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4
回答
在带有墙的二维
地图
中查找角落
、
、
、
我正在为aisandbox.com竞赛开发一个
人工智能
。我做
人工智能
是为了好玩,而不是为了参加比赛(只是为了防止我在这里问我是不是违反了规则)。我可以通过使用self.level.blockHeights获得该地区的2d
地图
,我想通过在
地图
上找到角落并让它们在那里进行防御来找到一些我的机器人可以隐藏的地方。附注:我使用的是Python
浏览 1
提问于2012-11-18
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2
回答
虚拟助理知识
我正在学习
人工智能
,虚拟助理是如何分析问题的? 当我说“从纽约市到华盛顿特区的路”时,va打开了谷歌
地图
?
浏览 6
提问于2016-10-13
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2
回答
隐形游戏AI解算器
、
、
、
我正在做一个
人工智能
来解决一个简单的隐形游戏。目标是在不被敌人抓住(用手电筒)的情况下到达球门。我已经实现了一个寻路算法(A*),但没有在再次移动之前避免或等待某个特定地点的逻辑。
地图
上没有其他元素。我现在唯一的想法是,当
人工智能
已经构建了路径时,路径中将被发现的坐标将被排除,并且
人工智能
不断地重建路径。但是敌人一直在移动(动态障碍物),所以我认为只有这样是不可能达到目标的。还有其他想法吗?
浏览 3
提问于2013-02-24
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3
回答
为2D赛车游戏构建AI的技巧
、
、
、
我有一个学校项目,以建立一个2D赛车游戏的
人工智能
,它将与其他几个认可机构(无碰撞)。我们有一个黑白位图图像的赛车轨道,我们可以选择基本的统计为我们的汽车(处理,加速,最高速度和刹车)后,我们收到
地图
。AI连接到游戏的服务器,并为当前的加速和方向盘提供几次第二个数字。
浏览 0
提问于2011-02-21
得票数 10
1
回答
在类似战列舰的游戏中使用什么
人工智能
算法来寻找隐藏的形状?
一个单一类型的形状将在游戏会话中使用,由人类玩家和
人工智能
共同使用。
地图
上将有几个对象(10x10网格)。 我想找到一种方法来猜测人类玩家的“船”在我有一个或多个命中后的位置和位置。我知道会有很多随机性,但我希望
人工智能
足够聪明,对人类玩家构成挑战。我正在考虑让AI“扫描”
地图
并评估每一个可能的形状,以某种方式将概率分配到某个位置,并可能通过额外的扫描来细化猜测(因此难度更高)。但是我需要一些关于使用什么逻辑的想法,我不想检查每一个可能的组合。
浏览 0
提问于2014-09-27
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4
回答
RTS视频游戏中的寻路是如何工作的?
、
在像魔兽争霸3或帝国时代这样的游戏中,AI对手在
地图
上移动的方式似乎几乎是无限的。
地图
很大,其他玩家的位置也在不断变化。 像这样的游戏中的
人工智能
寻路是如何工作的?
浏览 5
提问于2010-10-30
得票数 12
3
回答
我如何告诉爪哇更接近350 -> 355 -> 360 -> 05度而不是一直往前走?
、
、
、
我正在创建一个赛车游戏,其中我遇到了一些问题,而创造
人工智能
。我需要做的是让
人工智能
从一个X,Y位置到一个“检查点”与另一个X,Y位置。AI驾驶轨道将通过在
地图
周围放置不同的隐形检查点来创建。我现在要做的是让我的
人工智能
意识到,如果我目前的方向是350,并且我想去10,那么我的
人工智能
就更接近右转,现在我只能让它一直向右或向左转。
浏览 5
提问于2014-11-29
得票数 2
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2
回答
Illustrator脚本:如何打印层名称?
、
、
、
我正在使用Illustrator中的SVG
地图
。
地图
的每个选区都是一个具有自己名称的图层。print(document.activeLayer.name);layer.name = 'A new layer'; layer.activate
浏览 0
提问于2017-05-30
得票数 2
2
回答
谷歌
地图
与C++程序的集成
、
我正在用c++语言做一个基于
人工智能
的两点之间的最短距离搜索器。我为此编写的代码已经完成,并且运行良好。现在我想把它集成到Google Maps Api中。我想在谷歌
地图
上以图形方式显示最短的距离,就像谷歌
地图
显示方向一样。我被困住了,找不到任何帮助。我知道我必须为此做套接字编程。请指导我正确的步骤和代码片段。提前感谢!
浏览 1
提问于2015-06-17
得票数 5
1
回答
寻找最优区域覆盖的算法
我有几个点随机分布在一张2D
地图
上。我也有一个有限的圆圈,我想要放置,所以他们涵盖尽可能多的点,有点像一个炮塔游戏
人工智能
,把炮塔放在一个基地,以保护有价值的建筑物。有什么好办法吗?
