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P问题、NP问题、NPC问题

图1 P NP NPC NPhard关系的图形表示   说明:   1. P问题属于NP问题,NPC问题属于NP问题。   2....先证明它至少是一个NP问题,再证明其中一个已知的NPC问题能约化到它(由约化的传递性,则NPC问题定义的第二条也得以满足;至于第一个NPC问题是怎么来的,下文将介绍),这样就可以说它是NPC问题了。     ...既然所有的NP问题都能约化成NPC问题,那么只要任意一个NPC问题找到了一个多项式的算法,那么所有的NP问题都能用这个算法解决了,NP也就等于P了。因此,给NPC找一个多项式算法太不可思议了。...因此,前文才说,“正是NPC问题的存在,使人们相信P≠NP”。我们可以就此直观地理解,NPC问题目前没有多项式的有效算法,只能用指数级甚至阶乘级复杂度的搜索。...》NP-hard问题      NP-Hard问题是这样一种问题,它满足NPC问题定义的第二条但不一定要满足第一条(就是说,NP-Hard问题要比 NPC问题的范围广)。

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什么是P问题、NP问题和NPC问题

你要知道,大多数人此时所说的NP问题其实都是指的NPC问题。他们没有搞清楚NP问题和NPC问题的概念。NP问题并不是那种“只有搜才行”的问题,NPC问题才是。好,行了,基本上这个误解已经被澄清了。...正是NPC问题的存在,使人们相信P≠NP。下文将花大量篇幅介绍NPC问题,你从中可以体会到NPC问题使P=NP变得多么不可思议。     ...先证明它至少是一个NP问题,再证明其中一个已知的NPC问题能约化到它(由约化的传递性,则NPC问题定义的第二条也得以满足;至于第一个NPC问题是怎么来的,下文将介绍),这样就可以说它是NPC问题了。     ...不要以为NPC问题是一纸空谈。NPC问题是存在的。确实有这么一个非常具体的问题属于NPC问题。下文即将介绍它。     下文即将介绍逻辑电路问题。这是第一个NPC问题。...有了第一个NPC问题后,一大堆NPC问题就出现了,因为再证明一个新的NPC问题只需要将一个已知的NPC问题约化到它就行了。后来,Hamilton 回路成了NPC问题,TSP问题也成了NPC问题。

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游戏服务器设计之NPC系统

游戏服务器设计之NPC系统 简介 NPC系统是游戏中非常重要的系统,设计的好坏很大程度上影响游戏的体验。...NPC在游戏中有如下作用: 引导玩家体验游戏内容,一般游戏内有很多主线、支线任务,而任务的介绍、接取、领取奖励等操作都是通过NPC的操作,一般会有几个核心NPC,再不停的任务引导中,玩家会对核心npc印象深刻...NPC的设计 NPC跟角色怪物等相似是一个实体,所谓实体指的是必须有唯一ID,可通过ID索引到且可以在地图动态添加,本文实现的NPC的ID由配置文件指定,其他基本属性如名字、地图坐标、外形、朝向等都可配置...npc系统每次发送npc面板内容给客户端时,都会记录下当前的npc面板内容,当玩家点击超链,首先验证一下是否是本次面板内的超链,否则拒绝,安全性大大提高。时序图如下: ?...bug,因为每次领奖,都会npc提示领奖成功,然后把player上的当前npc文字冲掉,这样假如外挂再发领奖请求会被npc系统自动拦调,大大提高系统安全性。

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【计算理论】计算理论总结 ( P 、NP 、NPC 总结 ) ★★

文章目录 一、P 类 二、NP 类 三、NPC 类 ( NP 完全 ) 四、P 、NP 、NPC 三者关系 一、P 类 ---- \rm P 类 : ★ 所有 能够被 确定性 单个带子图灵机 , 在...\rm NP 类包含 \rm NPC 类 ( \rm NP 完全 ) , \rm NPC 算法举例 : ★ ① 布尔可满足性问题 SAT ② 3-SAT ③ 团问题 : 无向图中是否包含...\rm NP 类中 , 既不属于 \rm P , 又不属于 \rm NPC 的问题也是存在的 , 如 : ★ ① 图同构问题 参考博客 : 【计算理论】计算复杂性 ( P 类 | 有效算法函数...完全的 ; 历史已经找到了一个 \rm NP 完全问题 : 布尔可满足性问题 ( Boolean Satisfiability Problem;SAT ) ; \rm NP 类包含 \rm NPC...类 ( \rm NP 完全 ) , \rm NPC 算法举例 : ★ ① 布尔可满足性问题 SAT ② 3-SAT ③ 团问题 : 无向图中是否包含 \rm k 团 , \rm k

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【Unity技能】做一个简单的NPC

两遍两个就是NPC啦。 这样的技术得到的效果和贴图关系非常大。所以假设效果不好再画一张贴图吧 2....新的材质使用Particles/Additive的Shader,贴图属性中使用这个NPC的贴图,也也能够直接使用原模型的材质贴图。材质颜色能够依据喜好自行调节。...如今你的NPC应该看起来幽灵化了。...最后的话 这是一种非常tricky的做法,能够通过调整粒子效果来得到不同类型的NPC,比如火焰性等等。 另一点要说明,假设你的模型绑定了骨骼动画的。...那么能够变通一下,NPC也使用Skin Mesh Render来播放动画,不至于让NPC一直都是伸展着胳膊的。。。 可是这样加入粒子时使用Mesh Particle Emitter就没实用了。

