我想在我的应用程序中创建一个动画。但是当我和一些设计师接触时,他们不知道如何设计一个动画3D模型。我在哪里可以找到一个可供参考的解决方案?
解决方案是在三维模型的人脸上创建多块骨头,当得到包含人脸表情细节信息的blendShapes of ARFaceAnchor,然后用它来更新部分人脸的骨骼动画。
感谢您的阅读。如有任何建议,我们将不胜感激。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public struct ImageInfo
{
public Texture texture;
public int width;
public int height;
}
public class ImagesData : MonoBehaviour
{
public ImageInfo[] images;
public static Vect
我是使用OpenCv2的初学者,我正在尝试用以下函数来检测人脸:
def faceDetection(test_img):
gray_img=cv2.cvtColor(test_img,cv2.COLOR_BGR2GRAY)#convert color image to grayscale
face_haar_cascade=cv2.CascadeClassifier(cv2.data.haarcascades +'haarcascade_frontalface_default.xml')#Load haar classifier
faces=face_