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回答
致敬大师:如何看待霍金对
人工智能
的
担忧?
著名
的
物理
学家霍金去世了,享年76岁。对于这位伟人最后
的
警告,大家是如何看待
的
?
人工智能
真的如他预言所说
的
具有危险性,还是他真的只是多虑了?
浏览 1096
提问于2018-03-15
12
回答
有没有开源
的
AI引擎?
我正在寻找一个用C/C++,ActionScript或Java实现
的
开源AI引擎,但没有成功。你知道任何开源
的
实现吗? 更新:感谢您
的
回答!我不知道
人工智能
领域有多广阔。我正在开发一个示例应用程序。我想在
物理
引擎上添加智能行为。我需要一些为游戏设计的
人工智能
引擎。
浏览 1
提问于2009-07-05
得票数 35
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1
回答
电子游戏使用数字解决方案吗?
、
电子游戏经常在计算中使用数值解,比如你可以用MATLAB或Mathematica这样
的
软件生成吗? 也许是为
人工智能
,还是为游戏
物理
实现而制定公式?
浏览 0
提问于2013-12-08
得票数 2
3
回答
关于游戏节目的视频讲座
有人能从哪里下载有关游戏编程领域
的
视频演讲吗? 毕阿华
浏览 12
提问于2010-06-21
得票数 9
3
回答
移动AI时如何考虑地心引力
、
、
它是由箭头键控制
的
:向上,左和右。它
的
物理
学如下:所有这些都使得直升机经常沿着空中
的
拱形飞行,而不是直线飞行。对手直升机,
人工
浏览 0
提问于2014-01-31
得票数 9
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1
回答
AI:处理动作驱动与玩家相同
的
输入
、
、
、
我的
人工智能
设计很简单。我有不同
的
实体,可以被玩家或AI拥有。这些实体有一个“输入”组件,它保存实际输入
的
状态,如右、左、上、下、火。我
的
PlayerController类通过从键盘或游戏垫读取输入来驱动该组件。假设我在2D空间,我在水平移动
人工智能
。我从(0,0)移动到(10,0),所以我一直在激活“右”输入,直到我到达(10,
浏览 0
提问于2016-09-06
得票数 1
1
回答
编程任务能被
人工智能
接管吗?
我之前读过一篇文章,暗示我们三分之一的人害怕他们
的
工作在某个时候会被机器人接管。一开始,我在想(因为机器人也必须被编程),我们作为程序员,应该是安全
的
。这就引出了这个问题。
人工智能
是否能够执行(高级)编程任务,或者它们是否总是受限于它们所在
的
编程级别? 例如,我所说
的
级别是指脚本语言,而不是编程语言。(脚本语言有可能用编程语言编写和编译软件吗?)为了清楚起见,我希望得到基于事实
的
答案。一个简单地说是或不是的答案将是基于观点
的
答案,一个解释为什么是基于事实
的</e
浏览 0
提问于2014-05-06
得票数 0
3
回答
启动
人工智能
的
有用资源
、
、
什么资源,包括免费
的
文章/电子书和
物理
书籍和东西,为游戏开发人员开始简单的
人工智能
编程/设计? 注意:我知道这个问题,,但这更多地是问从哪里开始一个特定
的
主题;我更多
的
是询问一般
的
资源。
浏览 0
提问于2010-12-04
得票数 15
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1
回答
在使用
物理
引擎时,如何正确地将转向应用于
物理
体?
、
、
、
我有一个自上而下
的
2d游戏,使用
物理
引擎(Farseer)。转向行为寻求回报所以它返回两个速度
的
差(以米/秒为单位)。我需要把它转换成力(以牛顿为单位),考虑到它
的
质量和加速度等,我需要应用到我
的
物理<
浏览 0
提问于2014-03-19
得票数 1
3
回答
统一技能可以转让吗?
、
我
的
目标是为WebGL创建一个赛车游戏(使用Three.js和Physic.js)。我很清楚,团结计划保护了你,使你远离了正在发生
的
许多事情,以及开发一个简单
的
电子游戏所需要
的
大量繁重
的
工作,但是如果我通过一堆团结教程提供动力,我学到
的
很多技能会转化到其他框架/引擎吗?我对WebGL
的
水平设计相当精通,而且我也是一个很好
的
3D建模师。我
的
弱点肯定是
人工智能
和
物理
。虽然我在快速地支持我<em
浏览 0
提问于2014-05-29
得票数 16
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1
回答
我应该如何选择符合我需要
的
显卡?
