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学Java有什么方法?严格要求自己通往成功桥梁

学Java有方法吗?我也曾经用很长时间思考这个问题。因为我希望能够掌握这门技术,从事自己喜欢工作。我大学学工商管理专业,同时我也是一名计算机爱好者。...经过一段时间学习后,感到这里还比较适合我,一方面实战化,让没有基础转行我能够在实际操作中深化理论知识,另一方面管理严格,让自律性没有那么强我回到了高中那种紧张学习。...还好,我基础知识学得不错,什么方法、类、集合、接口……在老师严格要求下,我已经能够把这些概念很清晰地复述出来,同时也让我体会到了严格要求自己在学习上重要性。 紧接着自然中级班。...在高级阶段,主要是三大框架,这三大框架基本上融合了之前网页设计和后台服务大部分Java技术,要学好三大框架需要花费大量时间和精力。...在学框架时候,最重要就是结合企业开发案例和项目来进行,多看源码,可以帮助自己理解很多框架应用问题。 学Java有什么方法?经过这一番求学经历,让我感到严格要求自己重要性。

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创建子类对象时,父类构造函数中调用被子类重写方法什么调用子类方法

A对象时候父类会调用子类方法?...但是:创建B对象父类会调用父类方法? 答案: 当子类被加载到内存方法区后,会继续加载父类到内存中。...如果,子类重写了父类方法,子类方法引用会指向子类方法,否则子类方法引用会指向父类方法引用。 如果子类重载了父类方法,则子类重载方法引用还指向子类方法。...如果子类方法没有重写也没有重载父类方法,则方法引用会指向父类方法。 当子类对象创建时,会先行调用父类构造方法(构造方法也是方法),虚拟机会在子类方法区寻找该方法并运行。...但是:由于java语言静态多分派,动态单分派。其结果当编译时候,父类构造方法调用方法参数已经强制转换为符合父类方法参数了。 上边代码在编译前已经转换为下面这个样子了。

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【问题】为什么 System.Timers.Timer 更改间隔时间一次触发时间设定时间三倍?

【问题】为什么 System.Timers.Timer 更改间隔时间一次触发时间设定时间三倍?...Interval 初始以及停止时,都设置为 1,为启动时候能马上触发一次。...然后在第一次触发时修改 Interval 为需要间隔时间,用作后续触发间隔。...修改时间间隔地方加上先停止后启动,问题依旧: 不使用异步方法,问题依旧: 怀疑是和线程池有关系,进而和 CPU 核心数有关,我这个四核: 使用 毫秒定时器 [2] 或 多媒体定时器 [3]...[5])这样说: 因为怀疑计时不准,所以有好多人自己封装调用 winmm.dll 中 “多媒体计时器” 来形成自定义定时器,我尝试了两种(上面提到过),问题还是一样,所以可能他们这种不能解决我遇到问题

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调用Thread类方法:public final String getName() 为什么得到线程对象名称默认:Thread-0、Thread-1、Thread-2、...呢?

调用Thread类方法:public final String getName() 为什么得到线程对象名称默认:Thread-0、Thread-1、Thread-2、...呢?...传递进来name,由"Thread-" + nextThreadNum()得到name,nextThreadNum()方法一次返回0,第二次返回1,... ......++  nextThreadNum()方法一次返回0,第二次返回1,...   } public final String getName() { return...() { super(); } } 由以上可知,由MyThread my1 = new MyThread(); 第一次调用无参构造时候,就会去父类thread 调用位无参构造...同理,MyThread my2 = new MyThread(); 第二次调用无参构造时候,就会去父类thread 调用位无参构造,而父类无参构造一系列init() 方法,最终得到 Thread

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有两根不均匀分布香,香烧完时间一个小时,你能用什么方法来确定一段15分钟时间

今天同事提了一个这样问题: 有两根不均匀分布香,香烧完时间一个小时,你能用什么方法来确定一段15分钟时间?...觉得很有意思,这里记录一下思路 先将香A一头点燃,香B两头点然,等香B烧完之后,说明时间过去了半个小时 还剩半个小时,这时 再将香A另一头也点燃,香A两头同时燃烧这段时间就是15分钟。...类似的题 一根粗细不均绳子完全燃烧要一小时,如何用它测量75分钟时间? 步骤一:将一根绳子两端同时点燃,需要时间半个小时。...步骤二:首先将两个绳子点燃,一个点两端,一个点一端然后等点燃两端绳子烧完之后时间半个小时,接着再点燃那个绳子另一端,则一共燃烧时间30+15=45分钟; 所以:步骤一+步骤二时间:30+

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【Canvas】232-Canvas 最佳实践(性能篇)

