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沙龙
3
回答
我应该包括多少个
成就
,以及什么挑战?
、
、
我知道这个问题很宽泛,也很主观,但我想知道是否有任何已经发表过的研究,关于什么是最优的
成就
,以及他们应该提出什么样的挑战。这个问题直接涉及的游戏是一个射击游戏,但一个理想的答案是相当理论的。如果
成就
太少,或者他们没有挑战性,我预计他们会在他们的目标上失败,让人们继续比赛。如果有太多,或他们是不合理的困难,我希望人们很快放弃。我亲眼目睹了后者发生在星际争霸2;一个
成就
部分会让你赢得数百个游戏与他们的
人工智能
对手(无聊!)
浏览 0
提问于2011-11-22
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4
回答
坏的
人工智能
会导致更多的销售吗?
、
、
像HL2和恐惧这样的游戏因为拥有优秀的
人工智能
而成为传奇。最近的头衔(2018年)仍有很多有待改进之处。有趣的是,我个人经历了最近的标题( AI是愚蠢的,说我觉得哑巴AI可能会卖更多的游戏(给人一种更有
成就
的感觉,把玩家推向多人游戏,等等)。那么,让我提出一个问题,有研究表明坏的
人工智能
导致更多的销售吗?
浏览 0
提问于2018-05-04
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1
回答
谷歌Play游戏服务- AchievementBuffer顺序错误
、
、
我正在完成一个以Google Play游戏服务为特色的游戏,但我仍然有一个
主要
问题要解决。我为我的游戏获得了几个可用的
成就
,但是当我加载和显示它们时,它们的顺序似乎是错误的:/ 不是
成就
1,
成就
2,
成就
3,
成就
4,
成就
5,
成就
6,
成就
7,我有
成就
3,
成就
2,
成就
1,
成就
4,
成就
5,
成就
6,
成就
浏览 0
提问于2013-06-28
得票数 1
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1
回答
为什么强化学习不被广泛采用作为一个
人工智能
工具的代理人在著名的游戏?
、
强化学习已经显示出显着的成功,在游戏代理,如AlphaGo和OpenAI的多塔2
人工智能
的
成就
。然而,这种创建智能代理的方法在许多其他复杂游戏中似乎没有得到广泛采用,在这些游戏中,
人工智能
代理(如NPC和其他对手)可以从其功能中获益。成功集成的例子仍然很少。 我很想知道这种趋势背后的原因。为什么强化学习不被广泛应用于游戏中的agents
人工智能
工具?现在拥有这一技术还为时过早,还是存在技术限制或实际挑战使其难以实现?或者,其他因素,如道德问题或法律问题,是否阻碍了该法案的通过?
浏览 0
提问于2023-03-08
得票数 18
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1
回答
我应该使用散列还是一个新的类来实现Rails的
成就
?
、
、
我正在练习rails上的ruby,并试图为用户添加
成就
。我想知道是否有人能解释在新类上使用散列的好处/坏处。例如,我的对象应该与“
成就
”对象有"has_many“关系,还是应该有”
成就
“哈希,以及为什么?我
主要
关心的是数据库速度的影响。
浏览 4
提问于2015-10-26
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10
回答
大数据对
人工智能
深度学习有何影响?
、
我们都知道当下
人工智能
已经走向了风口,而大数据是
人工智能
技术进行深度学习的基石,究竟大数据对
人工智能
的深度学习有什么影响呢?
浏览 1473
提问于2018-03-30
4
回答
电子游戏机器人和NPC在多大程度上是“
人工智能
”?
、
、
维基百科说:
主要
的情况是,他们缺乏向玩家学习的能力。阿瑟·塞缪尔将“
人工智能
”称为“让计算机在不被明确编程的情况下学习的研究领域”(1959年)。那么
浏览 0
提问于2015-03-08
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1
回答
像NASA这样的公司用什么语言来创建他们的应用程序?
很明显,NASA需要程序员为他们开发应用程序,不管是VOIP应用程序,还是控制机器和
人工智能
的应用程序等等,但是他们到底用什么语言来实现这一点呢?我知道美国宇航局将比我更先进,更先进的程序,但只要有一种将无生命的物体带入生命的感觉,对我来说是一项
成就
。
浏览 0
提问于2014-05-16
得票数 5
1
回答
人工智能
的模糊状态逻辑或有限状态机
、
、
、
、
我的问题是关于使用模糊状态逻辑和有限状态机与
人工智能
。我想知道的是,这两者的
主要
好处是什么,也是一些您可能想要使用特定状态机的情况的例子。我感兴趣的
主要
领域是以下问题。此外,一些链接到任何演示的每一个存在将是真的很酷! 谢谢所有回复/评论的人!
浏览 0
提问于2013-05-28
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13
回答
您可以在哪些领域对
人工智能
进行编程?
