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沙龙
2
回答
基于转弯策略AI的技巧
java
、
game-design
、
ai
、
turn-based-strategy
我已经从事了一段时间的游戏,这将是一个TBS(转弯为基础的
战略
)在太空。关于这个话题,我有几个问题:我如何管理所有可能的结果和移动
人工智能
可以/应该做的?
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提问于2017-03-07
得票数 2
1
回答
强化学习中的博弈论
deep-learning
、
reinforcement-learning
、
deepmind
内心深处的阿尔法星:博弈论: StarCraft是一种游戏,就像石头剪刀一样,没有单一的最佳策略。因此,
人工智能
培训过程需要不断探索和扩大
战略
知识的前沿。 在强化学习方面,博弈论在哪里应用?
浏览 0
提问于2019-03-25
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2
回答
我该用什么技巧来做
人工智能
呢?
ai
我目前正在进行一个项目,在那里我需要编程的
人工智能
为去(亚洲
战略
游戏),我想知道,我如何开始?我知道
人工智能
的许多应用方法,如神经网络、机器学习(监督学习等)、Monte方法或基于知识的
人工智能
。
浏览 0
提问于2012-01-23
得票数 4
1
回答
国家
内部
战略
模式
c#
、
game
、
design-patterns
、
unity3d
、
strategy-pattern
我正在制作一个fps游戏,其中我创建了一个分层状态机;问题是两种类型的运动(站立运动和蹲运动)。它们非常相似,唯一的区别是应用运动速度的速度变量,所以我决定应用策略模式,并提出了这个解决方案:using static PlayerStateMachine; { protected reado
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提问于2023-04-15
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1
回答
工蜂
人工智能
应该如何在无人机之间分配任务?
ai
我一直在研究
人工智能
设计--比如行为树和FSMs,从确定特定实体的目标和行动的角度来看,它们是有意义的。 然而,在我的游戏
人工智能
是非常蜂巢一样,多个无人机共享相同的知识和愿望。是否有一个适用于这种任务分发的
人工智能
领域,我可以查看?
浏览 0
提问于2014-05-02
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2
回答
AI:学习与策略性
ai
、
chess
我有一个关于
人工智能
的理论,我想写一篇“白皮书”。我想在
人工智能
中探索的区别是学习与策略。我的问题是,我在哪里能读到关于这个问题的其他材料? 让我举一个国际象棋的例子。让我们把国际象棋
人工智能
看作是一棵最大的树,其中捕获一个敌方单位会将该单位的值添加到该决定的“移动分数”中(同样地,失去一个棋子也会将该值减去该分数)。
浏览 0
提问于2011-03-31
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1
回答
Python/java框架,用于开发诸如外交/风险等棋盘游戏的
人工智能
ai
、
game-theory
我正在尝试选择一个python/java框架,用于为诸如外交/风险这样的棋盘游戏开发
人工智能
,以供研究之用。我特别寻找多人,多轮游戏,没有任何主导
战略
,要求球员合作,以及不合作,在特定的时间。这项研究的思想不是建立游戏本身或
人工智能
机器人,而是发现新的方法博弈论,特别是欺骗其他玩家-机器人或人类。 这项研究是专门基于欺骗
人工智能
的。请分享您可能知道的任何框架(游戏代码与存根进行决策)。
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提问于2019-02-20
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1
回答
使用状态设计模式的场景
c#
、
.net
、
oop
、
design-patterns
有人能指出几个
国家
设计模式被广泛使用的真实项目场景吗?
国家
设计模式与
战略
设计模式的主要区别是什么?
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提问于2014-02-04
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1
回答
我能用
人工智能
来分析视频吗?
machine-learning
、
deep-learning
对于那些做
人工智能
或机器学习的人,可以分析视频吗?例如,下面是我读过的一篇文章的小贴士:我怎么用
人工智能
来衡量这个呢?
