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1
回答
什么
是
VPRT
着色器
?
、
、
、
在使用适用于SharpDX的全息模板时,我看到它提到了用于
VPRT
支持设备的
VPRT
着色器
On devices that do support the D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS3我在互联网上找遍了,但没有找到
VPRT
的实用参考。有人能告诉我这是
什么
吗?
浏览 0
提问于2018-01-23
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1
回答
SharpDX -编译hlsl文件时出现fxc.exe错误
、
、
、
、
编译项目时,我在编译
着色器
文件时出错。在示例中,当将
着色器
加载到字节代码中时,它们使用了一些.cso文件:谢谢!
浏览 8
提问于2018-01-22
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1
回答
Formcalc嵌套if语句
、
脚本在formcalc上,下面的第一个脚本可以工作,但问题
是
如果totalNum
是
零,那么表单就会因为除以零而抛出一个错误。var
Vprt
= confirmedSources.voltot/totalNum * 100 CANNOTSUBMITV.presence= "visible我试着这样做: var
Vprt
= confirmedSources
浏览 1
提问于2015-11-13
得票数 0
1
回答
F# WPF -在Viewport3D中显示简单对象
、
、
、
我正在尝试用很少的时间和非常少的F#初步知识在F#中生成3D图形(从我之前的问题中可以明显看出)。我正在研究Tomas Petricek的分形例子,但我真的搞不懂它。我已经设法用XAML定义了一个带有Viewport3D对象的窗口,初始化并在F#中显示它。但就在F#中创建3d对象并显示它们而言,我迷失在分形生成、坐标转换和其他计算的海洋中。谁能提供一个简单的例子,在F#中创建一个非常简单的对象(单个立方体,或者只是一个三角形),并在WPF窗口中显示它?这将是一个巨大的帮助。谢谢。
浏览 0
提问于2011-04-05
得票数 4
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1
回答
为
什么
带有vptr的对象要长12个字节?
、
、
、
、
但是剩下的4个字节
是
用来做
什么
的呢?我发现了相当多的 (都是几年前的),人们讨论
vprt
类的对象有4或8个字节长。我还检查了 -输出也是一样的。
浏览 8
提问于2020-05-22
得票数 0
2
回答
什么
是
立体
着色器
?
、
这些天,我正在制作一些
着色器
,比如Phong,Gourard,甚至GLSL中的卡通
着色器
。我有一个好奇的问题,我想做一个立体
着色器
,使用两个相机,左相机红光和右相机蓝光可以通过在一个相机中组合它们来实现,所以它可以是一个立体
着色器
。我认为。 我是不是想错了?
浏览 1
提问于2013-05-07
得票数 1
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1
回答
为
什么
和OpenGL一起使用GLSL?
、
、
现在,我遇到了顶点缓冲器,顶点缓冲对象,顶点和碎片
着色器
。但是,我从未理解的一件事
是
,为
什么
要使用GLSL?为
什么
和OpenGL一起使用GLSL?使用纯OpenGL不能做的事情是
什么
?对我来说,将GLSL
着色器
集成到程序中会增加复杂性,因为您已经处理了外部文件,或者您必须将
着色器
嵌入到程序中,这会导致更多的工作。 我没有
什么
经验。那么,为
什么
与OpenGL一起使用GLSL呢?
浏览 3
提问于2013-04-12
得票数 0
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2
回答
OpenGL ES 2.0和
着色器
、
两个问题: 是否有默认顶点和片段
着色器
,我可以用它来代替定义自己的?
浏览 4
提问于2013-04-19
得票数 0
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1
回答
如何在Metal中访问传入的片段
着色器
数据?
、
正如使用限定符[[ buffer(n) ]]来访问传递给金属中顶点
着色器
的信息一样,如何使用setFragmentBuffer或setFragmentBytes传递数据?buffer不是片段
着色器
的有效限定符,显然texture和color都有其他使用场景。我只想传入我自己的自定义数据,比如绘制的整个图元的统一颜色或当前系统时间。
浏览 0
提问于2017-05-23
得票数 0
6
回答
什么
是
顶点和像素
着色器
?
、
、
什么
是
顶点和像素
着色器
? 他们之间有
什么
区别?哪一个
是
最好的?
