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沙龙
4
回答
电子游戏机器人和
NPC
在多大程度上是“
人工智能
”?
ai
、
npc
、
bot
维基百科说:主要的情况是,他们缺乏向玩家学习的能力。阿瑟·塞缪尔将“
人工智能
”称为“让计算机在不被明确编程的情况下学习的研究领域”(1959年)。那么
浏览 0
提问于2015-03-08
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3
回答
面向游戏AI的Java规则引擎
java
、
artificial-intelligence
、
rule-engine
它将用于
NPC
人工智能
和GM
人工智能
。我希望听到使用Java规则引擎的
人工智能
的人关于他们的经验。
浏览 4
提问于2009-02-05
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1
回答
在java中为
NPC
AI使用用户脚本
java
、
scripting
、
lua
、
artificial-intelligence
对于我的WIP游戏(或者未来的游戏),我考虑为enemie/
NPC
AI添加定制的、用户编写的脚本。这样做的任何用户,谁知道如何编写脚本可以为敌人写
人工智能
。我想使用LUA (或者其他脚本,如果更简单的话),但是我真的不知道如何使用: Computercraft mod for Minecraft是我想要实现的一个很好的例子(或多或
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提问于2014-02-06
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1
回答
python方法从classB作为参数传递给classA,然后从传递的classB方法调用classA中的方法
python
、
oop
、
methods
、
pygame
、
components
我编码我的第一个游戏,我试图建立一个类别的AI (称为AI_mode),我的obj_creature类可以用来获取任何类型的
人工智能
,生物实体需要。下面是一些简化的代码: def __init__(self,
npc
_mode=None): enemy_creature.
npc
_mode()
浏览 3
提问于2019-09-18
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3
回答
非玩家角色和敌人角色有什么区别?
terminology
非玩家角色,也被称为
NPC
,是一个由计算机本身控制的角色,具有
人工智能
和友好的行为。(例如商人,铁匠,宠物)敌人的角色也有
人工智能
,但有不同的行为。我需要创建一个Character类,它分为三种类型: PC、
NPC
和敌人字符。我想知道
NPC
和敌人的可能属性或数据。 基于下面的代码示例,我为敌人和
NPC
添加了目标和指导行为数据。
浏览 0
提问于2016-09-05
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1
回答
当演员移动时,我如何获得演员的位置?
pawn
我尝试使用演员而不是
NPC
来实现
人工智能
! 因为
NPC
有很多可以利用的资源,所以我终于找到了演员。 即使演员使用演员动画移动,他们的位置也是静态的,不会改变。
浏览 14
提问于2021-09-07
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5
回答
同步线程以避免ArrayIndexOutOfBoundsException
java
、
android
、
multithreading
我有两个分开的线: if(
npc
.get(i).isDead()){
npc
.trimToSize(); Collecti
浏览 4
提问于2011-10-25
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1
回答
Bukkit用AI创建
NPC
artificial-intelligence
、
bukkit
我只是在寻找一种方法,用
人工智能
来孕育
NPC
,它只是去了某个地方,却什么也不做。有人知道怎么做这样的东西吗?
浏览 3
提问于2022-06-18
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1
回答
在游戏中可以嵌入聊天机器人AI吗?
game-design
、
ai
、
software-engineering
有可能将游戏中使用的
人工智能
嵌入游戏中吗?例如,GTA5或Sims,使对话和情绪,也就是,如果你键入什么,游戏角色会对你的话作出反应,并作出回应。有可能这样做吗?
浏览 0
提问于2016-07-31
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2
回答
全国人大
人工智能
文章,用于步行和战斗?
algorithm
、
ai
、
npc
我希望了解
NPC
人工智能
来解决一个问题,一个
NPC
应该如何走,例如,直走,然后在墙上转弯。也许我可以编程沿着一条线走,但那时我仍然不知道如何使全国人大做得更复杂。我找到的一篇文章是有关联的。
浏览 0
提问于2013-02-05
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2
回答
游戏AI如何统一定位、识别和锁定其他游戏对象
c#
、
unity3d
、
game-ai
我如何让我的
NPC
人工智能
定位X距离内的所有物体,识别每个物体,然后能够瞄准一个特定的物体?一个例子是: AI在一个区域内,在它的范围内有4个对象。这些物体是两棵树,一块石头和一头猪。我如何让
人工智能
能够识别2棵树,岩石和猪,然后去一棵树,然后再去岩石?