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鸿蒙开发游戏(三)---大鱼吃小鱼(放置NPC

效果图 添加了一个NPC(小红鱼),玩家控制小黄鱼 鸿蒙开发游戏(一)---大鱼吃小鱼(界面部署) 鸿蒙开发游戏(二)---大鱼吃小鱼(摇杆控制) 鸿蒙开发游戏(三)---大鱼吃小鱼(放置NPC) 鸿蒙开发游戏...(四)---大鱼吃小鱼(互吃升级) 鸿蒙开发游戏(五)---大鱼吃小鱼(添加音效) 鸿蒙开发游戏(六)---大鱼吃小鱼(称霸海洋) 前两篇文章我们做了摇杆控制小鱼移动,这篇将会添加一个NPC,让其自动在海洋里游荡...在这之前我们想思考一些问题, NPC如何生成?NPC有哪些属性?NPC是如何控制的?如何做到随机转方向?...小鱼 我们在开始之前就已经开始思考了,NPC应该有什么属性,起始位置,方向,速度,等,这里暂时不需要等级,下篇互吃逻辑写。...3、NPC动起来 问题来了,NPC如何自己动起来了,这就又用到了计时器,这里如果有其他好的方法也评论区打出来哈。

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人工智能遇上游戏:机遇还是毒药?

1、游戏中的智能角色 同样作为游戏,电子游戏中的人工智能发展历程与棋类游戏中的人工智能发展历程相似,都是从暴力穷举向神经网络一步步深化,最终诞生了电子游戏中不同的角色——NPC(Non-Player Character...实际上,在很多游戏中,这些NPC也常常被称为Bot、机器人或AI。...三级:这类NPC相比杂兵们,除了被安排好的动作之外,还会被加入策略,并且拥有简单的应变能力。这种应变能力来自于脚本,当某些条件被触发后,NPC就会进行相应的响应。...二级:除了拥有基础应变能力之外,拥有更高智能的NPC会在不同的条件下拥有更多的应变能力。...一级:这类NPC已经拥有所谓的“大局观”,一般在棋牌、博弈类游戏中出现,AlphaGo也算是其中一个。 在AlphaGo击败人类棋手之后,人工智能在游戏AI中的应用就越来越受人关注。

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生成式智能体——来自NPC们的独立宣言

生成式智能体来袭,我们是人格独立的NPC! 游戏里的NPC都见过吧? 不管NPC是干嘛的,有任务的接任务,没任务的尬聊,他们共同的特点就是——翻来覆去就是那几句话。...原因也很简单,这些NPC还不够智能。 换句话说,传统的NPC都是先给他们安排好剧本,安排好话术,该到哪步就说哪句话。...这就是斯坦福和谷歌的研究者们在做的事——用人工智能创造出的生成式智能体。 生成式智能体怎么生成? 这玩意儿的机理其实很简单,用一张图就可以简单进行概括。...就像上面提到的传统npc,他们的行为和言语都是规定好的,没有自由发挥的空间。...比如说应用在VR世界,有了这种生成式智能体充当npc,想必像西部世界里设想的场景不再会是遥不可及的。 「在西部世界中,每一个NPC都有自己的思想,性格,计划,以及人际关系。

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游戏人工智能 读书笔记 (二) 游戏人工智能简史

这也让早期人工智能技术和游戏的结合主要是由业界引领。而他们也关注的领域也会窄一些,大部分的精力都投入到:游戏中的NPC要怎么用算法控制中去,但也有一些使用程序生成内容的尝试。...Halo 2 在最早的时候,受限于硬件设备和AI的能力,大部分的NPC行为都是基于简单的规则来进行控制的。直到微软在2001年推出光晕(Halo), 才让行为树成为大部分游戏控制NPC行为的标配。...事实上,大部分的游戏大作都某种程度上结合了一定的人工智能技术,以期让游戏内NPC的行为可以自适应于不同的玩家(V社(Valve)的半条命,世嘉的异形),或者可以自动化的生成游戏中的某些场景(模拟人生系列...对于人工智能的学院派来说,人工智能是在游戏前面的,他们的目标是尽可能的应用人工智能和计算智能的技术来增强NPC的行为能力。...NPC的实时的自适应和学习就是一个很好的例子。对于学术界的研究者来说,创造一个可以通过和玩家以及其他NPC们进行交互来学习的NPC是令人兴奋的。