、
我非常喜欢在我的研究中编写
人工智能
程序-神经网络,专家机器和其他。但在工作中,我
主要
开发web应用程序。或者我可以向我的老板推销一些想法,并使用
人工智能
来扩展我们的一些应用程序。
浏览 4
提问于2008-11-28
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2
回答
在应用程序中编写没有硬编码规则的动态实现系统
、
、
我真的很喜欢这个解决方案,为编写
成就
框架的基础提供了这里。我的问题是,我有游戏设计者,希望能够在运行时将
成就
插入到CMS中。在某种程度上,做这件事听起来既疯狂又复杂,但真的吗?我认为,对于每一个新的
成就
,必须对应用程序进行硬推动的概念是很麻烦的。我希望能够让我们的设计师能够通过将新的
成就
输入数据库来将它们组合在一起。
浏览 0
提问于2012-04-15
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4
回答
GitHub的
成就
是什么?
GitHub似乎已经更新了
成就
特性,那么还有哪些其他的
成就
呢?是否有一份
成就
清单及其解锁要求?没有找到任何关于这件事的文件和帖子。 📷
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提问于2021-04-20
得票数 19
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2
回答
泛型类的动态验证方法有哪些?
、
、
、
、
我正在写一个应用程序,我想在其中实现一个
成就
系统。如果我将我的所有
成就
都创建为泛型类的实例,当完成的壮举类型可能不同,满足的条件数量可能不同,验证的类型也可能不同时,我如何编写方法来验证这些
成就
(即确定用户是否已达到或超过目标)?例如:值(X) - 10,000验证-大于X
成就
- Ultra-frag值(X) - 10值(Y) - 10秒验证-在小于Y的情况下至少为X 我试图避免为每个
成就</
浏览 1
提问于2010-08-25
得票数 1
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3
回答
谷歌游戏服务-无法解锁
成就
、
、
我已经在我的'id.xml‘文件中添加了
成就
in。我的游戏大约有10项
成就
。解锁我的
成就
的代码如下:其中'achievement_1_0‘是我的一项
成就
的字符串名我的问题是,即使条件是正确的,我的
成就
也不会被锁定。
浏览 4
提问于2014-05-20
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1
回答
机器学习是不是
人工智能
的一部分?
、
浏览 333
提问于2019-01-11
1
回答
可脚本对象-保存动态更改
、
我使用可编写脚本的对象来定义
成就
对象和achievementsList(
成就
数组)对象,这些数据是我可以通过统一编辑器定义的。现在,我想通过一个可序列化的类,想出最好的方法来保存与
成就
相关的状态。public class PlayerAchievement { public bool isCompleted;
成就
是可编写脚本的对象,PlayerAchievement
主要
用于存储与特定静态定义的
成就
相关的
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提问于2017-08-04
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1
回答
人工智能
:投资热、落地难,
人工智能
行业该怎么发展突破?
、
业界普遍认为,作为2017年全球信息通信领域最大热点的
人工智能
产业,雷声大、雨点小,遭遇商业落地之痛,确实令人深思。
人工智能
,英文缩写为AI。虽然融资额不断提高,但是国内
人工智能
的应用目前仍然处在初级阶段,商汤科技从事的机器视觉领域,不过是人脸识别这一块应用。安防领域,
主要
是海康威视和依图科技。云从科技
主要
瞄准的是传统银行。标准化和简单化是发展方向
人工智能
太高深了,为人所知的有自动驾驶、医疗等应用场景,其实最普通的土木工程领域,也需要
人工智能</e
浏览 355
提问于2018-06-30
2
回答
我应该如何检查一个球员是否已经完成了一项
成就
?
、
、
、
、
我正在做一个MMO游戏,我只是到了需要实现
成就
的地步.我该怎么做?例如,如何检查该
成就
是否已实际完成?玩家是否只为特定的
成就
而在自己身上拥有自定义属性?我做这种事情的任务,因为他们
主要
是“收集100木材”,所以主动的任务对一个球员检查。
浏览 0
提问于2011-12-24
得票数 13
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3
回答
对
人工智能
/计算机来说很难玩的抽象游戏?
、
你知道有什么抽象的、多人或单人游戏,对
人工智能
/计算机来说很难玩,但对人类来说就不那么难了吗? 简单和受欢迎更好。
浏览 0
提问于2012-12-25
得票数 3
3
回答
如何测试和保证
人工智能
系统的质量?
、
、
、
、
因此,鉴于
人工智能
系统是概率性的,你没有真正的输出,只有可以或多或少有用(但永远不会完全正确)的预测,而且模型的输入随着时间的推移而变化,因为整个世界都在变化,用户发送的数据在模型训练的那一刻是不寻常的鉴于机器学习的上述和所有其他方面,如何有效地测试和检测
人工智能
系统所需行为和实际行为之间的差异?
浏览 0
提问于2022-06-27
得票数 3
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