首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

仅在触摸屏上CopyFromScreen复制位置不正确

问题:仅在触摸屏上CopyFromScreen复制位置不正确

答案:

CopyFromScreen是一个用于从屏幕上复制图像的方法。它可以用于截取屏幕上的特定区域,并将其保存为图像文件或进行进一步的处理。

然而,当仅在触摸屏上使用CopyFromScreen方法时,可能会出现位置不正确的问题。这是因为触摸屏与传统的鼠标和键盘输入设备有所不同,它使用触摸手势来模拟鼠标的移动和点击操作。

触摸屏上的CopyFromScreen方法可能会受到以下因素的影响,导致位置不正确:

  1. 分辨率差异:触摸屏的分辨率可能与屏幕的实际分辨率不同,这可能导致复制的位置不准确。
  2. 坐标转换:触摸屏上的坐标系统可能与屏幕上的坐标系统不同,这可能导致复制的位置不正确。
  3. 触摸手势:触摸屏上的手势操作可能会干扰CopyFromScreen方法的准确性,例如滑动、缩放等手势可能会导致复制位置的偏移。

为了解决这个问题,可以尝试以下方法:

  1. 校准触摸屏:在触摸屏设置中,通常会提供校准选项,可以通过校准触摸屏来提高位置的准确性。
  2. 使用相对坐标:可以尝试使用相对坐标而不是绝对坐标来进行复制操作。相对坐标是相对于屏幕或应用程序窗口的位置,而不是触摸屏的位置。
  3. 调整分辨率:尝试调整触摸屏的分辨率,使其与屏幕的实际分辨率匹配,这可能会提高复制位置的准确性。
  4. 使用专门的截屏工具:考虑使用专门的截屏工具或库,这些工具通常会提供更准确的截屏功能,并且可以适应不同的输入设备。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

腾讯云并没有直接提供与CopyFromScreen方法相关的产品或服务。然而,作为一家领先的云计算提供商,腾讯云提供了广泛的云计算解决方案和产品,包括计算、存储、数据库、人工智能等领域。

如果您在使用云计算过程中遇到了与CopyFromScreen方法相关的问题,建议您咨询腾讯云的技术支持团队,他们将根据您的具体需求和场景,提供相应的解决方案和建议。

腾讯云官方网站:https://cloud.tencent.com/

请注意,以上答案仅供参考,具体的解决方案可能因实际情况而异。在实际应用中,建议根据具体需求和场景,结合相关技术文档和资源,进行进一步的研究和实践。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Android NPopwindow显示位置不正确问题「建议收藏」

Popwindow是Android应用开发过程中比较常用的一个组件,最近发现了在Android N(Android 7.0,7.1)Popwindow的一个位置显示问题,当指定PopupWindow高度为...showAsDropDown或者是showAtLocation来显示Popwindow,Popwindow总是顶到了屏幕顶部,而不是在设置的指定控件下方显示,而在Android 6.0及6.0以下系统显示正常...如图所示: mPopupWindow.showAsDropDown(mBtn); Android 6.0及以下系统正常显示(在指定的控件的下发显示): Android N(7.0)以及 显示不正常不论怎么设置总是顶到屏幕顶部...): 经过查找资料,发现这是Android NPopwindow的一个Bug。...25) { // Android 7.1中,PopupWindow高度为 match_parent 时,会占据整个屏幕 //故而需要在 Android 7.1再做特殊处理

1.6K20

WPF 已知问题 开启 WM_Pointer 消息之后 获取副屏触摸数据坐标偏移

本文记录 WPF 触摸的一个已知问题,仅在开启 WM_Pointer 消息之后,将应用程序运行在包含多个屏幕的带触摸屏的设备,如此时在非主屏幕的触摸屏上进行触摸,使用 GetStylusPoint 或...此问题要求运行在多个屏幕,且触摸到非主屏幕。...当你将程序移动到主屏幕时,如果恰好此时你的主屏幕也是触摸屏,那你将可以看到应用程序实际是能正常工作的,画出你触摸的笔迹。...如果你将整个窗口缩放很大,跨了你的两个屏幕,你将会发现在副屏所画的内容将会显示到主屏幕上去。...,如果刚好你的两个屏幕的虚拟尺寸(非物理尺寸)是一样大的,那这个偏差就更好看出来了,如下图 问题原因: 此问题是在 WPF 框架中的 HwndPointerInputProvider.cs 的代码实现不正确导致的