浏览 2
提问于2019-08-02
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1
回答
Utility系统是否运行每一个更新/帧以确定评分?
ai
我正在学习实用
人工智能
。我理解它可以用于什么,但不知道如何正确地实现它。
NPC
的评分是否需要检查每帧/更新/勾选?假设你有一个
NPC
巡逻他们的区域(默认状态),当一个玩家在射程(50英尺)时要保持警惕,或者如果玩家距离足够近(25英尺)就开枪。我计划在同一地区同时在地图上有很多
NPC
,所以他们对每一个帧的关注似乎在性能上是相当沉重的。
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提问于2021-09-28
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1
回答
像古墓掠夺者这样的攀登系统的程序设计
c++
、
game-mechanics
、
level-design
、
game-design
我在想,是否有人知道或知道如何设计一个爬山系统,就像在墓穴掠夺者/未知地图中发现的那样。我已经使用directx9设置了我的渲染,以后还会担心动画。
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提问于2011-07-19
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5
回答
我将如何使行为
人工智能
,从一个游戏引擎,为角色对话建模?
ai
我想使用游戏引擎的行为
人工智能
,用于角色对话建模。大多数游戏引擎提供非常好的图形管道,如统一,但我想使用AI部分,如在“刺客信条2”。看上去这个角色在游戏中总是处于状态机中,特别是当他和其他角色和
NPC
交谈时。其他的角色,比如露西,并不会说同样的话。相反,他们说了一些与国家的地方目标有关的话。它是所有脚本,还是有任何
人工智能
?
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提问于2010-08-22
得票数 2
1
回答
如何确定对象是否击中了MonoGame中的平铺矩形顶部?
xna
、
collision-detection
、
monogame
我一直在使用MonoGame在我的2D游戏中实现一个
人工智能
系统。 在某些情况下,当两个对象之间发生碰撞时,我需要
NPC
根据碰撞的方向向不同的方向移动。基本上,我需要知道
NPC
矩形的顶部是否与瓷砖矩形的底部发生碰撞,等等。
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提问于2014-04-06
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1
回答
统一3D:游戏对象交互
c#
、
unity3d
、
unityscript
假设我们有一个第一人称角色和几个
NPC
认可。第一人称角色应该能够与全国人大
人工智能
(通过对话服务)交谈。我的问题是:我应该如何“连接”两个游戏对象(FPC和
NPC
)?这个公共变量将保存
NPC
AI。因此,
NPC
AI和第一人称角色可以通过两个类的函数相互交谈。 添加一个类'DialogService‘,它实现了观察者模式。因此,将会有几家出版商和订户。
浏览 2
提问于2015-10-28
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3
回答
游戏中是否已经包含了详细的心理/社会建模?
game-mechanics
、
social
我有一个项目,已经在我的脑海中运行了一段时间,并惊讶地发现,我从来没有看到它在现有的电子游戏。所以我想我可能错了。Actor1从A到B,然后返回到1,重复演员们有着复杂的模式,例如,奥巴马(凌晨一点在这里吃午餐,除非下雨,星期天去这个城市,等等)主要的区别在于
浏览 0
提问于2012-02-27
得票数 3
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1
回答
局部回避和任意角度类型的A*寻路
unity
、
c#
、
ai
、
path-finding
、
steering-behaviors
最近,我在一个项目中实现了块A*任意角度的路径查找算法,由于有大量的
NPC
,我需要非常高效的结果。但是,我仍然不知道如何处理在同一场景中同时移动的
NPC
之间的本地回避问题。
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提问于2015-09-25
得票数 4
1
回答
使用c#每隔3秒延迟一次拍摄
c#
、
unity3d
、
unityscript
对不起,伙计们,我是c#和团结的新手.我想要的是每3秒执行一次spawner.SendMessage(“射击”)。它只在满足条件后才会执行。 Debug.DrawLine (player.position, myTransform.position, Color.red);
浏览 3
提问于2015-02-26
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1
回答
为什么强化学习不被广泛采用作为一个
人工智能
工具的代理人在著名的游戏?
ai
、
reinforcement-learning
强化学习已经显示出显着的成功,在游戏代理,如AlphaGo和OpenAI的多塔2
人工智能
的成就。然而,这种创建智能代理的方法在许多其他复杂游戏中似乎没有得到广泛采用,在这些游戏中,
人工智能
代理(如
NPC
和其他对手)可以从其功能中获益。成功集成的例子仍然很少。 我很想知道这种趋势背后的原因。为什么强化学习不被广泛应用于游戏中的agents
人工智能
工具?现在拥有这一技术还为时过早,还是存在技术限制或实际挑战使其难以实现?或者,其他因素,如道德问题或法律问题,是否阻碍了该法案的通过?
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提问于2023-03-08
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