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面向
人工智能
用户
的
敏捷用户故事?
agile
、
user-stories
我知道敏捷用户故事是针对应用程序和产品的人类利益相关者
的
;但是如果你正在制作一个游戏(比如:大亨),让AI角色执行动作或者第三方实体与人类玩家交互,那该怎么办呢?还是我让事情复杂化了? 谢谢
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提问于2014-09-19
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回答
如何在Unity3D中使用多线程实现
人工智能
c#
、
multithreading
、
unity3d
、
delegates
、
artificial-intelligence
我正在用
人工智能
做一个Unity3D国际象棋游戏。
人工智能
通常需要5~30秒
的
时间才能思考。团结(或C#)是否有可能在一个线程中进行AI计算,并在另一个线程中保存游戏? 因此,玩家将不会看到卡住屏
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提问于2015-08-21
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回答
如何确保游戏能够完成
javascript
、
procedural-generation
我不知道我正在寻找
的
是什么正确
的
术语被描述,所以如果这是一个重复
的
问题,很抱歉。但是,是否有一个术语/算法,以确保一个游戏是“可完成
的
”与无限滚动。我所说
的
可完成性
的
意思是,如果我有一个游戏,当屏幕试图追赶用户时,用户必须不停地跳起来,我如何确保始终有一个可以到达
的
新块,用户理论上可以跳到这个块上?我知道在理论上,我会检查用户可以跳多高,并确保在这个范围内有一个块,但是它还有其他
的
东西吗?例如,在放置新
的
区块时避免昂贵<em
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提问于2013-06-22
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回答
局部回避和任意角度类型
的
A*寻路
unity
、
c#
、
ai
、
path-finding
、
steering-behaviors
最近,我在一个项目中实现了块A*任意角度
的
路径查找算法,由于有大量
的
NPC,我需要非常高效
的
结果。但是,我仍然不知道如何处理在同一场景中同时移动
的
NPC之间
的
本地回避问题。那么,我
的
问题是:用任意角度
的
路径查找来实现局部避免
的
最佳方法是什么?仅仅是对LOS
的
测试和引导到预期相遇
的
切线是一个足够好
的
解决方案,还是应该在路径查找例程中包含一个特定
的
AI实现?我将非常感谢参考(学术或不学
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提问于2015-09-25
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神经网络:没有可能解决测试数据?
artificial-intelligence
、
neural-networks
您向AI提供测试数据和问题
的
正确解决方案。经过一段时间后,网络将能够得到正确
的
答案。例如:手写识别。你向网络提供图像,并告诉它它们
代表
什么数字。,但是还有第三条路吗?例如,如果你想做一个国际象棋AI,第二种方法是更合适
的
,但你如何评价
人工智能
的
行动?很难判断一名球员在比赛初期是否表现出色,结果在很大程度上取决于对手
的</e
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提问于2016-05-02
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1
回答
基于遗传算法
的
神经网络权值优化
python
、
neural-network
、
artificial-intelligence
、
genetic-algorithm
我目前正在开发一个电子游戏与我
的
一些朋友,为一个课程,我们在
人工智能
。基本上,我们
的
游戏就像,但要简单得多。地图是静态
的
,玩家有5个生命,要么是
人工智能
。您可以移动左,右,跳,并单击射击光标的位置子弹。所以这是一场至死不渝
的
战斗。 最初,我们考虑使用遗传算法来训练我们
的
网络。该计划将是生成种群,在我们
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提问于2017-11-28
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回答
在国际象棋中,如何分配移动
的
最小值或其他策略?
chess
、
minimax
、
alpha-beta-pruning
我试图了解如何分配
的
价值观,在
人工智能
国际象棋战略不同
的
动作。例如,用户有3个选择这些移动有值:移动车+ 3,移动皇后+2,移动典当-3等等。那么,什么是
代表
这些数字,移动对手有多少或项目对手可以击败(如果击败一辆车是+2,如果击败一个棋子是0)? 如果我
的
问题混淆了,很抱歉。
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提问于2016-10-05
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回答
人工智能
-未来
的
板和计算机移动
python
、
artificial-intelligence
、
tic-tac-toe
我被要求将我
的
玩家与玩家
的
tic-tac-toe改进为一个AI tic-tac-tic,玩家在其中与计算机对战:为此,我需要编写两个功能:一个是获取当前播放器
的
板和符号并返回所有可能
的
未来板
的
列表,每个未来板都是一个包含两个元素
的
列表:一个是符号放置
的
位置,另一个是放置符号后
的
板--在一个回合之后
的
板(我正在使用嵌套列表板,如下面的代码所示(在代码中我得到了帮助,)。我需要
的
第二个函数是一个能使计算机转动
的<
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提问于2020-01-31
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2
回答
怪物在行动中
的
AI -RPG
ai
、
rpg
、
design-patterns
我们喜欢怪物的
人工智能
设计,我们想要实现一种“基于实用程序的
人工智能
”,所以我们有一个“思考者”,它为所有怪物
的
决定分配一个数值,我们选择最高
的
(或最合适
的
,取决于怪物
的
智商),并在怪物
的
决策集合中分配它我们找到
的
一个解决方案是为每个决策编写一个数学公式,其中包含所有用于评估
的
重要参数(因此对于拼写决定,我们可能有mp、距离球员
的
距离、玩家
的
hp等)。这个公式也有一些
代表
怪物行为<
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提问于2012-08-23
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在
人工智能
库已经如此强大
的
今天,AI/ML理论在哪里发挥作用呢?
