所以问题是,我的脚本中有一个公共变量,当这个变量被更改时,我想调用一个特定的函数,但只在编辑模式中,并且只有在统一编辑器中。ExecuteInEditMode将使整个脚本在编辑模式下运行,而我需要一个小函数。现在,我在下面的代码中使用了一个单独的脚本组件:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[ExecuteInEditMode]
public class OtherScript: MonoBehaviour
{
private ThatBigScript that_script;
private float last_variable
我正在制作一个非常类似于Pong的简单游戏。游戏中的主要机制包括滑动屏幕在背景上绘制一个图像,然后在这两个东西上绘制精灵。
我遇到了性能问题,我不确定为什么。我已经禁用了所有的绘制功能,除了绘制前景图像的功能(在背景之上,但在精灵之下)。这是导致问题的原因。
我使用的前景图像是一个30kb的png。我只在启动时加载我的图像一次(RGB565格式),然后使用:
@Override
public void drawImage(Image Image, int x, int y) {
canvas.drawBitmap(((AndroidImage)Image).bitmap, x, y,
我使用的是Primefaces fileDownload。当我第一次启动应用程序时,文件会被下载,但每次我按下download按钮时,都会出现以下错误:
java.lang.IllegalStateException: getOutputStream() has already been called for this response
我的xhtml代码:
<p:commandButton value="Download" ajax="true">
<p:fileDownload value="#{fileDo
我想用MKMapItem在iOS 6上显示地图,但我也想在老版本的iOS上使用谷歌地图。
当我在iOS 5.1上测试我的解决方案时,出现以下错误
dyld: Symbol not found: _MKLaunchOptionsDirectionsModeDriving
这是我的代码:
if Utils.older_than_ios6?
url = "http://maps.google.com/maps?saddr=#{@party.place.location[1]},#{@party.place.location[0]}&daddr=#{@party.place.l
我有一个使用多视图的Swift的Xcode6应用程序。这款应用程序由一系列收集用户响应的屏幕组成。
我想触发键盘上的UIViews时,他们加载设置的UITextFields作为第一响应器。我已经用以下方式注册了监听器来响应键盘事件,因为在屏幕底部有一个需要向上滑动的控件,一个自定义菜单栏。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
childAg