因此,我编写了一个程序来连接到VIP后面的集群WebLogic服务器,其中有4个服务器和4个队列都连接在一起(我想他们称之为分布式的.)当我从本地机器运行程序时,只要获得JMS连接,查找消息和断开连接,它就会工作得很好。我的意思是:
迭代#1
- connects to server 1.
- look for a message
- disconnects
迭代#2
- connects to server 2.
- look for a message
- disconnects
诸若此类。
但是,当我在服务器上运行它时,应用程序会选择一个服务器并坚
我一直在尝试使用MoreLikeThis包来返回一组文档,这些文档是根据与关键文档相比,在名为“backyardigans”的字段中匹配的数量进行排序的。这一切都和预期的一样。
但我想做的是按3个独立字段相加的匹配数排序。
示例记录如下:
var data = new Data{
backyardigans = "Pablo Tasha Uniqua Tyrone Austin",
engines = "Thomas Percy Henry Toby",
pigs = "Daddy Peppa George Mummy G
我正在开发一个节点应用程序,将gulp用于我们的构建过程,gulp-mocha插件用于测试运行程序。
gulp.task('test', function () {
return gulp.src(TESTJS)
.pipe(mocha({reporter: 'spec'}))
.on("error", function (err) {
// handle the mocha errors so that they don't cloud the test results,
我正在自学java,我正在看的这本书刚刚开始解释AWT。
以下是我的源代码:
java.awt.*
class obj
{
public static void main (String[]arg)
{
Point blank;
blank = new Point (3,4) ;
int x = blank.x ;
System.out.prinln (x) ;
}
}
以下是我在尝试编译它时得到的错误:
obj.java:1: 'class' or 'interface
我正拼命地寻找解决这个问题的方法,但还没有找到任何可能,也许你可以帮我解决:我正在做一个简单的测试,在这个测试中,一种圆柱体可以通过摩擦自行旋转并在平台上运动。我有刚体,网眼对撞机已经连接和脚本控制旋转。它的运动可以是快的,也可以是慢的,取决于它的旋转速度。该脚本如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public float rollingSpeed;
public f