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沙龙
2
回答
什么时候
在
LibGDX
中
处理
屏幕
?
、
、
这个问题有点不着边际,因为我不是指
处理
屏幕
本身。我使用的是一个枚举和switch语句来切换
屏幕
,而不是Screen和Game类。我在这里真正问的是,当我从一个游戏状态切换到另一个状态时,我是不是应该提前
处理
掉所有的一次性物品?或者我只是保留所有它们,而不用担心,尽管我不再渲染它们,因为我正在渲染一个单独的
屏幕
?每当我想要切换到另一个
屏幕
时,我都会发现不得不
处理
屏幕
上的所有资源是一件令人恼火的事情,所以我想知道这是否真的有必要。
浏览 25
提问于2017-02-12
得票数 0
1
回答
何时将类/对象用于图形
、
、
、
、
但是,对于游戏,我不知道
什么时候
应该使用对象(或类)作为
屏幕
上的实体,或者是否应该将图像直接绘制到
屏幕
上。我认为,对于任何需要交互的图形对象(比如播放器或特定的环境对象),它们都需要自己的类,只需要装饰(构成背景的图像)就可以直接绘制到
屏幕
上。 所以,我的问题是:
什么时候
使用对象或类来
处理
图形?如果有什么不同,我使用的是
LibGDX
。
浏览 0
提问于2013-12-06
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1
回答
libGDX
性能: OrthographicCamera.update()的最佳时机
、
、
、
我有一个简单的快速问题(这对您来说可能是相当明显的,但我对
libGDX
和图形一般还不熟悉):谢谢你的回答 托尼
浏览 2
提问于2014-01-24
得票数 1
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1
回答
TiledMap尺寸和高宽比与
LibGDX
的关系
、
、
、
下面是一个
屏幕
:当我更改窗口大小时,会发生这样的情况:📷 我要看所有窗口大小的地图。
浏览 0
提问于2014-05-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
libgdx
:多
屏幕
中
的纹理绑定
、
当我
在
屏幕
之间切换时,我不会释放
屏幕
,并将它们作为成员存储
在
Game类
中
。 每个
屏幕
都有不同的纹理加载和绘制。我的问题是,当我显示其中一个
屏幕
时,其他
屏幕
的纹理是否也是绑定的(这些
屏幕
至少已经显示过一次并没有
处理
),尽管它们在当前显示的
屏幕
中
没有使用?
浏览 4
提问于2014-04-22
得票数 0
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1
回答
界面的引用使我的应用程序崩溃(android/
libgdx
)
、
、
、
我已经创建了一个界面,可以从另一个类调用活动类
中
的方法,但是当我引用应用程序时,它就崩溃了。
浏览 1
提问于2014-03-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
LibGdx
中
的输入动作
处理
、
、
、
我在做一个
libgdx
游戏作为练习。很简单,就像“逃跑”之类的游戏。只需
屏幕
与背景,一些项目和左/右箭头。 由于
libgdx
使一切变得简单,所以我想知道是否有一种
处理
操作的简单方法。现在,它只是onClick()方法
中
的一堆"if its“语句。现在可以了,但有几十个项目,它将是混乱的,很可能是滞后的点击。随着每一个阶段,它将从文件
中
读取。单击x和y之后,将很容易地转换为网格值,并将发生适当的操作。但这只适用于静态游戏,而不是关于内存使用和
处理
矩阵的
浏览 8
提问于2015-04-01
得票数 1
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1
回答
Android游戏会自动填充
屏幕
吗?(
LibGDX
安卓游戏开发)
、
、
、
我是安卓开发的新手,以前使用过一次
LibGDX
。我很高兴再次使用它,但这一次我要制作一个Android游戏,而不是桌面游戏,并且有几个问题。 1)我理解不同的设备有不同的纵横比。不过,我的主要问题是,我的
LibGDX
游戏会自动填充
屏幕
吗?还是
在
没有指定宽度/高度的情况下,会出现一般的宽度/高度?另外,有人能给我推荐一个教程的链接,或者向我解释一下
在
使用
LibGDX
在
Eclipse上制作这个游戏之后,我要在安卓市场上玩安卓游戏的一般过程吗?
