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回答
是否有创建
人工智能
框架的方法?
、
、
、
、
我现在正在创建一个AI框架/模块(
设计
和
创建用于驱动AI的类)。是否有一种普遍/流行的创建
人工智能
框架的方法)?我在abit搜索过,只能找到算法
和
样本代码。我不是在寻找游戏/代码的细节,而是更多的思考过程,在
设计
和
建模的
人工智能
。
浏览 0
提问于2010-12-16
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1
回答
游戏树在
人工智能
中的应用
、
我特别感兴趣的领域是
设计
实时多人游戏的AI,例如RTS游戏。玩家的移动同时发生,所以我想知道它是否会被一个连续的(广泛的形式)游戏树或其他什么建模。有多少
人工智能
设计
是基于游戏树或广泛形式的游戏,是否有任何建议教科书全面涵盖主题游戏树应用于
人工智能
或
人工智能
的RTS游戏?
浏览 0
提问于2013-06-23
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1
回答
不可能找到一张纸
我读过兰达的论文,但是我不可能找到的第8篇论文,也就是斯蒂尔的论文,名为AI: An MIT Perspective. 1980
浏览 2
提问于2017-08-28
得票数 1
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2
回答
基于转弯策略AI的技巧
、
、
、
现在我已经到了为游戏创建
人工智能
的地步。我没有
设计
AI的经验,我做的第一个
人工智能
是基于随机的int's
和
把目标从数组中提取出来的。普通的
人工智能
如何考虑该做什么?(例如:文明、StarDrive 2
和
类似的) 我如何管理所有可能的结果
和
移动
人工智能
可以/应该做的?
浏览 0
提问于2017-03-07
得票数 2
2
回答
所有AI状态必须能够对任何事件作出反应吗?
、
、
用状态
设计
模式实现的FSM是
设计
AI代理的一种常见方法。我熟悉国家
设计
模式,并知道如何实现它。class Monster { // other fields omitted public
人工智能
代理受到环境影响
和
其他与其通信的物体的影响。例如,一个AI代理可能会告诉另一个AI代理攻击(
浏览 0
提问于2014-06-02
得票数 6
1
回答
谁在游戏中编程攻击速度?
是游戏
设计
者为游戏中的玩家编写攻击速度
和
攻击值,还是
人工智能
程序员为游戏中的玩家编写攻击速度
和
攻击值。
浏览 0
提问于2016-06-14
得票数 -1
2
回答
怪物在行动中的AI -RPG
、
、
我正在
和
一些大学同事开发一个动作篮板。我们喜欢怪物的
人工智能
设计
,我们想要实现一种“基于实用程序的
人工智能
”,所以我们有一个“思考者”,它为所有怪物的决定分配一个数值,我们选择最高的(或最合适的,取决于怪物的智商),并在怪物的决策集合中分配它(就像一个目标驱动的
设计
模式)。(对于一个法术有较高的施放时间
和
消耗高mp),然后‘去模糊’它。是否有更好的
人工智能
设计
技术来评估怪物的选择?
浏览 0
提问于2012-08-23
得票数 3
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2
回答
在软件开发生命周期的哪一步,我应该
设计
我的计算算法?
、
在软件
设计
中,我们通常负责UML图
和
体系结构
设计
。我的经理说,它必须在可行性研究中明确规定,并且非常清楚,我们可以在
设计
步骤中
设计
它。他说得对吗?
浏览 0
提问于2014-03-12
得票数 5
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3
回答
神经网络可以用来建立一个更好的
人工智能
系统吗?
、
、
目前,我正在研究有限状态机
和
神经网络,以便为我的游戏
设计
人工智能
。我已经搜索了很多,我看到人们通常使用FSM,因为它们是可预测的
和
更容易实现的。但是,在游戏开发中,我们是否应该抛弃神经网络的力量呢?我很清楚,这些智能系统是在游戏开发区域以外的神经网络帮助下建立的,对我来说,它引发了一个好奇的信号,即这些系统是否可以用于实现游戏中更加复杂
和
具有挑战性的
人工智能
。开发人员可以在原型项目中创建神经网络系统,并对
人工智能
进行一段时间的训练。一旦
人工智能
变得足够
浏览 0
提问于2017-04-29
得票数 3
1
回答
Windows Forms:可以在运行时插入.cs文件吗?
