它使用键(key)的哈希码(hash code)来计算存储位置,从而快速定位值(value)。当两个不同的键具有相同的哈希码时,会发生哈希冲突。...每个键只能映射到一个值,但不同的键可以映射到相同的值。HashMap不保证键的顺序,这意味着遍历顺序可能会在不同的迭代中发生变化。...默认情况下,HashMap的初始容量为16,加载因子为0.75。当哈希表的容量达到加载因子阈值时,HashMap会自动进行扩容,这可能会引起短暂的性能下降。...此外,我们还展示了如何使用map()方法和collect()方法将值转换为字符串列表,以及如何使用mapToInt()方法和sum()方法计算所有值的总和。...由于HashMap不是线程安全的,因此在并发环境下使用Stream API处理HashMap时,应该确保不会在迭代过程中修改HashMap。
这对于不需要特定顺序的场景非常有用。允许空键值: HashMap允许存储空键和空值,这在某些情况下是很有用的。扩展性: HashMap的大小是动态可调整的,可以根据需要进行扩展。...当需要查找一个键对应的值时,HashMap会使用相同的哈希函数来计算出数组索引,然后直接访问该位置以获取值,这样可以在平均情况下实现O(1)的时间复杂度。...当发生哈希冲突时,该方法会尝试在散列表中的其他位置找到一个空的槽来存放冲突的元素。这可以通过线性探测、二次探测等方式来实现。...再哈希(Rehashing): 当HashMap中的元素数量达到一定阈值时,会触发再哈希操作。再哈希通常会扩大散列表的大小,并将已有的元素重新映射到新的更大的散列表中。...使用null作为键或值:HashMap中键和值都可以为null,但在某些情况下,如果不加以处理就直接使用null作为键或值,可能会引发空指针异常或逻辑错误。
HashMap简介 Map 接口的基于哈希表的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许空值和空键。 (HashMap 类大致相当于 Hashtable,除了它是不同步的并且允许空值。)...当哈希表中的条目数超过负载因子和当前容量的乘积时,对哈希表进行重新哈希(即重建内部数据结构),使哈希表的桶数大约增加一倍。...请注意,使用具有相同 hashCode() 的多个键是降低任何哈希表性能的可靠方法。为了改善影响,当键是 Comparable 时,此类可以使用键之间的比较顺序来帮助打破平局。 请注意,此实现不同步。...(结构修改是添加或删除一个或多个映射的任何操作;仅更改与实例已包含的键关联的值不是结构修改。)...当键具有不同的哈希值或可排序时,树箱增加的复杂性在提供最坏情况 O(log n) 操作时是值得的,因此,在 hashCode() 方法返回的值很差的意外或恶意使用下,性能会优雅地下降分布式的,以及许多键共享一个
findFirst返回的是非空集合中的第一个值,通常会在与filter组合使用时显得很有用。 如果不强调使用第一个匹配,而是使用任意的匹配都可以,那么就可以使用findAny方法。...还有allMatch和noneMatch方法,分别会在所有元素和没有任何元素匹配断言的情况下返回true。...默认情况下,当两个元素产生相同的键时,会抛出一个IllegalStateException异常。你可以提供一个mergeFunction来合并具有相同键的值。...默认情况下,其结果是一个HashMap或ConcurrentHashMap。你可以提供一个mapSupplier,它会产生所期望的映射表实例 static Collector的元素上所产生的结果,而值时由具有相同键的元素构成的一个个列表 static Collector<T,?