浏览 3
提问于2017-06-29
得票数 0
1
回答
在
LibGdx
中
配置
屏幕
、
、
在
libGdx
中
处理
屏幕
时,您只需要释放
屏幕
中使用的任何资源(比如纹理、声音、雪碧等等)。还是您也需要对
屏幕
对象本身做些什么呢? 我找了一下,但我真的找不到这个问题的答案。我假设答案是否定的,垃圾收集器将像任何其他对象一样倾向于对象,但我只想确定我没有遗漏任何特定于
libGdx
的东西。
浏览 2
提问于2016-03-29
得票数 1
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3
回答
libGDX
决议的另一个独立问题
、
、
我正在用
LibGDX
开发一个安卓智能手机游戏,我遇到了有关解决方案管理的问题。最值得注意的是,我不知道如何在
LibGDX
中
处理
这个问题。目前,我正在开发基于我的Nexus 5
屏幕
,但它肯定不会适合低密度
屏幕
的设备。
在
web上,大多数数据都是关于
LibGDX
< 1.0.0的,完全不相关。在这一点上,我已经理解,我需要定义一个“虚拟
屏幕
”的某个单位(假设米),然后放置我的元素基于这个单位。但是,对于如何在
LibGDX</
浏览 0
提问于2014-07-30
得票数 6
3
回答
在
Libgdx
中
处理
屏幕
的正确方法
、
、
、
在
Libgdx
中
完全
处理
屏幕
的正确方式是什么?目前,如果我单击上一个
屏幕
上的某个按钮,该按钮的功能仍然与我
在
该
屏幕
上时的功能相同。我应该在dispose()方法
中
尽我所能地执行.dispose()-ing吗?或者有没有一种更简单的方法来
处理
屏幕
上的一切?
浏览 2
提问于2013-10-16
得票数 8
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1
回答
Android/Java/向GoogleMaps FragmentActivity添加自定义视图
、
、
、
我已经知道为此需要自定义视图,但我不知道如何将自定义视图添加到GoogleMaps FragmentActivity
中
。new Rect(20, 56, 200, 112);}那么,如何将这个CustomView添加到GoogleMaps片段活动
中
以调用
浏览 4
提问于2017-02-09
得票数 1
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1
回答
LibGDX
对中正射相机
、
、
、
所以我正在做一个游戏,我想让摄像头
在
游戏中以
屏幕
中央的所有设备长度为中心。我希望能更好地解释我想要实现的目标。我试过设置相机的位置,但这对我没有用。batch.draw(border, -(border.getWidth() - WIDTH) / 2, -(border.getHeight() / 4));我不知道我
在
设置位置时是否给了它错误的坐标,也不知道发生了什么导致缺少垂直对
中
的情况。
浏览 2
提问于2016-01-06
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2
回答
libgdx
精灵淡出
、
、
我
在
LibGdx
上做2D射击游戏。我不得不提一下,我是
LibGdx
的新手,我正在努力理解它是如何工作的。我有几年的Java和Android编程经验,所以我理解游戏的概念。我
在
屏幕
上有敌人,当敌人死了,我想从我的列表
中
删除敌人对象,并在计算和交叉逻辑
中
忽略它。 但是我想让敌人的精灵
在
屏幕
上停留一段时间,然后慢慢淡出。
在
LibGdx
中有没有一个很好的方法来
处理
this...or我必须绘
浏览 1
提问于2013-03-11
得票数 8
回答已采纳
2
回答
将java游戏移植到android上
、
、
、
我有一个基本的问题,我相信你们
中
的许多人都能很容易地回答。还是我必须调整我的比赛
中
的一切,以使它适合?
浏览 4
提问于2014-02-06
得票数 1
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1
回答
LibGDX
/Android开发:我应该在哪里创建BitmapFonts?
、
、
、
、
我知道
在
BitmapFonts中加载新的
LibGDX
是如何工作的,但是现在我担心
在
多个菜单上使用字体。我不想经常在每个
屏幕
上创建新的BitmapFonts,是吗?
在
我的BitmapFont游戏中,我应该在哪里创建一个
LibGDX
,这样每个菜单都可以使用它,而不必
在
每个菜单上重新创建字体?
浏览 2
提问于2014-04-14
得票数 2
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2
回答
如果我想在android和ios上为移动和平板电脑创建游戏,我应该使用哪种高宽比或
屏幕
分辨率?
、
、
现在我的游戏是使用3:4长径比,这是480*640,所以我的游戏有信箱(我不喜欢伸展)
在
我的android手机和我的朋友手机。我不喜欢信箱,所以我只是改变我的信箱的颜色与我的游戏背景,但我也不喜欢它。所以现在我想到改变长宽比和
屏幕
分辨率我的游戏。📷 📷
浏览 0
提问于2016-09-18
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3
回答
如何在
libgdx
上强制垃圾收集器swep?
、
我发现可以通过以下方法控制
libgdx
上的内存使用:int nativeHeap = Gdx.app.getNativeHeap我想在特殊的时刻强制,就像游戏中
屏幕
的变化。
浏览 0
提问于2012-12-08
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1
回答
处理
屏幕
外的模型
libgdx
、
在
libgdx
2d
中
,我们通常不渲染不在
屏幕
内的精灵,然而在3d
中
,从我读到的内容
中
,你绘制了整个场景作为关卡,我的场景相当大,我想知道是否应该
处理
屏幕
外的模型?又是如何做到的?
浏览 31
提问于2019-09-25
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1
回答
静态类
中
的
libGDX
纹理
处理
、
、
我
在
静态类
中
为我的游戏存储纹理。它们从管理器加载到该类
中
的静态数组
中
。 每个
屏幕
都有一个dispose方法,但是我应该在纹理上调用dispose。
libGDX
是否只
在
应用程序退出时释放,因此我应该在每个
屏幕
上
处理
纹理?
浏览 4
提问于2014-11-16
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