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1
回答
glVertexAttribPointer
和
glVertexAttrib
1f有
什么
区别?
、
在OpenGLES2.0中,当我想在顶点着色器中更改名为"a_degree“的属性时,我使用了带有真正参数的
glVertexAttribPointer
和glEnableVertexAttribArray,但是当我使用
glVertexAttrib
1f时,行为完全不同,为
什么
?);\n"用于:
glVertexAttri
浏览 1
提问于2016-03-27
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1
回答
如何使用
glVertexAttrib
、
因此,我使用glEnableVertexAttribArray和
glVertexAttribPointer
绑定缓冲区,它运行得很好。 我的代码
是
这样的(它有一些抽象,但是gl函数的调用顺序
是
这样
浏览 8
提问于2015-03-02
得票数 4
1
回答
关于
glVertexAttrib
的困惑..。函数
经过大量的搜索,我仍然对
glVertexAttrib
...函数(
glVertexAttrib
1d、
glVertexAttrib
1f等)感到困惑。做
什么
他们的目的是
什么
。但是,这些文档还讨论了它们如何
与
“泛型顶点属性”交互,这些属性的定义如下: 泛型属性定义为组织成数组的四个组件值.该数组的第一个条目编号为0,数组的大小由
与
实现相关的常量GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS可以使用一个
glVertexAttrib
调用来修改该数组的各个元素,该调用
浏览 2
提问于2018-08-07
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2
回答
在D3D11中有没有等同于OpenGL
glVertexAttrib
()的东西?
、
、
、
在D3D11中,以下代码的等价物是
什么
?
glVertexAttribPointer
(pos, &pos[0], ...);glDisableVertexAttribArray(color); glDrawArrays
浏览 3
提问于2013-06-23
得票数 3
1
回答
opengl es nacl问题
、
、
ver[2][2] = 0.0f; GLint colLoc = GUIShaderGetCol();
glVertexAttribPointer
(1, 4, GL_FLOAT, 0, sizeof(col),
浏览 1
提问于2014-05-11
得票数 0
1
回答
glVertexAttrib
vs
glVertexAttribPointer
、
、
、
glVertexAttrib
和
glVertexAttribPointer
有
什么
区别?有不同的使用时间吗?他们只是用两种不同的方式来做同样的事情吗?它的性能
是
更好还是更差?
浏览 0
提问于2012-11-28
得票数 3
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1
回答
glVertexAttrib
(相对于
glVertexAttribPointer
)的用途是
什么
?
、
我知道
glVertexAttribPointer
会根据指向的数组来设置顶点属性的值。然而,
glVertexAttrib
是
用来做
什么
的呢?看起来它只是为vertex属性设置了一个值(可能
是
vector),那么当您有多个顶点时会发生
什么
呢?是否所有顶点最终都会看到相同的属性值?
浏览 0
提问于2011-10-11
得票数 24
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1
回答
带有可选属性的GLSL着色器
、
、
现在,为此创建一个übershader可能
是
一个好主意,也可能不是一个好主意(我正在实验),但我面临的问题
是
,一些属性
是
指定的,而另一些属性则没有指定(缺少的制服,比如纹理采样器,用打开和关闭采样功能的布尔制服来处理当属性为时,GLSL v3.00中会发生
什么
?
浏览 0
提问于2016-01-03
得票数 3
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1
回答
什么
是
opengl当前顶点?
、
、
、
但我的问题
是
,我不知道现在的顶点是
什么
。如何设置当前顶点?我能用它来测试我发送给opengl的属性是否包含正确的数据吗?
浏览 9
提问于2013-07-31
得票数 2
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1
回答
在使用
glVertexAttrib
3f的glDrawArrays上崩溃
、
、
Vertex);const GLvoid* pColors = &mVertices2[0].mColor.r;
glVertexAttribPointer
(mAttributes.color,(mAttributes.position, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, str
浏览 0
提问于2012-03-13
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2
回答
GLSL纹理映射
、
下面
是
我的代码:#version 330 { glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glEnd(); 我的代码出了
什么
问题
浏览 1
提问于2013-02-25
得票数 1
2
回答
glVertexAttrib
4f不能在OS X上工作,但在iOS上可以正常工作?
、
、
到目前为止,我已经将问题缩小到我对
glVertexAttrib
4f的调用,它只在OS X上工作。有人能看一下下面的代码,看看为
什么
对
glVertexAttrib
4f的调用在桌面上不能工作吗?[3] = { 0, 1, 2 };
glVertexAttribPointer
1 ), Color( 0, 0, 1 ), Color( 0, 0, 1 ) }; g
浏览 0
提问于2012-05-27
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1
回答
GLSL和
glVertexAttribPointer
、
是否可以从着色器脚本内部了解某个属性是否已通过
glVertexAttribPointer
和glEnableVertexAttribArray启用 当我尝试在不使用
glVertexAttribPointer
的情况下读取该属性时,程序至少不会崩溃,并且值似乎
是
0.0。我试图解决的问题
是
,我有两个对象,一个有属性,另一个没有属性,我想知道我是否可以/应该对这两个对象使用相同的着色器程序(假设没有属性的对象的属性值为0)。
浏览 2
提问于2012-01-28
得票数 1
2
回答
用openGL渲染场景
、
、
我必须渲染一个场景,其中包括各种网格
与
openGL。(material_kd_loc, mesh->mat->kd.x, mesh->mat->kd.y, mesh->mat->kd.z);
glVertexAttrib
1f(material_n_loc, mesh->mat-g
浏览 6
提问于2013-10-25
得票数 0
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1
回答
JOGL没有渲染任何东西
、
、
、
gl.glBufferData(GL3.GL_ARRAY_BUFFER, data.capacity(), data, GL3.GL_STATIC_DRAW); } 我绝对相信着色器和createShaderProgram方法
是
正确的当我使用
glVertexAttrib
4fv时,所有三个点都在相同的位置呈现(如预期的那样),但当我使
浏览 0
提问于2014-01-05
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1
回答
opengl中二维
与
三维线的区别
、
、
我尝试使用3个坐标绘制直线,但失败了,
与
绘制2个坐标的直线
相比
,我得到了不同的直线(我将z坐标设置为0.0f{
glVertexAttribPointer
浏览 0
提问于2013-06-28
得票数 0
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1
回答
GLSL布局奇怪
、
在我的顶点着色器里有两个布局layout (location = 0) in vec3 aPos;
glVertexAttrib
3f(1, 0, 1, 0); // color
glVertexAttrib
3f(0, 0, 0, 0);
glVertexAttrib
3f(0
浏览 8
提问于2022-09-15
得票数 1
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1
回答
如何使用
glVertexAttribPointer
()添加非数组值
、
、
我知道有uniforms可以解决这个问题,但我想知道是否有可能像int一样使用
glVertexAttribPointer
()来增加价值?points.vbo.size() * sizeof(GLfloat), &points.vbo.front(), GL_STATIC_DRAW); //look below to the struct
glVertexAttribPointer
points.vertexAmount, GL_FLOAT, GL_FALSE, points.stride * sizeof(GLfloat), (G
浏览 3
提问于2020-11-19
得票数 1
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1
回答
让顶点变暗的快速方法?
、
、
在如何使顶点变暗方面有
什么
好主意吗?
浏览 1
提问于2012-11-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
cocos2d 2.1和HKTMXLayer不透明度问题
我尝试过更改着色器和绘制方法,但一定有
什么
地方我遗漏了。有谁有
什么
建议给我吗?谢谢!
浏览 0
提问于2013-04-02
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