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动画必须有(一): 属性动画浅谈

ObjectAnimator的初步使用 属性动画最大的特点就是可以让任何Object动起来, 先给个小栗子, 大家感受一下....(tvTest, "scaleX", 1f, 5f, 1f); AnimatorSet animSet = new AnimatorSet(); animSet.play(scaleY).with(scaleX...混合动画 这里就是将垂直移动动画, 水平缩放垂直缩放混合在一起, 大家肯定发现了, play(), with(), after()这几个函数....after(Animator anim) after的动画先执行, 之后才是play的动画. after(long delay) after设置时间, 那么play的动画会根据时间延迟执行. before...(Animator anim) before的动画后执行, play的先执行. with(Animator anim) play的动画with的一同执行. playTogether() 中间可以放入要一起执行的全部动画

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win10 uwp 使用 ScaleTransform 放大某个元素

本文告诉大家如何通过 ScaleTransform 放大元素 放大一个元素的方法有很多个,通过 ScaleTransform 放大是比较清真的 在 UWP ScaleTransform 是属于 RenderTransform...还可以设置放大中心,也就是从那个点为中心放大 默认没有设置是从 (0,0) 点也就是左上角的点开始放大,放大之后会保持左上角的坐标不变 很多时候会使用到的是从中心放大,从中心放大需要设置放大元素的中心点...= 1.5; ScaleTransform.ScaleY = 1.5; } 对比一下不设置的从左上角放大 private void Button_OnClick...= 1.5; } 那么如何做缩放动画 下面使用一个没有一点优点的方法做动画,请小伙伴不要学习这个写法 private void Button_OnClick(object...Task.Delay(100); } }); } 开启一个线程,使用一个无限循环,在里面使用 Task.Delay 做延迟 因为在

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win10 uwp 使用 ScaleTransform 放大某个元素

本文告诉大家如何通过 ScaleTransform 放大元素 放大一个元素的方法有很多个,通过 ScaleTransform 放大是比较清真的 在 UWP ScaleTransform 是属于 RenderTransform...(0,0) 点也就是左上角的点开始放大,放大之后会保持左上角的坐标不变 很多时候会使用到的是从中心放大,从中心放大需要设置放大元素的中心点,请看代码,在按钮点击的时候放大,中心点是按钮中心 <Button...ScaleTransform.ScaleX = 1.5; ScaleTransform.ScaleY = 1.5; } ?...那么如何做缩放动画 下面使用一个没有一点优点的方法做动画,请小伙伴不要学习这个写法 private void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs...Task.Delay(100); } }); } 开启一个线程,使用一个无限循环,在里面使用 Task.Delay 做延迟 因为在

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写一个炫酷的个人名片页✨✨

当时的热衷于使用各种过渡效果,当然,也尝试了很多新鲜的 css 特性,例如为了实现多种主题色使用了 css 变量(好像还是首次使用flex布局呢) 但当时的显然还尚未深谙前端布局之道,许多页面元素在当时的浏览器渲染是正常的...使用的方法是为需要过渡的元素加上类名 transition-page-wrapper 写一个工具函数,传入页面根元素,返回需要过渡的元素 const getTransitionContainer =...在这个函数,我们需要将 fromEl 的位置、尺寸信息记录下来,为了保证过渡顺滑,还准备额外记录 border-radius 属性。...因为 opacity 被我们设置成了 0,此时元素不可见,用户其实不太会感知到。 TransitionGroup 的实现其实差不多 过渡进行!...什么时候冒出来的? 还记得之前取元素 transform 属性时使用的 getComputedStyle 么?浏览器会返回计算后的样式。

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无比强大的图片裁剪工具库!牛X!