当您要从集合中以有序的方式抽取元素时,TreeSet 实现会有用处。为了能顺利进行,添加到TreeSet 的元素必须是可排序的。...用户可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。 与 set 不同,列表通常允许重复的元素。...改变操作允许您从映射中添加和除去键-值对。键和值都可以为 null。但是,您不能把Map 作为一个键或值添加给自身。...它们之间有一下区别: ● HashMap和Hashtable大致是等同的,除了非同步和空值(HashMap允许null值作为key和value,而Hashtable不可以)。 ...9、什么时候使用Hashtable,什么时候使用HashMap 基本的不同点是Hashtable同步HashMap不是的,所以无论什么时候有多个线程访问相同实例的可能时,就应该使用Hashtable
哈希冲突的解决 当不同的键经过哈希函数映射到相同的桶时,就会发生哈希冲突。HashMap使用链表或红黑树来解决哈希冲突。...如果桶不为空,发生哈希冲突,则根据键的equals方法比较键的值: 如果存在相同的键,则更新对应的值。 如果不存在相同的键,则将键值对插入到链表的末尾或红黑树中。...HashTable不支持null键值:当尝试将null键或值放入HashTable时,会抛出NullPointerException。 4....接下来,我解释一下代码中涉及到的重要概念: HashMap的容量增长:在向HashMap中不断添加键值对的过程中,当达到一定的负载因子(默认为0.75)时,HashMap会自动进行容量增长。...使用泛型 在定义HashMap时,应该尽量使用泛型来指定键和值的类型,以避免在编译时或运行时出现类型不匹配的错误。
HSETNX key field value:将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在。若域 field 已经存在,该操作无效。...HSETNX key field value:将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在。若域 field 已经存在,该操作无效。...当 key 存在但不是列表类型时,返回一个错误。 LPUSHX key value:简单的理解就是从列表的左边插入,将值 value 插入到列表 key 的表头,当且仅当 key 存在并且是一个列表。...和 LPUSH命令相反,当 key 不存在时,这个场景下,LPUSHX命令什么也不做。 LSET key index value:将列表 key 下标为 index 的元素的值设置为 value 。...时间复杂度:事务块内所有命令的时间复杂度的总和。返回值:事务块内所有命令的返回值,按命令执行的先后顺序排列。当操作被打断时,返回空值 nil 。 MULTI:标记一个事务块的开始。
同时HashMap是一种无序的散列表,也就是说,并不会记录插入的顺序。简单演示一下说明。...HashMap的并发修改异常 通常还会有一个问题就是有关hash碰撞问题 hash碰撞就是两个不同的值经过hash计算后,可能会得到相同的hash值,这样可能就会导致数组中数据位置存放发生冲突...此实现与 HashMap 的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序通常就是将键插入到映射中的顺序(插入顺序)。...在按插入顺序链接的哈希映射中,仅更改与映射中已包含键关联的值不是结构修改。在按访问顺序链接的哈希映射中,仅利用 get 查询映射不是结构修改。)...同样的并发异常 注意,迭代器的快速失败行为无法得到保证,一般来说,当存在不同步的并发修改时,不可能作出任何肯定的保证。
,唯一的不同是,当且仅当key存在时,才会更新key的值。...,唯一的不同是,当且仅当key存在时,才会更新key的值。...当key在Hash键中已经存在时,则不会写入任何数据,只有在Hash键中不存在这个key时,才会写入数据。...Hash键中key的值。...我查过一些资料,大部分写的是无法模糊匹配,我自己尝试了一下,其实是可以的。如下,使用scan模糊匹配hash键的key中,带SCAN的key。
主要新增方法包括:forEach(BiConsumer):遍历Map的键值对,替代传统的entrySet().iterator()循环getOrDefault(Object, V):获取键对应的值,若键不存在则返回默认值...putIfAbsent(K, V):仅当键不存在时才放入键值对,避免覆盖已有值remove(Object, Object):仅当键存在且对应值匹配时才删除,避免误删replace(K, V):仅当键存在时才替换值...replace(K, V, V):仅当键存在且当前值匹配时才替换为新值compute(K, BiFunction):根据键和当前值计算新值并更新(支持动态生成值)computeIfAbsent(K, Function...):仅当键不存在时,根据键计算值并放入(适合初始化集合类型的值)computeIfPresent(K, BiFunction):仅当键存在时,根据键和当前值计算新值并更新这些方法均为默认方法,不影响现有实现类...// 4. remove:条件删除(键存在且值匹配) boolean isRemoved = scores.remove("Charlie", 77); // 值不匹配,删除失败
