对于我的WIP游戏(或者未来的游戏),我考虑为enemie/NPC AI添加定制的、用户编写的脚本。这样做的任何用户,谁知道如何编写脚本可以为敌人写人工智能。我想使用LUA (或者其他脚本,如果更简单的话),但是我真的不知道如何使用:
在java代码中嵌入LUA和其他脚本语言
让这个脚本控制特定的NPC或NPC的类型。
在脚本语言中有特殊的功能来控制播放器是否接近NPC或类似的东西。
Computercraft mod for Minecraft是我想要实现的一个很好的例子(或多或少)。而不是执行精确的命令(前进1瓦,前进2瓦,左2瓦等等)。我想用这个脚本来做人工智能。你有
我必须实现一个调查问卷引擎,其中对单个问题的每个答案可能会得到完全不同的结果。
所以,如果我们有10个问题,每个问题有10个答案,我们就会得到10个可能性的10次方。
我想这应该是一个脚本化的人工智能……
那么,对于这样的问题,我应该使用哪种规则引擎或实现方法呢?
我猜这种算法有点太简单了吧?
if (x==1)
if (y==1)
{
if (z==1 || z==2)
// do sth
if (z==3)
// do sth different
}
谢谢你在这方面的建议。
我想使用BDD样式的testscripts从我的java项目中调用testcomplete的关键字测试。此中提到的所有步骤都会得到遵循。执行失败,并显示以下堆栈跟踪:
java.lang.Exception: TestComplete/TestExecute not found
at com.smartbear.cucumber.TestComplete.<init>(TestComplete.java:42)
at com.example.testingNotepad.World.TC(Steps.java:64)
at com.example.testingNotepad.St