浏览 3
提问于2016-11-16
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2
回答
具有有限视觉的路径查找
、
、
我正在制作一个基于二维瓷砖的迷宫游戏,我正在尝试编程一个
人工智能
玩家,可以找到它的路径通过迷宫。不同于一般的路径发现,我想限制每个玩家(包括AI玩家)的视野在他们周围的2x2。我在想,我可以宣布一个数组大小的整个
地图
,并记录的愿景,
人工智能
球员的
地图
。但是后来我被困在该怎么做next...any的主意上了?谢谢。
浏览 3
提问于2015-11-30
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2
回答
TypeError无法读取未定义的属性
、
基本上,我写了一个文字为基础的游戏,在其中一个字符和
人工智能
战斗的2D
地图
(而不是阵列
地图
)。当AI试图从
地图
上移动(只从我注意到的顶部和底部)时会发生这种情况,但我不明白为什么。我也会张贴
人工智能
功能,但它是447行长,不认为它应该张贴在这里(如果你认为,否则,我会编辑它在这里)。
浏览 4
提问于2014-05-13
得票数 0
1
回答
将寻路与全局AI目标结合起来
、
、
、
、
现在我要对
人工智能
进行编码。现在我面临一个重要的问题。动作发生的
地图
是一个基于网格的
地图
。每个地形都有不同的移动成本。我读过关于寻路的文章,我认为A*是一个很好的选择,可以确定两点之间的一条好路线。
浏览 0
提问于2014-08-24
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1
回答
结合小瓷砖平衡较大瓷砖的算法
因此,如果这些国家的唯一权重远低于或至少低于某一门槛,那么我希望这些国家与邻国结盟(在那个阶段,每个主权国家基本上都是一个原始的
人工智能
,能够做出创建联盟的决定)。以下是几种情况下面是更大的
地图
与可能的联盟的例子所以我的问题是-是否有某种算法可以实现这一点,或者我必须自己创建它,或者使用
人工智能
训练集来获得建立联盟的能力?
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提问于2018-05-07
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1
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AI -针对越野敌人的战术
我正在致力于一个消防标志风格的战术引擎,并调查
人工智能
。 我让它起作用,这样敌人就能在他们的移动/攻击范围内找到最好的目标,但是如果没有单位在射程内--例如在
地图
开始的时候,他们很远的时候。
浏览 0
提问于2020-06-16
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1
回答
基于遗传算法的神经网络权值优化
、
、
、
我目前正在开发一个电子游戏与我的一些朋友,为一个课程,我们在
人工智能
。基本上,我们的游戏就像,但要简单得多。
地图
是静态的,玩家有5个生命,要么是
人工智能
。您可以移动左,右,跳,并单击射击光标的位置子弹。所以这是一场至死不渝的战斗。 最初,我们考虑使用遗传算法来训练我们的网络。
浏览 2
提问于2017-11-28
得票数 1
4
回答
实施
人工智能
隐藏障碍
、
、
我正在开发一个捕食者和猎物的
人工智能
模拟。我想模拟隐藏在障碍物后面的
人工智能
,如果它被追逐的话。但我仍在努力找出实现这一目标的最佳方法。所有的障碍要么是水平的,要么是垂直的方块/矩形。附加信息:
地图
基于x,y的位置,每个代理都在一个集合velocity.So上移动--映射并不完全是基于瓷砖的,因此我不确定A*在这种情况下是否真的适用于我。
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提问于2013-01-05
得票数 7
3
回答
课堂游戏世界结构
、
我需要敌人(有生命,基本
人工智能
)的不同类型,项目类(可由玩家挑选),瓷砖
地图
与不同的块。维护整个世界的最佳解决方案是什么,我应该把它划分成哪些类,以便于扩展?
浏览 0
提问于2011-04-27
得票数 3
2
回答
如何为.aiml数据赋值
、
、
我用pip安装python。当我使用图书馆时,我出了错。因此,我试图更改.aiml文件Enter your message >> who is your father我想给"<bot name="botmaster"/>",<bot name="country"/>等分配一些值<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <aiml ver
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提问于2019-05-22
得票数 0
2
回答
射击游戏中避免子弹的
人工智能
算法
、
、
、
我正在XNA做一个射击游戏,这将是我在学校的最后一个项目.我正在考虑利用极小极大算法为
人工智能
代理制定战术。然而,我意识到在这样的游戏中最重要的问题是避免子弹(由玩家发射)。我读过关于使用威胁
地图
和路径查找算法的文章,但是我不知道哪一个在这样的游戏中是理想的。我的意思是,它需要足够简单的一个快节奏的游戏,但它也应该帮助
人工智能
代理的智能行动。
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提问于2012-04-28
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