27510

任何表面皆可触屏,无需传感器,超低成本投影虚拟显示器只需一个摄像头

不过到目前为止,触摸屏主要限于袖珍设备。 近日,来自日本多所大学的研究者组成的研究团队提出了一种新的低成本方法,能够将任何表面变成触摸屏,为人们与数字世界的交互提供了新的可能性。...而该研究提出的新系统只需在投影仪下方连接一个摄像头,系统从一个单一的相机图像确定手指是否接触过屏幕表面,并且由于该方法仅捕获略高于屏幕的区域,因此该系统的投影图像具有鲁棒性,不会受到视觉干扰。...系统通过识别相机拍摄的场景图像中指尖的位置来识别触摸感应,研究者开发了一种方法来选择性地仅捕获投影屏幕略上方的区域。 此处有两个主要挑战需要克服: 第一个挑战是投影图像的视觉信息会干扰手部检测。...特别是投影颜色在指尖皮肤重叠,这使得从图像中提取指尖区域变得困难。此外,如果投影图像内容包括人手或显示内容中有人,则系统无法区分投影图像中的假手和触摸屏幕的真手。...此外,论文中详细描述了如何将这种设置与简单的图像处理算法结合,以跟踪用户手指相对于投影图像的位置,并且此跟踪信息可用作任何基于触摸的应用程序的输入。

1.1K10

基于瑞芯微RV1109 Linux触摸屏GT911驱动调试心得

1.2、使用i2cdetect工具确定设备地址 由于我的触摸屏是连接在I2C5,硬件原理图如下所示: 但是我还没有实现它的驱动,所以可以通过i2cdetect工具来确定设备的I2C地址是多少,ARM...of_get_named_gpio_flags(np, "power-gpio", 0, &pwr_flags); touch-gpio是配置中断管脚、reset-gpio是配置复位引脚、power-gpio是配置给触摸屏电...2.2.3、配置max-x、max-y max-x 触摸X方向的分辨率,由于我的触摸屏是1024*600,项目需要竖屏触摸,所以X方向的分辨率配置为600。...max-y 触摸Y方向的分辨率,由于我的触摸屏是1024*600,项目需要竖屏触摸,所以X方向的分辨率配置为1024。...4.5、其它 可能会出现报点不正确、需要调整方向,需要根据实际情况进行具体分析和讨论。

7.7K70

采用WPF开发截图程序,so easy!

有两个按钮1)“快捷截图”:截图后,立即将截图复制到剪切板。2)“截图+编辑”:截图后,可以在图上标注箭头和文字。 正在截图时,效果: ? 截图后,可编辑: ?...新增保留历史记录功能,选中历史记录,复制到剪切板。 ? 看似简单,对开发技巧要求很高。内行看门道! 开发思路 常言道:看到的不一定是真实的。开发也要这样。...思虑就是掩人耳目:先将整个屏幕复制,放到自己程序窗体中,窗体最大化,覆盖整个屏幕!用户看到还是整个屏幕,但是整个屏幕已被偷梁换柱!此后,你所有的操作都是在自己窗体处理,当然可以随心所欲了!...using (Graphics memoryGrahics = Graphics.FromImage(bitmap)) { memoryGrahics.CopyFromScreen...yDelta), new Point(_startPoint.X + xDelta, _startPoint.Y + yDelta)); //设置方框位置和大小

2.3K10

触摸屏在堆垛机控制系统中的新玩法

常用的触摸屏可分为电阻式触摸屏、表面电容式触摸屏、红外式触摸屏、表面声波式触摸屏4 类。 1.1 电阻式触摸屏 电阻式触摸屏的结构是在玻璃基板形成透明的导电膜,其设置隔片,然后设置透明导电薄膜。...在上侧导电薄膜与下侧玻璃基板分别在垂直方向上施加电场。当手指或其他物体触摸到上侧导电薄膜的任意位置后,则该部分会与下侧的玻璃基板的导电膜通电,通过测量此时的电压下降来计算触摸的位置。...四边电极发出的电流流向触摸点,因工作面上接有高频信号,手指会吸走一个很小的电流,这个电流分别从触摸屏四角的电极流出,而电流的强弱与手指到电极的距离成正比,从而可精确计算出触摸点的位置。...1.4 表面声波式触摸屏 表面声波式触摸屏是在显示器表面加装声波发生器、反射器和声波接收器,声波发生器发送一种高频声波跨越屏幕表面,当手指触及屏幕时,触点的声波被阻止,中央处理器由此确定触摸点的位置。...此处以堆垛机联网为例,当堆垛机处于手动状态时,触摸屏的联网指示灯显示为白色(见图2),当堆垛机处于联网状态时,触摸屏的联网指示灯显示为绿色(见图3)。