当你往简单数组或列表中插入新数据时,将不会根据插入项的值来确定该插入项的索引值。这意味着新插入项的索引值与数据值之间没有直接关系。...利用哈希表你可以通过对 “值” 进行哈希处理来获得该值对应的键或索引值,然后把该值存放到列表中对应的索引位置。...这意味着索引值是由插入项的值所确定的,当你需要判断列表中是否存在该值时,只需要对值进行哈希处理并在相应的索引位置进行搜索即可,这时的搜索速度是非常快的。...下面我们来分析一下具体的原因。 布隆过滤器(Bloom Filter)本质上是由长度为 m 的位向量或位列表(仅包含 0 或 1 位值的列表)组成,最初所有的值均设置为 0,如下图所示。...); 极端情况下,当布隆过滤器没有空闲空间时(满),每一次查询都会返回 true 。
在某些情况下,窗口大小保持不变,而在其他情况下,窗口大小会增大或缩小。...在排序数组或链表中搜索对时,两个指针通常很有用;例如,当你必须将数组的每个元素与其他元素进行比较时。 需要两个指针,因为仅使用指针,你将不得不不断地循环遍历数组以找到答案。...在许多情况下,两个指针可以帮助你找到具有更好空间或运行时复杂性的解决方案。 确定何时使用"两指针"方法的方法: 在处理排序数组(或链接列表)并且需要找到一组满足某些约束的元素时,它将遇到一些问题。...在某些情况下,你不应该使用"两指针"方法,例如在单链列表中,你不能向后移动。何时使用快速和慢速模式的一个例子是,当你尝试确定链接列表是否是回文。...该模式如下所示: 初始化 a)使用HashMap将图存储在邻接列表中 b)要查找所有源,请使用HashMap保持度数 构建图并找到所有顶点的度数 a)从输入中构建图并填充度数HashMap。
泛型下的向上转型 当指定了某个类型为泛型参数时,并不仅限于只能将确切类型的对象放入集合中。 向上转型也可以像作用于其他类型一样作用于泛型: ? ?...HashSet , TreeSet 和 LinkedHashSet 是 Set 的类型。Set 仅保存每个相同项中的一个,并且不同的 Set 实现存储元素的方式也不同。...Map.get(key) 生成与该键相关联的值。上面的示例仅添加键值对,并没有执行查找。这将在稍后展示。...HashMap 中的顺序不是插入顺序,其使用了非常快速的查找算法 TreeMap 通过比较结果的升序来保存键, LinkedHashMap 在保持 HashMap 查找速度的同时按键的插入顺序保存键。...subList() 方法可以轻松地从更大的列表中创建切片,当将切片结果传递给原来这个较大的列表的 containsAll() 方法时,很自然地会得到 true。
键到期时设置值 SETNX key value 设置键的值,只有当该键不存在 SETRANGE key offset value 覆盖字符串的一部分从指定键的偏移...设置多个键多个值,只有在当没有按键的存在时 PSETEX key milliseconds value 设置键的毫秒值和到期时间 INCR key...在前面加上一个值列表,仅当列表中存在 LRANGE key start stop 从一个列表获取各种元素 LREM key count value...,仅当列表中存在 3.3 使用示例 redis 127.0.0.1:6379> lpush list1 redis (integer) 1 redis 127.0.0.1:6379> lpush list1...Redis Hash对应Value内部实际就是一个HashMap,实际这里会有2种不同实现,这个Hash的成员比较少时Redis为了节省内存会采用类似一维数组的方式来紧凑存储,而不会采用真正的HashMap
映射(Map):Map集合保存的”键”-“值”对,“键”不能重复,而且一个“键”只能对应一个“值”,访问时只能根据每项元素的key来访问其value。...基于哈希表的Map接口实现 该实现提供了所有可选的Map操作,并允许使用空值和空键 (HashMap类与Hashtable大致相同,只是它不同步并允许空值。)...此实现与 HashMap 的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。 此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序通常就是将键插入到映射中的顺序(插入顺序)。...丢弃某个键时,其条目从映射中有效地移除,因此,该类的行为与其他的 Map 实现有所不同。 null 值和 null 键都被支持。...换句话说,在 IdentityHashMap 中,当且仅当 (k1==k2) 时,才认为两个键 k1 和 k2 相等 (在正常 Map 实现(如 HashMap)中,当且仅当满足下列条件时才认为两个键