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提问于2018-02-21
得票数 1
1
回答
国家
参考的NoSQL
战略
mongodb
、
nosql
我是NoSQL的新手,我喜欢它的工作方式,但我很难想到NoSQL。我想做一个多层的地方参考:-乡村-城市-地点{ placelongitude: Number, placeparent: String但我认为这不是NoSQL最好的方式。我这样想过: countryname: String, cityname
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提问于2016-04-01
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1
回答
结合小瓷砖平衡较大瓷砖的算法
algorithm
我有一块瓷砖--基本上每个瓷砖都是一个拥有某种主权的
国家
。这些瓷砖--
国家
--有不同的重量。目前我使用一些数值,但在未来的重量将取决于瓷砖的大小,生产资源等。因此,如果这些
国家
的唯一权重远低于或至少低于某一门槛,那么我希望这些
国家
与邻国结盟(在那个阶段,每个主权
国家
基本上都是一个原始的
人工智能
,能够做出创建联盟的决定)。以下是几种情况下面是更大的地图与可能的联盟的例子所以我的问题是-是否有某种算法可以实现这一点,或者我必须自己创建它,或者使用
人工智能
训练集来
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提问于2018-05-07
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1
回答
类似游戏的扫雷者
人工智能
java
、
ai
、
jmonkeyengine
、
puzzle
、
minesweeper
现在我写了一个非常简单的
人工智能
,它的工作方式如下: 所以我的问题是:在这种情况下,一个好的
人工智能
会是什么样子?这是正确的,还是应该
人工智能
知道一切? 你能给我一些提示,说明如何做到这一点吗?或者你可以推荐一些关于这个话题的文献?
浏览 0
提问于2015-07-25
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7
回答
如何看待因特尔腾讯云联手,以AI推动从云到边缘的全面创新?
人工智能
昨日,英特尔作为
战略
合作伙伴出席了2018腾讯云+未来峰会。峰会上,Raejeanne Skillern发表了演讲,深入介绍了英特尔与腾讯云在云计算、
人工智能
等领域的合作,展示了双方在数据时代驱动未来变革领域取得的一系列成果。
浏览 669
提问于2018-05-24
1
回答
如何在JQVmap中显示
国家
内部的价值观
javascript
、
jquery
、
jqvmap
我正在做一个像风险这样的
战略
游戏(但更简单)。我正在用JQVmap做表示法,我想在国内展示
国家
内部的单位。给我一个号码。有什么想法吗?我试过使用onLabelShow,但它只在鼠标在
国家
上空盘旋,并且信息不在
国家
边界时才会显示。 谢谢!
浏览 1
提问于2015-01-22
得票数 0
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2
回答
支持.NET六边形地图的开源2D游戏引擎
.net
、
game-engine
编辑:,我希望有一个
战略
性的特性。像添加自定义的
人工智能
,路径查找等。Xcong是一个基于转弯的策略游戏的引擎。
浏览 2
提问于2010-03-14
得票数 5
3
回答
在国际象棋中,如何分配移动的最小值或其他策略?
chess
、
minimax
、
alpha-beta-pruning
我试图了解如何分配的价值观,在
人工智能
国际象棋
战略
不同的动作。例如,用户有3个选择这些移动有值:移动车+ 3,移动皇后+2,移动典当-3等等。
浏览 12
提问于2016-10-05
得票数 1
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1
回答
z3策略无法通过在线界面获得
z3
我在Z3中打印了策略列表。 cout<<"\n"<<Z3_get_tactic_name(z3_cont,i);
浏览 3
提问于2013-04-23
得票数 1
1
回答
涉及
国家
和骰子的
战略
博弈
c++
、
game
、
dice
我有一个由多个
国家
组成的游戏,每个
国家
都有几个选择。例如,第一
国家
(法国)有多种选择,选择1,选择2,选择3,.......etc我正在努力改进我的当前代码,使其易于阅读。
浏览 0
提问于2017-07-20
得票数 1
1
回答
一个基于转弯的游戏的监督学习?
supervised-learning
、
game
因此,我有4GB的一个特定的
战略
游戏的许多游戏的逐转数据。看来大多数对使用ML构建基于转弯的游戏的
人工智能
感兴趣的人都会使用强化学习来动态构建一个模型。
浏览 0
提问于2019-04-11
得票数 3
2
回答
国家
模式与
战略
模式的差异
oop
、
design-patterns
、
strategy-pattern
、
state-pattern
看一看GoF模式,我发现状态模式和策略模式之间的相似之处相当惊人。它们都交换出多态类来修改行为。还有人发现了同样的东西吗?
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提问于2013-08-08
得票数 4
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