基于canvas技术,支持canvas的浏览器都可以使用该插件。 通过Base64编码导出剪裁后的图片。 可以通过json数据来获取图片的位置大小。 可以通过json数据来设置图片的位置大小。...安装使用 下载安装 cropper需要配合jQuery使用,因此需要同时引入cropperjQuery。...scale(scaleX[, scaleY]):如果scaleX 绝对值为1,则图片宽度不变化;如果 scaleX 为负数,则会以x轴为中心轴翻转。同理 scaleY 也是如此。...如果只填了 scaleX 没填 scaleY,则 scaleY 会等于 scaleXscaleX(scaleX):等于 scale(scaleX, 1)。...set方法就不列举了。cropper可支持的属性多达39个,也对应有获取设置的方法。大家可以查阅下面的地址进行查看。

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WPF 使用 ManipulationProcessor2D 纯数学计算方式提供多点漫游元素功能

ManipulationProcessor2D 数据,需要调用 ProcessManipulators 函数,这个函数的参数有两个,分别是时间戳,时间戳使用的是 100 纳秒作为一单位,触摸点列表。...而是否能做到平滑,的推荐是加上一层过滤层,因为触摸点的上报具体的触摸框相关,上报的密度将会影响上面逻辑 为什么在这里采用了 Stylus 而不是 Touch 事件?...; ScaleTransform.ScaleX *= e.Delta.ScaleX; ScaleTransform.ScaleY *= e.Delta.ScaleY...本质上 ScaleX ScaleY 是由 ExpansionX ExpansionY 推出的,但在 WPF 缩放里面,采用的是缩放比 以下是全部的代码 public partial class...; ScaleTransform.ScaleX *= e.Delta.ScaleX; ScaleTransform.ScaleY *= e.Delta.ScaleY

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Android优化指南

close并且引用置为null) 合理的使用缓存,比如图片是很耗内存的,使用lru缓存图片压缩 合理设置变量的作用范围 节制的使用服务,后台任务运行完,即使它不执行任何操作,服务也会一直运行,这些是十分消耗内存的...> 1){ scale = scaleX; } else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){ scale = scaleY; }...> 1){ scale = scaleX; } else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){ scale = scaleY; }...> 1){ scale = scaleX; } else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){ scale = scaleY; }...实在要弄就把在滑动的时候把半透明设置成不透明,滑动完再重新设置成半透明。 尽量开启硬件加速: 硬件加速提升巨大,避免使用一些不支持的函数导致含泪关闭某个地方的硬件加速。

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第98天:CSS3transform变换详解

下面我们分别来介绍这几个属性值参数的具体使用方法: 一、旋转rotate rotate() :通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),先有transform-origin...三、缩放scale 缩放scale移动translate是极其相似,他也具有三种情况:scale(x,y)使元素水平方向垂直方向同时缩放(也就是X轴Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放...2、scaleX() : 使用 [sx,1] 缩放矢量执行缩放操作,sx为所需参数。...如:transform:scaleX(2): ? 3、scaleY() : 使用 [1,sy] 缩放矢量执行缩放操作,sy为所需参数。...就是基于水平方向(X轴)垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学的矩阵,在这里只是简单的说一下CSS3的transform有这么一个属性值,如果有感兴趣的朋友可以去了解更深层次的martix

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Python:列表也能拆包?

被赋值的变量赋值符号之间多了个逗号。 的确从来没关心过 plot 函数的返回值是什么,所以当我看到这个截图的时候,第一反应是以为返回值有多个,代码只取了第一个,剩余的被忽略了。...为了查明原因,去查了 matplotlib 的源码,发现 plot 函数返回的是一个列表,源码如下: def plot(self, *args, **kwargs):     scalex = kwargs.pop...('scalex', True)     scaley = kwargs.pop('scaley', True)     if not self....=scalexscaley=scaley)     return lines 这才反应过来,这是列表拆包啊。...变量后面的逗号,是因为返回的列表只有一个元素,所以拆包的时候变量后面要加个逗号,标明这是拆包,不是赋值。 代码,我们用的比较多的是元组拆包,各种书里也多是讲元组拆包,所以忽略了列表也是可以拆包的。

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Android控件实现直播App点赞飘心动画

使用这些应用过程其实不难发现,在所有的直播界面,少不了的就是各种打赏、各种点赞。...今天自己就针对点赞功能敲了一下,代码不多,主要是涉及到动画运动轨迹运算,这里借助 贝塞尔曲线 相关知识,使用三阶贝塞尔曲线来实现轨迹动画。 运行效果 ?...= ObjectAnimator.ofFloat(target, "scaleX", 0.5f, 1f); ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat...(alpha, scaleX, scaleY); enterAnimation.setDuration(150); enterAnimation.setTarget(target); return...,而是通过一条不规则的曲线往上浮,而我们知道 TypeEveluator 的作用就是根据动画的变化率来设置控件属性的当前值,具体算法实现就是使用三阶贝塞尔曲线公式: ?