63020

2022年触摸屏行业研究报告

触摸检测装置嵌于显示器,用于检测用户触摸动作,并将触摸动作信息传送到触摸屏控制器;触摸屏控制器通过处理触摸动作信息确定触摸点的位置,并将其转换成坐标数据传送给主机,同时接收主机传送来的命令并加以执行。...用户在触摸屏幕时,手指将挡住经过该位置的横竖两条红外线,从而判断出触摸点所在的屏幕位置。任何触摸物体都可改变触点的红外线从而实现触摸屏操作。...根据上述原理,控制器可计算出此四个电流比例的精确位置,从而得到触摸点精准位置。 电容式触摸屏能完全粘合于显示器内,不易被破坏,并可使用接合垫的接合方式,具有防水、防尘、防晒功能。...,其制造企业基本是民营或台系企业。...WACOM公司的产品不仅在电脑辅助CAD设计、DTP、CG等领域占据着支配地位,更已成为业界最高技术与最新潮流的引领者。

97051

触摸屏的发展预判

缺点是由于复合薄膜的外层采用塑料,太用力或使用锐器触摸可能划伤触摸屏。 电容式触摸屏的分辨率很高,透光率也不错,可以很好地满足各方面的要求,在公共场所常见的就是这种触摸屏。...红外线触摸屏是靠测定红外线的通断来确定触摸位置的,与触摸屏所选用的透明挡板的材料无关(有一些根本就没有使用任何挡板) 。因此,选用透光性能好的挡板, 并加以抗反光处理,可以得到很好的视觉效果。...表面声波技术非常稳定,而且表面声波触摸屏的控制器靠测量衰减时刻在时间轴位置来计算触摸位置,所以其精度非常高。...力量越大,接收信号波形的衰减缺口也就越宽越深,在所有的触摸屏中,只有表面声波触摸屏具有感知触摸压力的性能。应用场合根据对触摸屏的结构、原理和性能特点的分析,不同触摸屏的适用场合。...可以预见,随着触摸屏技术的迅速发展,触摸屏的应用领域会越来越广,性能会越来越好。

74950

DRV_03_编写最简单的触摸屏驱动程序_基于QEMU

,就会清零上述3个寄存器(仅用于测试,不用也可) 操作原理: 鼠标在屏幕按下、松开 QEMU改变GPIO电平、产生中断 在touch_pressure_register中记录压力值 鼠标在屏幕滑动...编写驱动程序 request_irq 在中断处理函数里 上报按下、松开的事件 如果触摸屏被按下,启动定时器 如果触摸屏被松开,取消定时器 在定时器函数里 如果触摸屏还是被按下的状态...dtbs //编译设备树文件 成功的话,可以得到: arch/arm/boot/zImage // 内核 arch/arm/boot/dts/100ask_imx6ull_qemu.dtb // 设备树 复制到如下目录.../configure --host=arm-linux-gnueabihf --prefix=/ make make install DESTDIR=$PWD/tmp 复制头文件/库到工具链(非必须,.../arm-linux-gnueabihf/libc/usr/lib/ 复制库、APP到开发板 假设在Ubuntu的/home/book/nfs_rootfs目录下有tslib-1.21。

1.3K30

今日小物件推荐

,手指就会挡住经过该位置的横竖两条红外线,因而可以判断出触摸点在屏幕的位置任何触摸物体都可改变触点的红外线而实现触摸屏操作 早期观念,红外触摸屏存在分辨率低触摸方式受限制和易受环境干扰而误动作等技术的局限...,X轴途经手指部位向上走的声波能量被部分吸收,反应在接收波形即某一时刻位置波形有一个衰减缺口 接收波形对应手指挡住部位信号衰减了一个缺口,计算缺口位置即得触摸坐标 控制器分析到接收信号的衰减并由缺口的位置判定...MTK电阻式四线触摸屏原理 触摸屏附着在显示器的表面,与显示器相配合使用,如果能测量出触摸点在屏幕的坐标位置,则可根据显示屏对应坐标点的显示内容或图符获知触摸者的意图。...;电容触摸屏附近较大的物体搬移后回漂移,你触摸时如果有人围过来观看也会引起漂移;电容屏的漂移原因属于技术的先天不足,环境电势面(包括用户的身体)虽然与电容触摸屏离得较远,却比手指头面积大的多,他们直接影响了触摸位置的测定此外...大家知道触摸屏的工作原理是什么吗?它是怎么知道我们手指的位置的? 为什么手机贴了膜一样可以使用,而带着手套就不能正常使用了呢?目前,市面上使用的触摸屏多数是电容式触摸屏