浏览 32
提问于2009-05-07
得票数 88
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1
回答
什么
OpenGL函数在顶点
着色器
之前修改顶点位置?
、
、
、
假设有一个颜色渲染纹理
是
1000 px宽,500 px高。我在四角(-1, -1, 0),(1, -1, 0),(-1, 1, 0),(1, 1, 0)上画了一个四角点,没有在顶点
着色器
中进行任何变换。(我试图了解顶点在顶点着色之前
是
如何处理的,这样我就可以避免或使用正确的函数来始终映射它们,以便NDC (-1, -1)到(1, 1)表示整个曲面)。编辑:如果位置没有改变,那么我也在想,在顶点
着色器
之前,如何修改它们到呈现缓冲区的映射。
浏览 0
提问于2019-05-21
得票数 1
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1
回答
LibGDX -
着色器
未被应用
、
当我尝试将
着色器
应用到我的SpriteBatch时,它不会改变。if (test)test = false; 所有这些
着色器
都打印完全相同的东西知道为
什么
吗?
浏览 0
提问于2016-05-14
得票数 0
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1
回答
如何在DX9顶点
着色器
中获得正确类型的纹理坐标输入
、
、
、
下面
是
两个版本的HLSL顶点
着色器
输入结构位置{ float3 Pos : VS_INPUTS是否有一个DX9接口来获取正确的Tex0类型,以指示Tex0的类型
是
float2还是float3?
浏览 3
提问于2011-10-09
得票数 0
2
回答
一般情况下如何使用
着色器
制服?
、
、
着色器
可以有许多不同的统一名称+属性。我如何才能使系统在一般情况下工作,以便我不必事先知道每个
着色器
制服的名称,并将其硬编码为代码以获取其位置。我使用OpenGL。
浏览 0
提问于2009-07-11
得票数 0
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1
回答
存放
着色器
的地方
、
、
我的问题
是
,在这个安排中,应在哪里存放
着色器
?我想他们需要在一个中心位置,因为多个物体可以使用相同的
着色器
。但是,每个对象都需要访问
着色器
,因为它需要在
着色器
中设置属性。有人有
什么
建议吗?
浏览 0
提问于2012-03-21
得票数 5
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1
回答
顶点
着色器
上的openGL GLSL“空”解析错误
、
、
、
我知道错误了 shader.bind(); }我的
着色器
:(顶点
着色器
出现了错误,但是如果我注释掉顶点
着色器
,碎片看起来
什么
也不做。)顶点:(第5行,void (),显然
是
麻烦制造者) #version 330
浏览 1
提问于2013-10-18
得票数 2
1
回答
是否值得为2D绘图使用hlsl
着色器
?
、
、
、
我想知道使用
着色器
在xna中绘制2D纹理是否值得。我之所以这样问,是因为在openGL中,如果你使用GLSL,它会更快。
浏览 0
提问于2013-04-28
得票数 0
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1
回答
在使用Nsight进行调试时,将顶点位置从顶点传递到片段
着色器
只起作用。
、
、
、
、
我试图将顶点位置作为一个简单的out vec3 pos从顶点
着色器
传递到片段
着色器
,以便根据顶点的位置对顶点进行着色。mat4 u_model; pos = position;} 碎片
着色器
当我正常执行(x64,Debug)时,它似乎回到了默认
着色器
,它使所有的东西都变成白色。上面张贴的顶点和碎片
着色器
停止工作。
浏览 2
提问于2019-12-15
得票数 2
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1
回答
OpenGL
什么
时候执行透视分割
、
OpenGL
什么
时候除以W?这是在顶点
着色器
内自动完成的吗?根据我的理解,顶点
着色器
输出最终的顶点位置,因此我认为在此之后不可能进行任何转换。
浏览 0
提问于2017-11-23
得票数 4
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1
回答
GLSL错误:(0):错误C5145:必须写入gl_Position
、
、
、
、
当我转到链接(我编译的顶点和片段
着色器
)时,我得到以下错误:下面
是
我的代码中发生错误的基本部分:} glDeleteShader(fragmentShader);#version 330* modelMat * vec4(vertexData, 1.0f); vertColor = verte
浏览 2
提问于2017-05-15
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