我正在寻找2D世界中最快的序列化方法瓷砖。假设世界很大,因为计算机不能同时处理那么多加载的块,所以我将世界分成块。BinaryFormatter似乎很慢。有没有更快的方法,如何序列化chunk对象?
WChunk对象结构
public class WChunk
{
public int ChunkX;
public int ChunkY;
public SortedDictionary<WPoint, WTile> Tiles;
}
WTile对象结构
public class WTile
{
WPoint Location;
int Dat
hunbalsiddiqui.com. 599 IN A 50.63.202.52
hunbalsiddiqui.com. 599 IN A 151.101.1.195
hunbalsiddiqui.com. 599 IN A 151.101.65.195
我跟踪了firebase官方文档,并在我的dns记录上添加了txt记录和A ips,这几乎是24小时,但是我的托管状态显示需要设置。
虽然我的域名,即hunbalsiddiqui.com是重定向到我的网站,但它显示不安全,因为SSL证书没有提供。
我需要在一个页面上的JS检查推荐人-前一页-来自相同的领域。
包含JS的页面的URL格式如下:
可能有多个以前的页面。因此,JS需要检查域名是否匹配。
如果域名不同,我想将用户发送到另一个页面。
这就是我想要做的:
var matchHost = /^https?:\/\/.*\//;
var match = matchHost.exec(document.referrer);
var domain = "http://subdomain.site.com/dir/";
if (match !== domain) {
window.location.href = do