我们组织了人工智能竞赛,人们可以为我们的游戏引擎编写ai,这些游戏引擎是用C# Windows Forms编写的。竞争对手为我们的游戏编写人工智能代码,我们手动将这些代码插入到我们的游戏中,但这需要付出努力,我认为有一种方法可以让人们在运行时插入他们的.cs文件。我们如何设计这个架构,请有人帮助我们。提前感谢并为我的英语表达歉意。
注意:.cs文件包含人工智能逻辑。
我每天都在听你说“人工智能”。“人工智能”被认为是世界的革命。但我没有看到这些人工智能。
我见过无数奇怪的网站,其中包含“人工智能”,但实际上没有提供实际的产品供我下载和运行。我不想注册一些“等待名单”或支付"API访问“的钱。
我正在寻找一个AI.exe,我下载,然后我可以查询它的各种事情,它会智能地回答我。例如:
AI.exe "How much is two apples + 42 apples?"
它将使用字符串返回JSON输出,如:
44
我不希望它发出任何外部请求,所以它会有一堆有用的数据库。我希望它能理解数学,单元和诸如此类的东西。我当然不希望能够质疑它的
我想知道我是否可以在我的项目中使用Arduino Uno R3。项目细节:嵌入式系统中的人工智能助手。人工智能已经用Python编写了。
我试着得到一个Raspberry Pi 0,但是它在我的位置上是相当稀少的。我想知道是否有一种方法可以将我的python代码嵌入到我的Arduino UNO R3、SD卡模块和扬声器上。
我当时正在做一个tic tac项目,并使用了github源代码中的一些参考代码。但人工智能似乎不可能被打败。但这是不应该发生的,我也找不到想法,使人工智能可以战胜。因为如果我放松游戏逻辑,人工智能就很容易被打败。
我现在的游戏逻辑是:
Move _getBestMove(List<int> board, int currentPlayer) {
// try all possible moves
List<int> newBoard;
// will contain our next best score
Move bestMove =
我正在使用健身房开放人工智能来编写这个人工智能代码。因此,我试图导入这个包装器,并得到这个ImportError。
import numpy as np
import torch
import torch.nn as nn
import torch.nn.functional as F
import torch.optim as optim
from torch.autograd import Variable
import gym
from gym.wrappers import SkipWrapper
错误:
导入错误:无法导入名称“SkipWrapper”
我不知道出了什么问题.
我试图在团结中成为人工智能的敌人。我正在为人工智能运动编写代码。所以AI应该从一个起点开始,然后移动到某个点,然后回来,但是我的代码由于某些原因不能工作。
代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyMoveAround : MonoBehaviour
{
public Vector3 start;
public Vector3 startOrientation;
public Vector3 end;