我每天都在听你说“人工智能”。“人工智能”被认为是世界的革命。但我没有看到这些人工智能。
我见过无数奇怪的网站,其中包含“人工智能”,但实际上没有提供实际的产品供我下载和运行。我不想注册一些“等待名单”或支付"API访问“的钱。
我正在寻找一个AI.exe,我下载,然后我可以查询它的各种事情,它会智能地回答我。例如:
AI.exe "How much is two apples + 42 apples?"
它将使用字符串返回JSON输出,如:
44
我不希望它发出任何外部请求,所以它会有一堆有用的数据库。我希望它能理解数学,单元和诸如此类的东西。我当然不希望能够质疑它的
用状态设计模式实现的FSM是设计AI代理的一种常见方法。我熟悉国家设计模式,并知道如何实现它。
这是如何在游戏中用于设计人工智能代理?
考虑一个简化的类Monster,它表示一个人工智能代理:
class Monster {
State state;
// other fields omitted
public void update(){ // called every game-loop cycle
state.execute(this);
}
public void setState(State state){
我和Spacy合作过,到目前为止,我发现NLP非常直观和健壮。我试图从文本句子搜索,这是word base和content type base搜索的方式,但到目前为止,我还没有找到任何解决方案的空间。
我有这样的文字:
人工智能( In computer science )中的人工智能(AI),有时被称为机器智能,是指机器所表现出来的智能,不同于人类和动物所表现出来的自然智能。领先的人工智能教科书将该领域定义为对“智能主体”的研究:任何感知其环境并采取行动以最大限度地实现其目标的行动的设备。1就口语而言,“人工智能”一词通常用于描述模仿人类与人类思维相关联的“认知”功能的机器(或计算机),如