93520

WPF 插拔触摸设备触摸失效

从上面的代码可以知道,更新触摸的代码只会执行一次,因为在初始化流程循环会使用一个数组复制_workerOperation并且清空,然后运行。这个过程使用了锁,于是更新触摸的代码只会执行一次。..._workerOperationLock; // 复制 _workerOperation 到数组,然后清空这个 _workerOperation 这样做是防止在其他线程等太久 // 如果不复制,直接执行..._workerOperation 而且执行的时间比较长,那么在其他线程需要修改 _workerOperation 就需要等很久,通过这个方法可以先复制到新的数组,复制完成就可以修改 lock (workerOperationLock...GetPenEvent 其他的时候调用 GetPenEventMultiple 也就是在 _handles.Length 为 0 时也是调用 GetPenEventMultiple 这从开发的 API 设计看...实际这里在 _handles 没有值就是用户没有触摸屏,用户插入触摸屏的时间是很少的,没有几个用户一天没事都在插入拔出触摸屏,所以在用户插入触摸屏时再创建一个新的线程,在用户拔出触摸屏去掉这个线程是可以的

1.7K10

基础渲染系列(十五)——延迟光照

实际,它们就是图像效果(Image Effect),例如上一教程中的延迟雾着色器。我们从一个简单的着色器开始,先用黑色覆盖所有内容。 ? 指示Unity在渲染延迟光源时使用此着色器。 ?...不定向的灯光具有位置。通过_LightPos可以使用它。 ? 现在我们可以确定聚光灯的光向量和光方向。 ? 3.3 再次涉及世界位置 光线方向似乎不正确,结果为黑色。...发生这种情况是因为聚光灯的世界位置计算不正确。当我们在场景中的某个地方渲染金字塔时,没有一个方便的全屏四边形,其光线存储在正常通道中。相反,MyVertexProgram必须从顶点位置获取射线。...我们可以从复制定向灯的cookie代码开始。 ? 但是,聚光灯Cookie越远离你的灯光位置,它就会变得越大。这是通过透视变换完成的。因此,矩阵乘法会产生4D齐次坐标。...(Cookie衰减) 这实际导致了两个光锥,一个向前,一个向后。向后的圆锥体通常会终止于渲染区域的外部,但这不是必然的。因此,需要与一个负W坐标相对应的正向圆锥。 ?

3.3K10

用FPGA写了个外挂,被暴雪认定是非法第三方程序,怎么破?

整个系统完全不用在PC运行,没有使用任何外挂技术,也没对游戏进行任何改动。 下面是几幅演示截图 ? ? ? FPS游戏最难的部分应该是瞄准,因为用鼠标瞄准需要大量练习,形成肌肉记忆。...简单来说就是用PYNQ捕获显卡的HDMI信号,然后把图像放大并从HDMI输出到触摸屏触摸屏接到STM32鼠标上,把点击结果转化成鼠标移动和按键。...注:不能用市面那种带USB的触摸屏,因为那种触摸屏移动的是绝对坐标,而游戏中移动的是相对坐标,这也是为什么需要把触摸屏连接到STM32鼠标上。 看看网友怎么说!...,你就算告法院也没什么胜算的…… naodanisme:看了你的微博,如果是游戏方,为了识别出作弊,只能从你射击的准确位置和鼠标移动轨迹来判断是否为手工还是简单算法,我猜测,你开枪位置对于目标来说是固定的...对于物体,是否一直设计物体固定位置。另外,鼠标移动轨迹是否为最来路径还是水平加竖直移动。这两点都可以判断出是虚拟鼠标和算法定位。 Firman:我靠! 牛得一踏糊涂! 求分享。

1.1K40

【i.MX6ULL】驱动开发12——电容触摸驱动实践()

1 触摸介绍 LCD的触摸功能,本质就是显示屏再叠加一层透明的触摸屏,实现触摸的方式与LCD进行交互。 触摸屏分为电阻触摸屏和电容触摸屏。...当触摸操作时,两层结构挤压接触,经由感应器传出相应的电信号,通过运算转化为屏幕的X、Y值。 电容技术触摸屏CTP(Capacity Touch Panel)是利用人体的电流感应进行工作的。...图形配置界面, 不需要做任何的配置, 直接按两下ESC键退出图形界面 将编译出zImage(arch/arm/boot目录)和imx6ull-myboard.dtb (arch/arm/boot/dts目录)复制到网络启动位置...编译完驱动后,将对应的.ko文件复制到板子中。 4.3 测试触摸点的坐标输出 先加载触摸驱动,串口会打印出为触摸分配的event,我这里是event2。...然后执行下面的指令进行触摸测试: hexdump /dev/input/event2 将手指放到屏幕,就可以在LCD屏幕看到坐标值的打印,比如将手指放到屏幕左下角,对应输出的值大致就是屏幕的最大位置

96220
领券