预制件
的
位置,它会在那个地方动画。 我需要我
的
预制件</e
浏览 1
提问于2016-10-29
得票数 5
回答已采纳
2
回答
从性能角度看,硬编码
的
“房间”比在智能手机上动态生成
的
要好。
、
、
这个问题涉及到一种典型
的
智能手机(iOS/Android)
的
平台/迷宫游戏(用统一5制作)。这个游戏中房间
的
大致想法是在下面的屏幕快照中给出<em
浏览 0
提问于2015-09-26
得票数 5
1
回答
如何实例化
预制件
克隆和每个克隆有随机
数量
的
儿童?
、
,parent.transform); }}最终
的
想法是,预制板
的
每一个克隆将有一些孩子
浏览 5
提问于2022-05-18
得票数 0
5
回答
无限
数量
的
表会
产生
我有这样
的
代码:{ for ($i = 0; $i <= 11; $i++)谢谢你们所有人。
浏览 3
提问于2012-07-12
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在统一三维环境下生成随机产卵对象
、
、
、
、
我创造
了
一个
无限
的
跑步游戏。如何使用C#脚本在X轴上随机生成
预制件
?
浏览 0
提问于2021-07-19
得票数 -2
3
回答
Unity如何关闭预制房屋中
的
所有灯光
、
、
、
嘿,伙计们,在youtube上
的
一个系列之后,我目前正在创建一个小手机游戏,一切都进行得很好,游戏运行得很好,一切都很好,但我有一个问题。所以基本上游戏所做
的
就是从我
的
预制板中随机选择一个模型,把它放在一个特定
的
位置,然后一遍又一遍地做同样
的
事情,直到你松开为止。所以现在,当它们被实例化时,场景中有太多
的
光。我知道我可以在没有灯光
的
情况下简单地重新导入它们,但问题是我使用blender
的
这些模型创建了很多
预制件
,所以我必须重新开始几乎
浏览 0
提问于2018-05-24
得票数 0
1
回答
如何每5至7秒实例化一个对象?
、
、
我正在为联合中
的
Android开发一个跳跃游戏,对于如何每隔5秒钟实例化一个
预制件
,我有点困惑。我尝试过使用while循环,但我最终错误地制造
了
一个
无限
循环!游戏中
的
摄像机不断向上移动,而球员必须保持球
的
弹跳,同时不碰任何东西,避免障碍物。我有代码来创建一个障碍
预制件
,我只是不知道如何使它循环和创建一个
预制件
后,相机已经移动了5秒。任何帮助都是非常感谢
的
!
浏览 0
提问于2016-03-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何制作一个可以展开以显示其组成对象
的
预制件
?
我试着给预制
的
孩子,然后把它拖到项目窗口,但它没有显示向右
的
小箭头。有人能帮上忙吗?
浏览 0
提问于2019-01-08
得票数 1
1
回答
heroku cli
产生
无限
数量
的
进程
大约一周后,我今天再次使用heroku cli,它使我
的
系统崩溃。事实证明,它递归地
产生
了大量
的
进程:...wget -qO- https://cli-assets.heroku.com/install-ubuntu.sh | sh 我得到了同样
的
效果。有没有人有过同样
的
经历或知道解决方案?
浏览 32
提问于2018-01-06
得票数 0
1
回答
CeleryExecutor或LocalExecutor用于周期性
的
大容量和可能长时间运行
的
任务?
我在气流中有一个工作流,在我
的
公司运行
的
几个主机上执行大量任务(500+)在计算机日志结果上向数据库运行一系列测试。结果是每台机器
的
基础,因此结果可以更新。向RabbitMQ发布消息(消息由不同
的
消费者接收)CeleryExecuto
浏览 2
提问于2020-06-02
得票数 1
1
回答
如何让对象在同一层上比其他层更靠前
我已经在一个2d游戏中编写了一些大炮,它有一个45度
的
垂直到水平
的
视角。它们是使用
预制件
产生
的
,然后在它们被销毁时
产生
爆炸
预制件
。然后,它们以随机
的
顺序在彼此
的
顶部繁殖。有没有办法设置更向前
的
对象(在我
的
例子中y轴较低)在同一层中更向前,而不会为每个具有不同分选层
的
爆炸创建单独
的
预制件
?
浏览 10
提问于2019-03-26
得票数 0
1
回答
开关播放器模型
我正在做一个
无限
的
跑步游戏,我想能够改变玩家
的
车辆在游戏期间(我指的是在比赛期间,按一个按钮)。我正在考虑销毁之前
的
播放器
预制件
,并为新
的
车辆
预制件
实例化一个新
的
预制件
,但是这样的话附加
的
游戏控制器脚本也会被删除。所以我在这里
的
问题是,这是否是最好
的
方法来做到这一点,我如何才能保持附加
的
球员控制器。
浏览 0
提问于2020-04-09
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Unity,我怎样才能让
预制件
遵循一条路径?
、
我在Unity中做了一个小游戏,其中一部分是玻璃球每隔几秒钟就会
产生
一次,它们遵循由目标组成
的
路径,
预制件
指定
了
这些目标: public class move_to_target : MonoBehaviourMoveTowards(transform.position, target[current].transform.position, Time.deltaTime * speed);} 所以,每当球
产生
时,它应该去第一个目标,然后第二个,最后第三个,但是当我加载游戏时
浏览 1
提问于2020-08-10
得票数 0
1
回答
未启用VR
的
Unity UnityEngine.VR.GetLocalRotation
、
有没有办法在不激活VR
的
情况下恢复头部旋转? 非常感谢你
浏览 2
提问于2017-07-20
得票数 0
2
回答
在实例化对象
的
脚本中获取预置- Unity 2D
我正在制作一个空间入侵者游戏,并有一个脚本附加到一个独立
的
gameObject,实例化敌人。我可以拖动
预制件
并使其工作,但然后我希望敌人自己
产生
子弹,子弹是一个
预制件
。
浏览 47
提问于2021-08-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity取回VR输入
、
、
、
我正在努力统一,我正在努力从我
的
手机上获得最好
的
陀螺仪输入。你知道怎么做这样
的
事情吗? 谢谢大家!
浏览 11
提问于2017-07-12
得票数 0
1
回答
在Python中,位智慧
的
含义
、
为什么按位而不是不像预期
的
那样进行比特切换?例如,见下文:print(bin(a))print(bin(b))0b101问题是为什么左边
的
第一点没有切换?考虑到Python文档说: 编辑:你是说"~“不是位
的
简单转换操作符,而是两个补
的
运算符吗?如果是,为什么从文件中引用
的
句子没有说明这一点。Python文档中
的<
浏览 6
提问于2017-10-04
得票数 6
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