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游戏人工智能 读书笔记 (二) 游戏人工智能简史

这也让早期人工智能技术和游戏的结合主要是由业界引领。而他们也关注的领域也会窄一些,大部分的精力都投入到:游戏中的NPC要怎么用算法控制中去,但也有一些使用程序生成内容的尝试。...直到微软在2001年推出光晕(Halo), 才让行为树成为大部分游戏控制NPC行为的标配。但游戏开发者一直致力于提高NPC行为的合理性,从而提升玩家在游戏中沉浸感。...回答来源自知乎用户:齐遨 事实上,大部分的游戏大作都某种程度上结合了一定的人工智能技术,以期让游戏内NPC的行为可以自适应于不同的玩家(V社(Valve)的半条命,世嘉的异形),或者可以自动化的生成游戏中的某些场景...对于人工智能的学院派来说,人工智能是在游戏前面的,他们的目标是尽可能的应用人工智能和计算智能的技术来增强NPC的行为能力。...NPC的实时的自适应和学习就是一个很好的例子。对于学术界的研究者来说,创造一个可以通过和玩家以及其他NPC们进行交互来学习的NPC是令人兴奋的。

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死侍在新片中,扮演了一个 AI 驱动的 NPC

来源:HyperAI超神经 本文约2200字,建议阅读5分钟 人工智能让小角色成为了大英雄。...以上剧情,在电影开始数分钟就交代清楚 本文并不含过多剧透 Guy 之所以能产生意识觉醒,是因为游戏原始的开发团队,曾对 NPC 进行了大量的人工智能的设计和开发,通过神秘女子的出现触发了这些特性。...在电影中,具备了 AI 能力的 NPC可以改写自己的剧情,但是现实中 NPC 在游戏中从来不是主角,玩家才是。...为测试路边的NPC,与其展开语音对话 以下对话是 Modbox 的首席开发工程师Lee Vermeulen 发布在社交网站上的视频片段,内容是玩家在路上遇到热狗摊 NPC 后,玩家与 NPC 间开展的实时语音对话...现在通过人工智能和强化学习,游戏开发团队将这些造梦能力,施放在每一个游戏角色身上,为玩家打造一个更圆满、真实的梦境。 西部世界中的智能场景,似乎已经不远了 编辑:于腾凯 校对:林亦霖

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游戏人工智能 读书笔记 (二) 游戏人工智能简史

对于人工智能的学院派来说,人工智能是在游戏前面的,他们的目标是尽可能的应用人工智能和计算智能的技术来增强NPC的行为能力。...这也让早期人工智能技术和游戏的结合主要是由业界引领。而他们也关注的领域也会窄一些,大部分的精力都投入到:游戏中的NPC要怎么用算法控制中去,但也有一些使用程序生成内容的尝试。...事实上,大部分的游戏大作都某种程度上结合了一定的人工智能技术,以期让游戏内NPC的行为可以自适应于不同的玩家(V社(Valve)的半条命,世嘉的异形),或者可以自动化的生成游戏中的某些场景(模拟人生系列...对于人工智能的学院派来说,人工智能是在游戏前面的,他们的目标是尽可能的应用人工智能和计算智能的技术来增强NPC的行为能力。...NPC的实时的自适应和学习就是一个很好的例子。对于学术界的研究者来说,创造一个可以通过和玩家以及其他NPC们进行交互来学习的NPC是令人兴奋的。

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游戏人工智能 读书笔记 (二) 游戏人工智能简史

这也让早期人工智能技术和游戏的结合主要是由业界引领。而他们也关注的领域也会窄一些,大部分的精力都投入到:游戏中的NPC要怎么用算法控制中去,但也有一些使用程序生成内容的尝试。...Halo 2 在最早的时候,受限于硬件设备和AI的能力,大部分的NPC行为都是基于简单的规则来进行控制的。直到微软在2001年推出光晕(Halo), 才让行为树成为大部分游戏控制NPC行为的标配。...回答来源自知乎用户:齐遨 事实上,大部分的游戏大作都某种程度上结合了一定的人工智能技术,以期让游戏内NPC的行为可以自适应于不同的玩家(V社(Valve)的半条命,世嘉的异形),或者可以自动化的生成游戏中的某些场景...对于人工智能的学院派来说,人工智能是在游戏前面的,他们的目标是尽可能的应用人工智能和计算智能的技术来增强NPC的行为能力。...NPC的实时的自适应和学习就是一个很好的例子。对于学术界的研究者来说,创造一个可以通过和玩家以及其他NPC们进行交互来学习的NPC是令人兴奋的。

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NPC的突变特性(逆向收费读文献2019-13)

本次更新的《NPC的突变特性》为2019 第十三周分享 本周尝试一种新的文献解读方式,就是一次性解读3篇文献,总结他们的异同点,整体把握该领域发展情况。...首先是2014-NG-singapore-NPC https://www.nature.com/articles/ng.3006 然后是2015-TCGA-HNSCC https://www.nature.com.../articles/nature14129 有部分NPC样本 最后是2017-CUHK-NPC https://www.nature.com/articles/ncomms14121 背景知识 NPC...这也就是为什么TCGA计划把NPC纳入了HNSCC的一部分而已,但是中国香港和新加坡的科研团队却单独研究它。...2015-TCGA团队 接着是TCGA团队,在2015年发表的研究,总共就279个头颈癌,所以里面的NPC病人不多,全景图里面也没有区分不同细分部位的头颈癌,甚至都看不到鼻咽癌的讨论。

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