、
、
、
我们组织了
人工智能
竞赛,人们可以为我们的游戏引擎编写ai,这些游戏引擎是用C# Windows Forms编写的。竞争对手为我们的游戏编写
人工智能
代码,我们手动将这些代码插入到我们的游戏中,但这需要付出努力,我认为有一种方法可以让人们在运行时插入他们的.cs文件。我们如何
设计
这个架构,请有人帮助我们。注意:.cs文件包含
人工智能
逻辑。
浏览 1
提问于2012-04-19
得票数 1
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1
回答
机器学习是不是
人工智能
的一部分?
、
浏览 302
提问于2019-01-11
1
回答
如何将列名巧妙地转换为显示名称?
、
例如:任何
人工智能
方法都能做到吗?SQL或数据库
设计
中也有一些特殊的习惯,例如:以上习惯能被
人工智能
学到吗?
浏览 6
提问于2022-11-11
得票数 -1
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2
回答
面向
人工智能
用户的敏捷用户故事?
、
我知道敏捷用户故事是针对应用程序
和
产品的人类利益相关者的;但是如果你正在制作一个游戏(比如:大亨),让AI角色执行动作或者第三方实体与人类玩家交互,那该怎么办呢? 这些实体有自己的故事吗?
浏览 4
提问于2014-09-19
得票数 1
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3
回答
新的编程范式总是由需求驱动的吗?
Simula是为进行模拟而
设计
的,并给出了对象
和
类。 每一个新的主要是由解决实际问题的需要驱动的吗?当我计划将毕生精力投入到
人工智能
新编程语言的研究中时,我想知道是应该直接追求编程智能理论,还是尝试解决
人工智能
中的实际问题,
浏览 3
提问于2010-08-07
得票数 2
2
回答
Rete算法在游戏开发中有多常见?
我看了一些游戏AI
和
一般
人工智能
文本,其中有几个涉及到使用Rete算法的规则系统。这是常用的吗?我在为创建一个复杂的Rete决策树版本(一个更简单、直接的版本)辩护时遇到了困难。
浏览 0
提问于2012-04-14
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1
回答
如何使Ai统一使用ouMouseDown()
和
onMouseUp()函数?
我想为我的比赛做个
人工智能
。我的游戏是为两个玩家在同一个屏幕上,但你不总是有人可以玩游戏,所以我想
设计
Ai。我怎么才能为这样的事情
设计
Ai呢?
浏览 0
提问于2021-09-13
得票数 0
3
回答
在哪里可以找到独立项目的
设计
师?
、
、
、
假设我是一个程序员,我认识一些艺术家,我们已经完成了一个游戏引擎
和
有趣的原型,我们已经准备好进入独立版的“制作”。其他问题包括如何帮助独立开发人员找到程序员
和
艺术家。独立的艺术家和程序员在哪里可以找到
设计
师?那些能够完善
和
扩展游戏
设计
元素的人,直到他
浏览 0
提问于2010-12-01
得票数 11
5
回答
可解释的机器学习
和
可解释的机器学习有什么区别?
、
、
、
然后,他使用可解释的ML
和
可解释的ML进行交互。 维基百科在谈到“可解释的
人工智能
”时说,它指的是
人工智能
的方法
和
技术,这样人类专家就可以理解解决方案的结果。这与机器学习中黑匣子的概念形成了鲜明的对比,在机器学习中,即使是他们的
设计
者也无法解释为什么
人工智能
做出了特定的决定。解释
人工智能
决定的技术挑战有时被称为可解释性问题。
浏览 0
提问于2020-03-24
得票数 20
1
回答
使用摄像头捕获视频,用c#保存为avi
、
、
、
、
浏览 5
提问于2011-04-25
得票数 4
2
回答
什么是数据驱动的
设计
?
我读了很多关于游戏数据驱动
设计
的文章。它似乎归结为:引擎中没有特定于游戏的代码构件
设计
低耦合外部数据检索通过编辑器公开数据,供
设计
人员编写脚本
和
进行操作 现在,我的问题是,这种理解是否正确
浏览 0
提问于2013-07-23
得票数 11
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