非玩家角色,也被称为NPC,是一个由计算机本身控制的角色,具有人工智能和友好的行为。(例如商人,铁匠,宠物)敌人的角色也有人工智能,但有不同的行为。(例如怪物,Troll,灰泥)
非玩家角色和敌人角色有什么区别?
我需要创建一个Character类,它分为三种类型: PC、NPC和敌人字符。我想知道NPC和敌人的可能属性或数据。
基于下面的代码示例,我为敌人和NPC添加了目标和指导行为数据。正如您可能已经注意到的,他们都有相同的数据,唯一的区别是他们有好的和坏的,或可以攻击或不能攻击。
public class Character {
// Traits or Stats, Skill
我每天都在听你说“人工智能”。“人工智能”被认为是世界的革命。但我没有看到这些人工智能。
我见过无数奇怪的网站,其中包含“人工智能”,但实际上没有提供实际的产品供我下载和运行。我不想注册一些“等待名单”或支付"API访问“的钱。
我正在寻找一个AI.exe,我下载,然后我可以查询它的各种事情,它会智能地回答我。例如:
AI.exe "How much is two apples + 42 apples?"
它将使用字符串返回JSON输出,如:
44
我不希望它发出任何外部请求,所以它会有一堆有用的数据库。我希望它能理解数学,单元和诸如此类的东西。我当然不希望能够质疑它的
我正在制作一个基于二维瓷砖的迷宫游戏,我正在尝试编程一个人工智能玩家,可以找到它的路径通过迷宫。不同于一般的路径发现,我想限制每个玩家(包括AI玩家)的视野在他们周围的2x2。也就是说,AI应该只知道它周围的5x5网格以及迷宫中的确切坐标,比如:
Tile mapRecord[MAP_SIZE][MAP_SIZE];
Direction FindPathAI(int row, int column, Tile surroundings[5][5]) {
int i, j;
int r = row - 3, c = column - 3;
for (i = 0; i &l