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解锁前端难题:亲手实现一个图片标注工具

业务涉及图片的制作和审核功能,审核人员需要在图片中进行标注,并说明存在的问题,标注过程需要支持放大缩小,移动等交互,将业务剥离,这个需求,可以定义为实现一个图片标注功能。...(-scaleX, -scaleY); ctx1.drawImage(img, 0, 0, width, height); ctx1.restore(); } scaleX scaleY...我们先考虑矩形标注的绘制问题,由于 canvas 是位图,我们需要在 js 存储矩形的数据,矩形的存储需要支持坐标,尺寸,旋转角度是否在编辑中等。...在这里,我们使用 computeEditRect 函数来计算标注的八个编辑点的位置,并在 drawEditor 函数绘制这些小方块,关键代码如下所示: 在这个例子,我们只展示了上边中间编辑点的处理逻辑...首先,我们需要在鼠标按下时判断是否点击了某个编辑点。 在这里,我们使用 poInEditor 函数来判断鼠标点击的位置是否接近某个编辑点。

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Android控件FlowLikeView实现点赞动画

使用这些应用过程其实不难发现,在所有的直播界面,少不了的就是各种打赏、各种点赞。...今天自己就针对点赞功能敲了一下,代码不多,主要是涉及到动画运动轨迹运算,这里借助 贝塞尔曲线 相关知识,使用三阶贝塞尔曲线来实现轨迹动画。 运行效果 ?...= ObjectAnimator.ofFloat(target, "scaleX", 0.5f, 1f); ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat...(alpha, scaleX, scaleY); enterAnimation.setDuration(150); enterAnimation.setTarget(target); return...,而是通过一条不规则的曲线往上浮,而我们知道 TypeEveluator 的作用就是根据动画的变化率来设置控件属性的当前值,具体算法实现就是使用三阶贝塞尔曲线公式: ?

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css3 动画应用 animations transtions transform在加上JavaScript 可以实现硬件加速动画。

这个属性跟transition的transition-duration使用方法是一样的。...这个属性transition-delayy使用方法是一样的。...transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转角度,       如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。...translate是极其相似,他也具有三种情况:scale(x,y)使元素水平方向垂直方向同时缩放       (也就是X轴Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放);       ...transform: scaleX(0.8);     } 7.transform:scaleY(y)   .menu ul li.scale-y a:hover {

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VUE+WebPack前端游戏设计:能量气泡的螺旋升腾特效

: 1.2, scaleY: 1.2}, 600).to({scaleX: 1.0, scaleY: 1.0}, 600) obj.on('mousedown', this.energyClick...,这里要注意的是,能量泡会在页面里显示多个,为了让它的图片资源加载一次就可以多次使用,所以代码调用cache接口把图片资源缓存起来。...能量泡有一个动态变化效果,就是它会一胀一缩,这个特效是有语句” this.cjs.Tween.get(obj, {loop: true}).to({scaleX: 1.2, scaleY: 1.2},...600).to({scaleX: 1.0, scaleY: 1.0}, 600)”实现的,该语句会把能量泡的图片在x,y两个方向上扩大1.2倍,等600毫秒后再恢复原状,接着又继续扩大。...每生成一个能量泡对象,我们就把它加入队列energyList以便后续使用。为了实现能量泡持续上升这个动画效果,我们需要在刷新回调函数里改变它的y坐标。

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Android实现电影院选座效果

这是一个简单的电影院选座效果,实现该效果大致分为三步: 1.自定义view进行绘制; 2.手势缩放效果的实现; 3.手势触摸被选未被选效果的实现; 先来看第一步,效果的绘制; public class...column <= 0) { return; } drawSeat(canvas); super.onDraw(canvas); } 具体的绘制逻辑实在drawSeat(),方法实现的..., left, top); tempMatrix.postScale(scaleX, scaleY, left, top); if (isHave(i, j)) { //绘制被选...(bottom + top - fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2); return baseLine; } 这样大致的绘制做完成了,剩下的第二步第三步都涉及到手势触摸...}); 完成上面三步,效果也就大致实现了,提供外部设置的方法供调用就可以了; /** * 对外界提供的设置方法 * @param row * @param column */ public

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