因此,使用泛型,你不仅知道编译器将检查放入集合的对象类型,而且在使用集合中的对象时也可以获得更清晰的语法。 泛型下的向上转型 当指定了某个类型为泛型参数时,并不仅限于只能将确切类型的对象放入集合中。...HashSet , TreeSet 和 LinkedHashSet 是 Set 的类型。Set 仅保存每个相同项中的一个,并且不同的 Set 实现存储元素的方式也不同。...上面的示例仅添加键值对,并没有执行查找。这将在稍后展示。 Map 的三种基本风格:HashMap , TreeMap 和 LinkedHashMap 。...HashMap 中的顺序不是插入顺序,其使用了非常快速的查找算法 TreeMap 通过比较结果的升序来保存键, LinkedHashMap 在保持 HashMap 查找速度的同时按键的插入顺序保存键...subList() 方法可以轻松地从更大的列表中创建切片,当将切片结果传递给原来这个较大的列表的 containsAll() 方法时,很自然地会得到 true。
当找不到给定的键时,默认值充当应该返回的备份值。...此外,当条目不存在时,返回默认条目也不是一个选项。基本上,有些情况下我们需要计算我们的入口。...现在,假设每次发布数据库类型的新版本时,我们都希望将其添加到对应键下的映射中。如果键(例如,mysql)存在于映射中,那么我们只需将新版本连接到当前值的末尾。...使用这种方法,只有在给定的键和值之间存在完美匹配时,才能从映射中删除条目。...构建数组的大小与给定数组的大小相同,并且构建数组的每个位置(或节点)都存储给定数组中某些元素的总和。
每个 Node 对象表示 HashMap 中的一个键值对,它包含键、值以及指向下一个节点的引用,从结构上来看,HashMap中链表结构与LinkedList相似。..."KING"对应的Node节点也为4,Key:"BLAKE"计算出的Index同样为4,不同的key通过哈希算法(n - 1) & hash计算出的索引位置相同时即为哈希冲突,HashMap在发生哈希冲突时...null : e.value; } 在定位到的桶中查找与给定键相匹配的节点。如果找到了匹配的节点,则返回该节点的值。...链表 把上文源码链表部分翻译成一张图片: 图片局部放大: 当同一个Node中存在多个元素时,开始根据key值和key的hash值在链表中匹配对应的value值。...红黑树 由于在链表中获取对应Value值的过程是通过for循环实现的,其时间复杂度为O(n),当链表过长时,查询时间变长,JDK使用红黑树解决了该问题,当链表长度大于8时,链表进行树化。
某些列表的实现对它们可能包含的元素有些限制,例如,一些实现允许空元素,一些实现对他们的元素有严格的类型限制。...最好在创建时这么做,以防止对集合的意外不同步访问 这个实现持有 fail-fast 机制。 此类中的方法返回所有的 Map.Entry 对及其试图表示生成时映射的快照。...最好在创建时这么做,以防止对集合的意外不同步访问 这个实现持有 fail-fast 机制。 Hashtable 类 Hashtable 类实现了一个哈希表,能够将键映射到值。...换句话说,在 IdentityHashMap 中两个 key,k1 和 k2 当且仅当 k1 == k2 时被认为是相等的。...(在正常的 Map 实现中(类似 HashMap),两个键 k1 和 k2 当且仅当 k1 == null ?
在每次向容器中增加元素的同时都会进行容量检查,当快溢出时,就会进行扩容操作。所以如果我们明确所插入元素的多少,最好指定一个初始容量值,避免过多的进行扩容操作而浪费时间、效率。...由于实现的方式不同,LinkedList不能随机访问,它所有的操作都是要按照双重链表的需要执行。在列表中索引的操作将从开头或结尾遍历列表(从靠近指定索引的一端)。...在长度为n的列表中,有n+1个有效的索引值,从0到n(包含); 集合框架之外的Map接口 Map将键映射到值的对象,一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射一个值;Map接口是Dictionary...某些映射实现可明确保证其顺序,如 TreeMap类;某些映射实现则不保证顺序,如HashMap类; 已实现的子类 HashMap:基于哈希表的Map接口的实现,此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用...LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。