聚合也是整体与部分的关系,是弱拥有关系,但是个体有独立的生命周期,聚合是把个体对象的指针(引用)作为整体类对象的属性。 has a
开闭原则(open-closed Principle,OCP)是指一个软件实体(比如一个类、模块、函数)应该对扩展开放,对修改关闭。 所谓开闭,也正是对口占和修改两个行为的一个原则。它强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性及可维护性。 开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它知道我们如何建立稳定、灵活的系统。例如版本更新,我们尽可能地不修改源代码,但是可以增加新功能。 在现实生活中开闭原则也有体现。比如:很多公司都实行弹性工作制,只规定每天工作8小时。意思就是说,对于每天工作8小时这个规定是关闭的,但是你什么时候来,什么时候走是开放的。早来早走晚来晚走嘛。 我把它可以理解为:定死规矩,灵活实现
开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是指一个软件实体(如类、模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。它强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定、灵活的系统。例如版本更新,我们尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。
2、当类B含有类A的对象,并且使用类B的默认构造函数时,会调用类A的默认构造函数。
在软件工程中,设计模式描述了软件设计中最常遇到的问题的既定解决方案。 它代表了经验丰富的软件开发人员经过长期反复试验而形成的最佳实践。
Hello,大家好,我是Jimin 韩东吉,因为公司的项目在前一段时间处于紧急开发阶段和紧接着的一测二测,导致又是时隔很久不更,现在节奏稍微慢了下来,还是抽空回来继续更新吧。
'----------------------------堆栈------------------------------------- Const MAX_STACK = 1024 Class MyStack Private int_Top '声明变量top Private int_Bottom '声明变量now Private strStack(1024) '声明堆数组 'Initialize 构建函数 Private Sub Class_Init
1.0 静态代理模式的缺点: 1、在该系统中有多少的dao就的写多少的proxy,麻烦 2、如果目标接口有方法的改动,则proxy也需要改动。 PersonDao.java
在LOL中,武器是物品的一种,也是有名称和价格的。所以在设计类的时候,可以让武器继承物品,从而继承名称和价格属性。
讲解思路: BBP怎么用 —— 先学会怎么用,再去看原理 BBP的触发时机 —— 在整个Spring Bean初始化流程中的位置 BBP自己又是什么时候被创建的? BBP是如何连接IOC和AOP的? 怎么用 BeanPostProcessor,直译过来,就是“对象后处理器”, 那么这个“后”,是指什么之后呢? 试试便知。 我们先写一个对象,Bean4BBP( 本文的所有代码,可到 Github 上下载 ): @Componentpublic class Bean4BBP { private static f
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
单例模式(Sigleton Parttern)是23种设计模式中最简单也是最常见的一种设计模式,单例模式确保了一个类只有一个实例,由于内存中只有一个实例,因而减少了内存的开支,并且使用单例模式也可以减少对资源的多重占用等。
通过CountDownLatch 实现等待zookeeper连接建立完毕后,代码再向后执行的逻辑。
一、懒汉模式:即第一次调用该类实例的时候才产生一个新的该类实例,并在以后仅返回此实例。
一个enum就像其他的类一样,可以拥有一系列的实例。 下面我们会举几个简单的例子说明如何使用Java中的enum。
通常来说,你都不需要主动去写class A这种前置声明。include能编译通过的时候都不要去写前置声明,应该仅当出现了头文件循环依赖导致编译失败的时候,才去考虑去写前置声明!
Sngleton类称为单例类,通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实 例,并且是自行实例化的(在Singleton中自己使用new Singleton())。
BlockingQueue很好的解决了多线程中,如何高效安全“传输”数据的问题。通过这些高效并且线程安全的队列类,为我们快速搭建高质量的多线程程序带来极大的便利。使用场景。
volatile的概念volatile详解什么时候需要使用volatilevolatile在标准库里的应用volatile会降低程序执行的效率volatile不是万能的
最近在做直播相关的东西,这个动画是IOS先撸出来的,后来android这边要模仿,大部分直播应用都有很炫酷的点赞动画,所以也没什么好稀奇的。如果有现成的轮子了,就没必要自己再造了,后来参照了程序亦非猿
单例模式主要是为了避免因为创建了多个实例造成资源的浪费,且多个实例由于多次调用容易导致结果出现错误,而使用单例模式能够保证整个应用中有且只有一个实例,即只提供一个取得其对象的方法
写完了第一个Spring的程序,相信已经对spring已经有所了解了,那么我们这节来了解一下,IOC是如何创建对象,什么时候创建对象的。
原文链接:Determine when App is Opened or Closed 译文出自:开发者前线 入门指南 应用的activity是否显示在界面是决定应用是打开还是关闭的核心因素。我们先来看一个简单的例子,一个应用只有一个activity并且不支持全屏,这个activity的onStart和onStop方法就决定了这个应用是打开的还是关闭的。 @Override protected void onStart() { super.onStart(); // The Applica
在日常开发中,尤其是在微服务盛行的时代下,我们在调用外部接口时,经常会因为第三方接口超时、限流等问题从而造成接口调用失败,那么此时我们通常会对接口进行重试,那么问题来了,如何重试呢?该重试几次呢?如果要设置重试时间超过多长时间后还不成功就不重试了该怎么做呢?所幸guava-retrying为我们提供了强大而简单易用的重试框架guava-retrying。
定义public int number =0;默认是final修饰的,所以也不能改变它的值:
什么是类? 我理解类是现实世界的描述,是对业务的抽象,类设计的好不好多半取决于你抽象的巧不巧。
Java 注解(Annotation)又称 Java 标注,是 JDK5.0 引入的一种注释机制。可以为代码添加注释
📷 本系列代码地址:https://github.com/JoJoTec/spring-cloud-parent 首先,我们给出官方文档中的组件结构图: [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,
先说一下此处的打印,第一个参数是当前线程名称,由于线程之间是异步执行,有的还没创建好,有的后来居上就执行完了,打印线程的名称会这样,第二个参数是优先级,默认都是5,第三个参数是线程组名称。
单例模式的特点:在同一时期,某个类的对象一定最多只有1个!也许会尝试多次的获取对象,但是,获取到的一定是同一个对象!
