我正在和人工智能特工一起做3d空间模拟,他们在太空中驾驶飞船。我正试图让他们很好地沿着一条路线前进,这包括计算出他们能以多快的速度行驶,并设法通过这条路线。
给定三维空间中的一个点和一个只向前移动且具有给定弧度/秒的转弯率和一个加速率的代理,我如何才能找到人工智能所能达到的最大速度,并且在超越它之前仍然能够面对这个点?
任何数学奇才能帮忙吗?
public class AIPilot { //relevant fields from my class
float turnRate_radians;
float acceleration;
Transform transform
我在尝试创造一个游荡的人工智能。我使用统一标准资产第三方人工智能,但问题是AI只是移动到某个点,它不能在这些点之间巡逻
下面是代码:
using System;
using UnityEngine;
namespace UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson
{
[RequireComponent(typeof (UnityEngine.AI.NavMeshAgent))]
[RequireComponent(typeof (ThirdPersonCharacter))]
public class AICharacterC
非玩家角色,也被称为NPC,是一个由计算机本身控制的角色,具有人工智能和友好的行为。(例如商人,铁匠,宠物)敌人的角色也有人工智能,但有不同的行为。(例如怪物,Troll,灰泥)
非玩家角色和敌人角色有什么区别?
我需要创建一个Character类,它分为三种类型: PC、NPC和敌人字符。我想知道NPC和敌人的可能属性或数据。
基于下面的代码示例,我为敌人和NPC添加了目标和指导行为数据。正如您可能已经注意到的,他们都有相同的数据,唯一的区别是他们有好的和坏的,或可以攻击或不能攻击。
public class Character {
// Traits or Stats, Skill
我每天都在听你说“人工智能”。“人工智能”被认为是世界的革命。但我没有看到这些人工智能。
我见过无数奇怪的网站,其中包含“人工智能”,但实际上没有提供实际的产品供我下载和运行。我不想注册一些“等待名单”或支付"API访问“的钱。
我正在寻找一个AI.exe,我下载,然后我可以查询它的各种事情,它会智能地回答我。例如:
AI.exe "How much is two apples + 42 apples?"
它将使用字符串返回JSON输出,如:
44
我不希望它发出任何外部请求,所以它会有一堆有用的数据库。我希望它能理解数学,单元和诸如此类的东西。我当然不希望能够质疑它的
对于一个学校项目,我正在用人工智能在python上做一个TicTacToe游戏。现在我有点被困住了。因此,我使用这段代码来检查是否有赢家:
playField = [['.','.','.'],['.','.','.'],['.','.','.']]
def checkWinner(L):
return ((playField[0][0] == L and playField[0][1] == L and playField[0][2] ==
取一个带有“大3”(构造函数,复制构造函数,析构函数)的简单类:
#include <vector>
using namespace std; //actually goes in the C file that links to this header file
...
class planets(){ //stores mass and radii data for planets in a solar system.
public:
vector <double> mass;
vector <double> radius;