让我们说我们有以下几点:
l = map f (map g [1..100])
我们想要:
head l
所以我们得到:
head (map f (map g [1..100]))
现在,我们必须得到第一个元素。map的定义如下所示:
map f l = f (head l) : (map f (tail l))
所以我们得到:
f (head (map g [1..100]))
然后再次申请:
f (g (head [1..100]))
这会导致
f (g 1)
仅仅由于懒惰,没有形成中间列表。
这个分析正确吗?像这样简单的结构:
foldl' ... $ map f1 $ map
我正在通过opencv制作人脸识别应用程序。我可以检测人脸,而且我在资源中几乎没有人脸。我很看重这个地方:
// These vectors hold the images and corresponding labels.
vector<Mat> images;
vector<int> labels;
Mat testSample = images[images.size() - 1];
int testLabel = labels[labels.size() - 1];
images.pop_back();
labels.pop_back(
我想在我的应用程序中创建一个动画。但是当我和一些设计师接触时,他们不知道如何设计一个动画3D模型。我在哪里可以找到一个可供参考的解决方案?
解决方案是在三维模型的人脸上创建多块骨头,当得到包含人脸表情细节信息的blendShapes of ARFaceAnchor,然后用它来更新部分人脸的骨骼动画。
感谢您的阅读。如有任何建议,我们将不胜感激。
嗨,我正在使用人脸检测的代码。但我不会继续做人脸识别。但是我在这里得到了堆栈,下一步是怎么做的。然而,我使用的是emgu版本2.2
if (faces.Length > 0)
{
foreach (var face in faces)
{
ImageFrame.Draw(face.rect, new Bgr(Color.Green), 2);
//Extract face
我想将简单的嵌套循环自动重写为非嵌套循环。例如,我有以下代码:
if (y >= 0)
{
while (x>y)
{
x -= y+1;
for (z=y; z>0; z--) /* nothing */;
}
}
我希望一些llvm魔术发生,使它成为:
if (y >= 0)
{
bool outer = true;
while (x>y)
{
if (outer) { z = y; }
if (z > 0)