在本文中,我们会介绍java中的一个关键字volatile。volatile的中文意思是易挥发的,不稳定的。那么在java中使用是什么意思呢?
Liskov于1987年提出了一个关于继承的原则“Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects.”—— 继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立.。通俗的来讲就是子类可以扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能。
基于TCP的网络编程功能:模拟网站的登录,客户端录入账号密码,然后服务器端进行验证。一、功能分解1:单向通信功能:客户端发送一句话到服务器客户端:public class TestClient {//客户端 //这是一个main方法,是程序的入口: public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建套接字:指定服务器的ip和端口号: Socket s = new Socket("192
本文最后更新于 873 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。 1. pom <dependency> <groupId>org.springframework</groupId> <artifactId>spring-tx</artifactId> <version>5.2.3.RELEASE</version> </dependency> <dependency> <gr
Android为intent提供了两种传递对象参数类型的方法 分别需要使实体类实现Serializable接口、Parcelable接口 首先我们要知道,传递对象,需要先将对象序列化 一、那么为什么要对象序列化 1、永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中; 2、用过序列化对象在网络中、进程间传递对象; 二、序列化对象什么时候实现Serializable接口,什么时候实现Parcelable接口接口 1、Parcelable不能使用将数据存储在磁盘上,因为Parcelable在外界有变化的情况下不
因为成员变量是在类中的,类new出的对象是存在于堆内存中的;而局部变量是存在于方法中的,在调用方法时,方法在栈内存中被调用。
那Spring到底是如何解决的setter方法依赖注入引起的循环依赖问题呢?请看下图(其实主要是通过两个缓存来解决的):
我相信大家肯定遇到过下面这个LOG,表面意思是在主线程做了太多的事,但是可能你们不知道这条LOG的真实含义。换句话说你们能写一个Demo生成这条LOG吗?我建议你们先写写看,再继续看下去。
代码下载地址:https://github.com/f641385712/feign-learning
**策略这个词应该怎么理解,打个比方说,我们出门的时候会选择不同的出行方式,比如骑自行车、坐公交、坐火车、坐飞机、坐火箭等等,这些出行方式,每一种都是一个策略 **
在面向对象编程中,抽象类和接口是两个经常被用到的语法概念,是面向对象四大特性,以及很多设计模式、设计思想、设计原则编程实现的基础。比如,我们可以使用接口来实现面向对象的抽象特性、多态特性和基于接口而非实现的设计原则,使用抽象类来实现面向对象的继承特性和模板设计模式等等。
最近在看《代码大全》,可以说是一本软件开发的百科全书,特别厚,但是干货也很多。平时写代码,代码规范是一个最低的要求(很多老代码连最低要求都达不到),为什么要这样规定代码要这么写,而不是那么写?这是一个值得深究的问题。而不是说我照着代码规范写代码就算完了,高质量的代码是一个专业工程师的追求。要知其然知其所以然,最近写发票解析的代码,因为涉及带解析PDF的算法,复杂度比较高,所以花了很多时间在重构,学以致用的时候积累了一些心得。
创建一个BaseActivity 类继承Activity 在onCreate 中输出类名
忠告:再设计类的时候, 将方法定义为final的,应该说是明智的。你可能会觉得,没人想要覆盖你的方法,但预见类是如何被复用是很困难的, 特别是对于一个通用类而言,更是如此。如果你将方法定义为final的, 可以防止其他程序员在项目中通过继承来复用你的类。
局部变量在方法运行的栈内存里,在栈里,会自动释放;包括调用对象中的方法的入参,在方法调用时会在栈内存中创建空间当方法调用完毕之后,就会被释放掉。
乐观锁的概念就不再赘述了,不了解的朋友请自行百度谷歌之,今天主要说的是在项目中如何使用乐观锁,做成一个小demo。
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