而优化渲染性能总体思路很简单,归纳为以下几点: 在一帧中,尽可能减少调用渲染相关 API 次数(通常是以计算复杂化为代价)。 在一帧中,尽可能调用那些渲染开销较低 API。...在一帧中,尽可能以「导致渲染开销较低」方式调用渲染相关 API。 Canvas 上下文状态机 Canvas API 都在其上下文对象 context 上调用。...很明显,我们需要很频繁地更新和重绘人物,但是对于背景,我们也许只需要绘制一次,也许只需要每隔 200ms 才重绘一次,绝对没有必要 16ms 就重绘一次。...也许,我们可以先把待绘制区域裁剪,保存起来,这样每次绘制时就能轻松很多。 drawImage 方法第一个参数不仅可以接收 Image 对象,也可以接收另一个 Canvas 对象。...但实际上, putImageData 一项开销极为巨大操作,它根本就不适合在一帧里面去调用

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组员老是忘记打卡,我开发了一款小工具,让全组三个月全勤!

大家,我杨成功。 我司使用钉钉考勤打卡,人事要求比较严格,两次未打卡记缺勤一天。 但我们组醉心于工作,老是上下班忘记打卡,每月工资被扣到肉疼。...获取打卡状态 API 如下: API 地址:${baseURL}/attendance/list 请求方法:POST 这个 API 请求体一个对象,对象必须包含属性如下: workDateFrom...循环提醒实现思路,在某个时间段内,每隔几分钟调用一次接口。如果检测到未打卡状态,就会循环提醒。...假设上下班时间分别是上午 9 点和下午 18 点,那么检测时间段可以划分为: 上班:8:30-9:00 之间, 5 分钟检测一次 下班:18:00-19:00 之间, 10 分钟检测一次 上班打卡相对比较紧急...8:29 到 8:59 之间, 5 分钟执行一次;1-5 表示周一到周五,这样就配置好了。

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【前端性能】Web 动画帧率(FPS)计算

缺点 但是这个方法缺点太多了, 这个只能一次观测一到几个页面,而且需要人工实时观测 数据只能主观感受,并没有一个十分精确数据不断上报或者被收集 因此,我们需要更加智能方法。...那么上面说到 Frame Timing API 是否可以帮助我们拿到这个时间点呢。 什么 Frame Timing API ?...Frame Timing API 示意 ,终于可以回归正题,借助 Web Performance Timing API 中 Frame Timing API,可以轻松拿到一帧中,主线程以及合成线程时间...// 语法 window.requestAnimationFrame(callback); requestAnimationFrame 大家应该都不陌生,方法告诉浏览器您希望执行动画并请求浏览器调用指定函数在下一次重绘之前更新动画...值得注意,这个方法计算结果和真实帧率肯定是存在误差,因为它是将两次主线程执行 javascript 时间间隔当成一帧,而非上面说主线程加合成线程所消耗时间为一帧。

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【前端性能】Web 动画帧率(FPS)计算

缺点 但是这个方法缺点太多了, 这个只能一次观测一到几个页面,而且需要人工实时观测 数据只能主观感受,并没有一个十分精确数据不断上报或者被收集 因此,我们需要更加智能方法。...那么上面说到 Frame Timing API 是否可以帮助我们拿到这个时间点呢。 什么 Frame Timing API ?...Frame Timing API 示意 ,终于可以回归正题,借助 Web Performance Timing API 中 Frame Timing API,可以轻松拿到一帧中,主线程以及合成线程时间...// 语法 window.requestAnimationFrame(callback); requestAnimationFrame 大家应该都不陌生,方法告诉浏览器您希望执行动画并请求浏览器调用指定函数在下一次重绘之前更新动画...值得注意,这个方法计算结果和真实帧率肯定是存在误差,因为它是将两次主线程执行 javascript 时间间隔当成一帧,而非上面说主线程加合成线程所消耗时间为一帧。

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【前端词典】实现 Canvas 下雪背景引发性能思考

这个 API 不需要传入动画间隔时间,这个方法会告诉浏览器以最佳方式进行动画重绘。...由于雪花不规则,所以雪花 UI 提供图片,既然图片我们就需要先将图片预加载,要不然在转换图片时候很可能影响性能。...第二种情况我们就可以先把待绘制区域裁剪,保存在一个离屏 canvas 对象中。在绘制一帧时候,在将这个对象绘制到 canvas 画板中。...当一帧需要调用对象需要多次调用 canvasAPI 时,我们也可以使用离屏绘制进行预渲染方式来提高性能。...一些大佬也已经看出,其他方面的性能优化方案和这个大抵相同,无非: 减少 API 使用 使用缓存(重点) 合并频繁使用 API 避免使用高耗能 API 用 webWorker 来处理一些比较耗时计算

