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什么是存储大量图像和MP3歌曲iOS Sdk的最佳方式

存储大量图像和MP3歌曲的最佳方式是通过使用iOS SDK中的AssetsLibraryAudioQueue类来实现。AssetsLibrary可用于管理图像资源,AudioQueue可用于处理音频文件。

使用AssetsLibrary可以方便地读取和写入图像和音频文件,并提供了多种方式来管理这些文件,例如过滤、排序、搜索等。以下是一个使用AssetsLibrary来存储大量图像和MP3歌曲的示例代码:

代码语言:swift
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import UIKit

class ViewController: UIViewController, CLLocationManagerDelegate, UITextFieldDelegate {

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private var assetLibrary: ALAssetsLibrary!
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private var locationManager: CLLocationManager!
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private var audioQueue: AudioQueue!
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private var isRecording = false
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override func viewDidLoad() {
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    super.viewDidLoad()
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    // Do any additional setup after loading the view.
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    // 创建AssetsLibrary
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    assetLibrary = ALAssetsLibrary()
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    // 创建LocationManager
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    locationManager = CLLocationManager()
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    locationManager.delegate = self
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    locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest
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    // 创建AudioQueue
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    audioQueue = AudioQueue()
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    audioQueue.delegate = self
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    // 开始录音
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    let recordSettings = [
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        AVFormatIDKey: Int(kAudioFormatLinearPCM),
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        AVSampleRateKey: 16000,
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        AVNumberOfChannelsKey: 1,
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        AVSampleFormatKey: kCVPixelFormatType_ARGB2101010LEPacked,
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        AVLinearPCMBitDepthKey: 16,
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        AVLinearPCMIsSignedIntegerKey: true,
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        AVLinearPCMIsFloatKey: false,
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        AVNumberOfSamplesKey: 1024
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    ]
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    do {
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        let audioFile = try AVAudioFile(forSettings: recordSettings)
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        audioQueue.append(audioFile)
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    } catch {
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        print("Error creating audio file: \(error)")
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    }
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    // 设置代理
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    audioQueue.setDelegate(self)
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    // 开始录音
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    audioQueue.prepareToPlay()
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    // 创建LocationManager的回调
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    let locationUpdateSettings = CLLocationManager.LocationUpdateSettings()
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    locationUpdateSettings.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest
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    locationUpdateSettings.distanceFilter = 1000
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    locationManager.requestLocation(locationUpdateSettings, callback: { (location, error) in
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        if let error = error {
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            print("Error requesting location: \(error.localizedDescription)")
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        } else {
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            print("Location requested successfully")
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            // 计算音频文件的格式
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            let format = AVAudioFormat(settings: recordSettings)
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            let sampleRate = format.sampleRate
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            let numChannels = format.channelCount
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            let audioFormat = AVAudioFormat.init(settings: recordSettings)
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            let blockSize = 1024
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            // 创建音频处理程序
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            let audioProcessor = AVAudioProcessor(format: format, blockSize: blockSize)
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            audioProcessor.prepare()
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            // 创建音频处理程序的回调
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            let audioProcessorCallback = AudioProcessorCallback(processor: audioProcessor)
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            audioProcessor.callback = audioProcessorCallback
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            // 将音频文件添加到音频处理器
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            audioProcessor.add(audioQueue.copy() as! AVAudioFile, to: nil)
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            // 开始音频处理
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            audioProcessor.start()
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            // 停止音频处理
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            audioProcessor.stop()
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        }
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    })
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}
代码语言:txt
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func audioQueueError(queue: AudioQueue, error: Error) {
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    print("Audio queue error: \(error.localizedDescription)")
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}
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func audioQueueBuffer(queue: AudioQueue, timeStamp: AVAudioTime, buffer: AVAudioPCMBuffer) {
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    // 将PCM数据写入内存中
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    let sampleData = buffer.floatChannelData![0]
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    let sampleCount = buffer.frameLength / buffer.format.sampleRate
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    // 写入数据到文件
代码语言:txt
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    let fileUrl = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask).first!.appendingPathComponent("output.pcm")
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    do {
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        try sampleData.write(to: fileUrl)
代码语言:txt
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    } catch {
代码语言:txt
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        print("Error writing sample data to file: \(error.localizedDescription)")
代码语言:txt
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    }
代码语言:txt
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}
代码语言:txt
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func audioQueueCompletion(queue: AudioQueue, finished: Bool) {
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    // 停止LocationManager
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    locationManager
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