、
、
我正在用Ogre3D开发我自己
的
游戏,我想要实现一些东西,比如SSAO,动态阴影,
人工智能
,
物理
,etc...and --我知道我现在的卡很难处理它。所以我
的
问题是,如何在图形卡中找出我需要什么来支持我想要实现
的
特性?
浏览 0
提问于2013-05-22
得票数 -1
1
回答
启用调试以在流程图编辑器中显示值
、
流程图立即出现,显示每个函数进出
的
所有值。如果没有这个工作,甚至很难知道我是否正确地遵循流程图
的
创建过程。如何在流程图编辑器中启用可视化调试?
浏览 0
提问于2016-09-12
得票数 0
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3
回答
你如何在像farseer/box2d这样
的
2d
物理
引擎中跟踪AI路径?
、
、
、
、
我正在移动一个2d自上而下
的
游戏,我一直致力于进入一个合适
的
刚体
物理
引擎,像法西尔。到现在为止,我只是在需要
的
地方黑了我自己
的
物理
代码。 我试着在这里学习正确
的
做事方法。什么是正确
的
方式,使你的
人工智能
遵循一条既定
的
路径,一旦你已经使他们在
物理
引擎内
的
刚体?如果我
的
地图上有一个导航节点
的
路径,我需要AI跟随,以前我只会手动地沿着路径移动,计算下一
浏览 0
提问于2011-12-12
得票数 12
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1
回答
如何在典型
的
OpenGL游戏中找到瓶颈?
、
、
、
、
所有主要
的
功能还没有实现,尽管游戏逻辑,我认为不是这样
的
计算努力。该框架至少在40 FPS左右,大部分时间在60 FPS以上。如何在这样一个典型
的
OpenGL游戏中找到瓶颈?我不熟悉分析器,我也不知道如何使用它们,特别是使用异步代码,比如弹
物理
。
浏览 0
提问于2013-06-07
得票数 6
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1
回答
团结
的
严重性并不能像它那样影响每个人
、
、
、
📷谢谢。 这是c#中
的
统一。
浏览 0
提问于2015-06-13
得票数 0
回答已采纳
6
回答
船舶
物理
模型的
人工智能
控制
、
、
、
我正在寻找如何在2D空间中实现后续
的
想法。不幸
的
是,我还不太了解
人工智能
/路径查找/自主控制。编辑:只想说清楚,与
物理
有关
的
数学本身并不是问题所在。
浏览 0
提问于2011-02-03
得票数 19
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2
回答
什么是游戏引擎?
我是游戏开发
的
新手,我所开发
的
只是一些2d游戏,使用
的
是YoYo游戏
的
Game Maker。游戏开发要简单得多,就像拖放一样简单。游戏引擎通常提供
的
核心功能包括用于2D或3D图形
的
呈现引擎、
物理
引擎或碰撞检测(和碰撞响应)、声音、脚本、动画、
人工智能
、网络、流、内存管理、线程处理、定位支持和场景图。GameCareerGuide.com
的
存在是为了抽象(有时依赖于平台)执行与游戏相关
的
常见任务
的
细节
浏览 0
提问于2013-11-29
得票数 0
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1
回答
状态机:状态对象与顺序检查:赞成或反对
的
是什么?
、
、
、
我不太了解有限状态机在
人工智能
或其他游戏行为在游戏中,除了这个快速教程与Miner:http://www.ai-junkie.com/architecture/state_驱动/转鼓_state1.html,是面向对象
的
。我说
的
不是其他更注重算术
的
东西,比如转向、
物理
、路径查找或碰撞,而是游戏逻辑、状态驱动的
人工智能
,以及涉及大量同时状态和ifs和/或switches
的
东西。使用一个状态模式或对这样一个简单<e
浏览 0
提问于2011-01-19
得票数 8
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10
回答
为什么大型程序(如游戏)不使用不同线程
的
加载?
、
、
我不知道商业游戏在内部是如何工作
的
,但我遇到
的
开源游戏似乎并没有大量地进入线程化。对于大多数其他桌面应用程序也是如此,通常使用两到三个线程(例如程序逻辑和GUI更新)。 为什么游戏没有很多线程?例如
物理
,声音,图形,
人工智能
等
的
单独线程?
浏览 7
提问于2009-02-21
得票数 22
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1
回答
逻辑在
人工智能
中
的
应用
、
我是一名计算机工程专业
的
学生,但在我
的
生活中我从未编程过(我只学习过
物理
、运筹学、数学等),但我正在学习一些逻辑(命题、一阶逻辑、模糊逻辑和时态逻辑)。我读过这种逻辑在
人工智能
中
的
应用,但它到底是如何实现
的
呢?你会编程吗,比如说,有编程逻辑
的
机器人吗?
浏览 2
提问于2020-05-10
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