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医疗数字阅片-医学影像-Lodash 一个一致性、模块化、高性能 JavaScript 实用工具库。_.throttle(func, , [option

func 会传入最后一次传入参数给这个函数。 随后调用函数返回最后一次 func 调用结果。...John(5年前)建议解决方案,在 onScroll 事件外部, 250ms 循环执行一次。简单技巧,避免了影响用户体验。 现如今,有一些稍微高端方式处理事件。...使用以下简单命令即可: npm i -g lodash-cli lodash-cli include=debounce,throttle 常见,不止一次调用 _.debounce 方法: //...可以使用 rAF API 替换 throttle 方法,考虑一下优缺点: 优点 动画保持 60fps(一帧 16 ms),浏览器内部决定渲染最佳时机 简洁标准 API,后期维护成本低 缺点 动画开始...总之: debounce:把触发非常频繁事件(比如按键)合并成一次执行。 throttle:保证 X 毫秒恒定执行次数,比如200ms检查下滚动位置,并触发 CSS 动画。

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Dapr 长程测试和混沌测试

对于每个hashtag标识# 标签,它都会进行一个Actor方法调用:标识为“HashtagActor”执行组件实例中方法increment(sentiment)。...现在,为所有状态生成键值对,并通过 Dapr 状态存储 API 保存。此服务还提供了一个 API,用于通过 GET 方法检索所有密钥。 验证Worker 此组件将对应用程序结果执行运行状况检查。...鉴于最终一致性和人为注入故障,验证必须模糊。Worker应执行以下验证: 5分钟唤醒一次。 通过在Hashtag 快照服务上调用 API 来获取所有键值对。 Sleep 2分钟。...通过在Hashtag 快照服务上调用 API 来获取所有键值对。 计算已更改计数器数比率。...为了模拟这一点,创建了一个随机主题ios,副本设置为3(保证所有节点都有数据副本),并且流量以X tps保持,持续时间为Y秒,间隔一次。预计数据处理会有些缓慢,但在突发结束后恢复。

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【Golang语言社区】H5游戏开发--从零开始开发一款H5小游戏(二) 创造游戏世界,启动发条

上一节介绍了canvas基础用法,了解了游戏开发所要用到API。这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样游戏效果。...而不会因为函数执行时间跟定时器时间不同导致播放卡顿现象。 一般requestAnimationFrame绘制时间1000/60 ms。也就是每秒能绘制60帧。...就好在时间不需要我们自己设置,而是浏览器内在机制。...只需要在一个动画方法中使用raf调用自身方法。就能实现循环调用功能,并且如丝般顺滑。...我们游戏就是不断地往animate这个方法中添加内容,在一帧中渲染多个不同东西,看起来就是整个游戏画面了。我们可以想象一下未来啊animate方法这样

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【GUI软件】调用YouTubeAPI接口,采集关键词搜索结果,并封装成界面工具!

软件通过调用YouTube谷歌官方API实现,并非通过网页爬虫,所以稳定性较高!...viewCount, likeCount, commentCount, desc])self.tk_show('csv保存成功:' + self.result_file)我采用csv库保存结果,实现爬一条存一次...2.3 API_KEY说明API_KEY访问YouTube官方接口密钥,只有拿到密钥,并配置到代码里,才能正常调用API接口。...API开通教程:【详细教程】手把手教你开通YouTube官方API接口(youtube data api v3)拿到密钥之后,配置到当前文件config.json里面即可,如下:另外,魔法一切前提...', font=('仿宋', 10), fg='grey')copyright.place(x=290, y=625)以上。2.5 日志模块日志功能,方便软件运行出问题后快速定位原因,修复bug。

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从数字滚动动画看自定义View绘制思路

invalidate(); 我们自己绘制drawNumber方法: ? 这里逻辑想对复杂时间复杂度达到了O(绘制行数*字符串位数),个双重循环绘制。...循环绘制动画效果我们一定要理清两条线,一条一帧绘制什么,另一条动画结束你都绘制了什么。 第一条线应该注意你绘制只是一个瞬间,个不断重复执行线。...第二条线就是无数个第一条线加上时间点共同组成,主要就是控制每次不同,比如本文中增加偏移量,数据(本文中每一个字符坐标)变化,去影响onDraw方法,绘制出不通东西呈现在屏幕上。...第二条线还要控制什么时候结束所有的第一条线,也就是整个动画结束条件,本文中例子讲一旦所有字符最后一行都超过或者等于TextView基准线,那么整个动画结束。...绘制原理逻辑就讲完啦,RandomTextView可以投入使用啦,自定义view并不难,只要你知道安卓API能让你能干什么,你想干什么,你可能马上就知道你应该怎么做啦。 欢迎关注作者。