machine-learning
、
deep-learning
、
ai
、
theory
我读了一些关于开始ML
的
文章,声称你需要线性代数,统计,复杂
的
优化,才能在ML/AI中开始。除此之外,还有ML/AI算法。然而,我在业界所观察到
的
是,现在有那么多漂亮
的
AI/ML库
代表
我们进行分析,在某种程度上甚至软件工程师都可以轻松地即插即用和完成任务。因此,我想知道,在
人工智能
<
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提问于2023-01-20
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Utility系统是否运行每一个更新/帧以确定评分?
ai
我正在学习实用
人工智能
。我理解它可以用于什么,但不知道如何正确地实现它。我计划在同一地区同时在地图上有很多NPC,所以他们对每一个帧
的
关注似乎在性能上是相当沉重
的
。
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提问于2021-09-28
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3
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如何用lisp语言抽象人造板
common-lisp
它将有一个
人工智能
来对抗一个人类玩家,但我被困住了。我找不到将董事会
代表
为列表
的
方法;我脑海中
的
主要问题是如何移动令牌。以下是的参考资料我正在考虑一个循环列表,但我在Lisp中找不到任何关于如何做到这一点
的
明确文档。 对不起,我
的
语法不好,英语不是我
的
母语。
浏览 4
提问于2013-10-24
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回答
构造分层用户配置文件
java
、
hierarchy
、
user-profile
我有一个列表
的
频繁词从不同
的
搜索查询
的
某个用户。例如:足球、体育研究,自适应,个性化搜索这里
的
目标是在这些频繁术语
的
基础上构建一个层次化
的
用户配置文件,假设这些查询中经常出现
的
术语
代表
用户感兴趣
的
主题在层次结构中,频率较高
的
通用术语放置在较高级别,而频率较低
的
特定术语放置在层次用户配置文件<
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提问于2014-10-24
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深层神经网络是一层一层还是一层一层
的
教授?
artificial-intelligence
我试图掌握深层神经网络
的
概念。当他们被解释
的
时候,他们基本上说网络
的
每一层都
代表
一个抽象层次,例如,第一层是关于边缘
的
,下一层是关于形状
的
,比如车轮,下一层是关于车轮加起来
的
,比如汽车。这个图像很大程度上
代表
了这个概念: 当计算出每个层
的
权重时,这是在同一时间完成
的
一个层,还是所有层一起完成
的
。你首先在一组标记有不同边缘
的
图像上运行
人工智能
,然后是一组标记有
浏览 2
提问于2016-08-31
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2
回答
从.ai文件导出图像
c#
、
adobe
、
adobe-illustrator
我正在寻找一个方便
的
方法,以导出在AI文件中找到
的
每一个图像。我不知道AI文件格式规范,但我想,如果一个地方
的
一个PNG图像在插图层,我
的
PNG
的
位图数据仍然在某处。是否有一个工具/ SDK / API可以建议您在不手动打开每个文件
的
情况下执行此操作? 作为记录,我有100多个
代表
产品包的
人工智能
文件,我必须从其中提取所有在其中找到
的
最高质量
的
图像。
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提问于2010-05-26
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如何获取twitter当前用户
的
性别
twitter
、
twitter-anywhere
我查看了twitter文档@任何我可以使用User Object Properties
的
地方,但在userdata中我没有找到gender属性。
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提问于2012-10-18
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1
回答
在Go (golang)中嵌入结构化数据
optimization
、
map
、
go
、
constants
我正在致力于在戈朗的
人工智能
游戏引擎,我需要存储一些预先计算
的
数据,以便尽可能快地访问。数据
的
结构如下: 'type1': { 0: { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 }, }, 0: { },} 将这些数据嵌入到编译
的</e
浏览 3
提问于2013-12-10
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1
回答
数据分析能成为
人工智能
的
基础吗?
bigdata
、
career
我还有两个月就要开始我
的
第二年,还没有能够决定我应该选择哪一个专业,可以引导我致力于
人工智能
的
研究(我热爱我
的
生活)。联网和应用(还有另外两种,但都是面向商业
的
)。这里是我
的
主题链接。我相信,能够处理数据是智慧
的
标志(我可能也错了!)这些科目之一会为我在A.I.
的
进一步学习打下良好
的
基础吗?还是我应该跳进工程部?还是纯科学?
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提问于2014-12-03
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回答
如何将图/树/BFS/DFS概念应用于列表
graph
、
trees
、
graph-traversal
我很好地理解了图、树和不同遍历方法
的
基本概念。例如,我可以从头开始编写一棵树,方法是为Node创建一个类,然后将根传递给使用这些相互关联
的
节点对象遍历树
的
函数。 if right:当输入数据结构已经不是专门为表示图或树
的
一部分而创建
的
对象时例如,我看到了一些问题,您应该在2D数组上使用DFS,每个二级元素顶点以及由i+1和i-1 (示例)连接
的</
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提问于2020-05-20
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回答
如何正确检查国际象棋AI中
的
弃棋?
c
、
algorithm
、
artificial-intelligence
、
chess
我有一个国际象棋
人工智能
,它并不总是知道它是否可以城堡。当移动计数器
的
值等于零时,鲁克斯和国王有移动计数器,只允许他们参与城堡。移动计数器为零,所以你
的
棋子没有移动,你
的
白骑士、主教和王后也不见了。你以为你可以城堡。但你实际上不能城堡,因为有一个明确
的
攻击线,一直延伸到第一排,你有你
的
白车和白国王
的
敌人
的
车。如果你扔下去,国王将不得不越过黑车
的
进攻线。你是
人工智能
,这种情况把你搞砸了。 现在,你,人类可能知道一个方法
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提问于2013-06-17
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