我正在通过opencv制作人脸识别应用程序。我可以检测人脸,而且我在资源中几乎没有人脸。我很看重这个地方:
// These vectors hold the images and corresponding labels.
vector<Mat> images;
vector<int> labels;
Mat testSample = images[images.size() - 1];
int testLabel = labels[labels.size() - 1];
images.pop_back();
labels.pop_back(
我想在我的应用程序中创建一个动画。但是当我和一些设计师接触时,他们不知道如何设计一个动画3D模型。我在哪里可以找到一个可供参考的解决方案?
解决方案是在三维模型的人脸上创建多块骨头,当得到包含人脸表情细节信息的blendShapes of ARFaceAnchor,然后用它来更新部分人脸的骨骼动画。
感谢您的阅读。如有任何建议,我们将不胜感激。
嗨,我正在使用人脸检测的代码。但我不会继续做人脸识别。但是我在这里得到了堆栈,下一步是怎么做的。然而,我使用的是emgu版本2.2
if (faces.Length > 0)
{
foreach (var face in faces)
{
ImageFrame.Draw(face.rect, new Bgr(Color.Green), 2);
//Extract face
我有一个基本的查询,从6秒到1秒,只需将一个连接从LEFT JOIN更改为LEFT HASH JOIN或“左循环连接”即可。有人能解释为什么这会导致性能的大幅度提高,以及为什么SQL的优化器没有自己解决这个问题吗?
以下是SQL的大致样子:
SELECT
a.[ID]
FROM
[TableA] a
LEFT HASH JOIN
[TableB] b
ON b.[ID] = a.[TableB_ID]
JOIN
[TableC] c
ON c.[ID] = a.[TableC_ID]
WHERE
a.[SomeDate] IS NULL AND