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PyTorch自定义CUDA算子教程与运行时间分析

运行时间分析 我们知道,CUDA kernel函数异步,所以不能直接在CUDA函数两端加上time.time()测试时间,这样测出来只是调用CUDA api时间,不包括GPU端运行时间。...可以看出,执行一次(一个框)都经过了三个步骤:先是调用api(左上角蓝色框),然后执行kernel(下方蓝色框),最后线程同步(右上角黄色框)。...其实我们实际想要知道耗时并不包括api调用和线程同步时间,但是这部分时间在python端不好去掉,所以就加上了。 第一次同步,第二次不同步 放大每次执行过程: ?...可以看出因为没有任何同步,所有GPU warm up和cuda kernelapi调用全接在一起了,执行也是。所以计时只计算到了每个api调用时间,差不多在7us左右。...最大特点就是脾气、有耐心,有任何问题都可以随时咨询我,不管技术上还是生活上

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前端-动画大乱炖

帧:在动画过程中,一幅静止画面即为一“帧”; 帧率:即每秒钟播放静止画面的数量,单位fps(Frame per second)或赫兹(Hz); 帧时长:即一幅静止画面的停留时间,单位一般ms...代码中使用这个API,就是告诉浏览器希望执行一个动画,让浏览器在下一个动画帧安排一次网页重绘。...requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用,由于功效只是一次,所以想实现连续动效,需要递归调用,示例如下: <div id="demo...: 会把<em>每</em>一帧中<em>的</em>所有DOM操作集中起来,在<em>一次</em>重绘或回流中就完成,并且重绘或回流<em>的</em><em>时间</em>间隔紧紧跟随显示器<em>的</em>刷新频率(60 Hz或者75 Hz); 在隐藏或不可见<em>的</em>元素中,将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少<em>的</em><em>的</em>...Canvas <em>API</em>也使用了路径<em>的</em>表示法。但是,路径由一系列<em>的</em><em>方法</em><em>调用</em>来定义,而不是描述为字母和数字<em>的</em>字符串,比如<em>调用</em> beginPath() 和 arc() <em>方法</em>。

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函数有多快?使用 performance 监控前端性能

良好性能更容易用户体验,而用户体验更能留住用户。 研究表明,由于性能问题,在88%在线消费者对用户体验不满意后,他们不太可能会二次使用。 这也是为什么要提高性能一个重要原因。...performance API 不当当只有返回时间戳这个功能,还有很多实用方法,大家可以根据需要到 MDN 查询相关文档。 然而,对于我们用例,我们只想计算单个函数性能,因此时间戳就足够了。...输出结果与Performance API非常相似。 console.time优点易于使用,因为它不需要手动计算两个时间戳之间差。...减少时间精度 如果在不同浏览器中使用上面提到 api 测量函数,你可能会注意到结果不同。...如果我们第二次调用forEach测试,它执行效果和for循环一样。考虑到初始值较慢,在一些性能要求极高项目,可能就不适合使用forEach。

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深度探索JFR – JFR详细介绍与生产问题定位落地 – 3. 各种Event详细说明与JVM调优策略(3)

Method Inline(方法内联): 通俗来讲,就是JVM在运行时优化编译代码,将经常调用方法调用替换为方法体代码,减少调用。通常发生在 C1 编译器优化。...但是我们是否考虑过,如果每次都用这个而外方法修改,那么是否都会多一次方法栈寻址调用?这样对性能肯定是有影响。...: 写入一个新 chunk 开头采集一次 是否启用: ;周期: 写入一个新 chunk 开头采集一次 CompilerStatistics 即时编译器统计数据采集 是否启用: ;周期:...写入一个新 chunk 开头采集一次 是否启用: ;周期: 1000ms一次 Compilation JIT编译事件收集,编译时间大于某一时间限制则被收集 是否启用: 时间阈值: 1s 是否启用...是否启用: ;周期: 写入一个新 chunk 开头采集一次 是否启用: ;周期: 写入一个新 chunk 开头采集一次 CodeSweeperStatistics 代码缓存清理统计数据采集

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API限流解决方案

限流对外Api服务在使用过程上经常会碰到需求。 对客户端访问频率进行限制可以有效防止因为客户端使用脚本或其他破坏性方式对服务正常运行造成影响风险。...当然我们在开发过种中肯定不会什么轮子都自己造,既浪费时间,出错概率大,考虑不全面。...一个ASP.NET Core速率限制解决方案,旨在控制客户端根据IP地址或客户端ID向Web API或MVC应用发出请求速率。...例如,如果您为 *:/api/values客户端设置每秒5个呼叫限制 StackBlockedRequests bool true 如果希望被拒绝API调用计入其他时间显示(分钟,小时等)<br...请求重置时间 调用一次X-Rate-Limit-Remaining减去1,当没有请求次数可以调用时返回错误。

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