最初,我在我的精灵的动画中使用了单个纹理(即单个.png文件),并且最近修改了我的代码,以便我可以将所有动画帧放入一个文件中(所以它基本上就像一个迷你精灵页--我说' mini‘是因为我每个精灵使用一个文件being the texture ID我尝试从draw()方法中删除该行,并在最初加载纹理时只调用它一次,但是sprite没有用正确的</e
我已经看过了几本指南,其中一本几乎找到了我想要的答案。我正在尝试画一个二十面体(球体上的近似值),一旦我弄清楚为什么不画,我就会细分它,这样我就可以从20个三角形画到80个,然后再画到320个,但目前我只想画一个有20个边的三角形。我已经调试过了,真的看不出程序有什么问题,所有的变量在遇到函数时都有正确的值。下面是我的程序:#define X .525731112119133606f
#define Z .85065080835203